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    Comptines dans Alan Wake 2 : comment trouver et résoudre des énigmes avec des poupées

    Comptines dans Alan Wake 2 : comment trouver et résoudre des énigmes avec des poupées

    Zorthrus

    Dans Alan Wake 2 Les comptines sont des énigmes avec des poupées et des dessins qui vous obligent à chercher des figurines et à combattre des monstres. En trouvant et en résolvant toutes les énigmes, vous pourrez débloquer trois succès à la fois : « Un-Reality », « Reality Shift » et « Je te trouverai ».

    Dans ce guide, vous apprendrez où trouver toutes les poupées et comptines, ainsi que comment résoudre les énigmes qui leur sont associées.

    Comment trouver et résoudre des comptines dans Alan Wake 2

    Sur le territoire de Lake Cauldron, Bright Falls et Wateree, vous pouvez trouver 17 énigmes similaires, et la dernière ne s'ouvre qu'après avoir terminé toutes les autres. Les images ci-dessous montrent l'emplacement approximatif de toutes les comptines.

    À première vue, ces énigmes peuvent sembler très déroutantes, mais en réalité elles n’ont rien de compliqué. Ce sont des dessins d'enfants dessinés au sol, visibles de loin grâce à un trépied équipé d'un appareil photo, toujours à proximité. Au milieu se trouve un morceau de papier avec un poème qu'il faut lire.

    Ensuite, il vous suffit de trouver les poupées dont vous avez besoin et de les placer sur l'une des images. Si vous faites tout correctement, de petits changements se produiront dans la réalité et vous pourrez partir à la recherche d'un pendentif pour bracelet, qui pourra renforcer le personnage principal, ce qui vous permettra de combattre plus facilement les monstres.

    Notez que les mêmes poupées sont souvent utilisées pour résoudre différentes énigmes, alors assurez-vous de ramasser ces jouets pour enfants si vous les rencontrez accidentellement, car ils vous seront probablement utiles à l'avenir. De plus, n'oubliez pas de les ramasser sur le sol après avoir résolu le puzzle. Ajoutons qu'après avoir résolu l'énigme, des ennemis peuvent vous attaquer, alors soyez toujours prêt au combat.

    Les poupées et les comptines peuvent être placées sur le Hook Board situé dans Mindscape. De cette façon, vous pourrez révéler plus de détails sur l’intrigue principale. Vous ne pouvez trouver et résoudre ces énigmes qu'avant le début de Return 7 : The Ritual, alors essayez de toutes les trouver avant de passer à autre chose.

    Comptine 1

    • Intrigue : « Retour 2 : Cœur »
    • Région : Lac Chaudron

    Battez le boss Nightingale pour débloquer des zones précédemment inondées. Retournez au lampadaire au nord à côté de la Marque de la Sorcière, puis commencez à vous déplacer vers l'ouest, en éliminant le loup en cours de route. Tournez vers le nord et traversez le pont rouge. Ensuite, tournez immédiatement à gauche en direction du camp. Vous y trouverez un trépied avec un appareil photo et des dessins au sol.

    Où trouver un corbeau en jouet et comment résoudre l'énigme

    Lisez le poème puis trouvez la poupée. Heureusement, il se trouve à proximité – juste devant la comptine, sur une table en bois. Prenez le jouet.

    Revenez maintenant aux dessins au sol et visitez la poupée corbeau sur l'image du soleil, comme le montre l'image ci-dessous. Saga tournera immédiatement la caméra vers la table à partir de laquelle vous pourrez récupérer pendentif "Marteau". Soyez prudent, car un loup pourrait vous attaquer par derrière.

    Grâce à cette décoration, Saga pourra renverser plus souvent ses adversaires avec une attaque. Pour activer son bonus, vous devez placer le pendentif dans l'un des trois emplacements situés sur le côté gauche de l'inventaire principal.

    Comptine 2

    • Intrigue : « Retour 2 : Cœur »
    • Région : Lac Chaudron

    Après avoir résolu l’énigme précédente, commencez à vous diriger vers le nord en direction de la station Witchfinder en grimpant sur le rebord. Près de la maison, vous trouverez un autre trépied avec un appareil photo et des dessins d'enfants au sol. Étudiez le poème.

    Où trouver une poupée héros et un loup jouet

    Heureusement, les deux jouets sont à proximité. Entrez dans le bâtiment en bois puis montez au deuxième étage et regardez dans la salle de jeux sur le côté droit. Au sol, vous trouverez une poupée héros et sur la boîte, un loup en jouet.

    Comment résoudre l'énigme

    Revenez aux dessins puis commencez à placer les poupées : le héros doit être placé sur le bateau et le loup sur l'arbre, comme indiqué sur l'image ci-dessous. En conséquence, la réalité va changer. N'oubliez pas de ramasser les figurines au sol.

    Maintenant, entrez à nouveau dans la maison, montez au deuxième étage et retournez dans l'aire de jeu. Ici vous trouverez pendentif "Tasse à café", qui peut sauver Saga de la mort une fois, après quoi elle se brisera.

    Comptine 3

    • Intrigue : « Retour 2 : Cœur »
    • Région : Lac Chaudron

    Elle se trouve près de la cabane privée, située au sud-est de la station Witchfinder que vous avez récemment visitée. Vous devrez vous faufiler sous l'arbre tombé, puis tourner immédiatement à droite pour voir une énigme avec une rime.

    Comment résoudre une énigme

    Vous n’avez pas besoin de chercher de poupées ici, puisque vous disposez déjà de tous les jouets nécessaires. Vous devrez les placer de la manière suivante : placez le héros sur le cœur, le corbeau sur l'oiseau et le loup sur la maison.

    Ramassez les poupées au sol, passez à nouveau sous l'arbre et commencez à suivre les taches noires au sol et les croassements du corbeau. Pour cela, tournez à gauche en direction de l'arbre au cadre rouge. Contournez-le par la droite et commencez à vous enfoncer plus profondément dans la forêt. Soyez prudent, car deux flics possédés pourraient vous attaquer ici.

    Avancez jusqu’à voir un nichoir rouge tombé au sol près de l’arbre. S'allongera à côté de lui pendentif « Chevaliers du Kalevala », ce qui augmente le rayon et la durée de l'éruption.

    Comptine 4

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Lorsque vous atteignez Wateree pour la première fois, dirigez-vous vers l’ouest, parlez aux frères, puis courez vers le nord le long du petit chemin. Après avoir traité les lanceurs de couteaux, tournez à droite et sur la plate-forme de gauche vous trouverez une autre feuille de papier avec un poème.

    Où trouver des poupées de cerfs et d'orignaux

    Les deux jouets se trouvent juste à côté du verset : le cerf est sur l'équipement et l'élan est sur une palette en bois à droite.

    Comment résoudre l'énigme

    Après avoir obtenu les poupées, interagissez avec les dessins, puis placez l'orignal sur l'arbre pour qu'il se retrouve dans la « forêt ».

    Lorsque la réalité change, revenez sur le chemin et vous verrez juste devant vous une grande statue d’orignal qui n’était pas là auparavant. A ses pieds tu trouveras une seconde pendentif "Tasse à café".

    Comptine 5

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    A partir de l'énigme précédente, continuez vers le nord en direction de la Tour Radio. Regardez ensuite à gauche et vous trouverez un autre morceau de papier avec un verset au bord de la falaise.

    Comment résoudre une énigme

    Vous avez déjà la figurine requise avec vous, alors interagissez immédiatement avec la feuille, puis placez le cerf en jouet sur le dessin de la maison. Après avoir déformé la réalité, ramassez le jouet et commencez à suivre le cerf qui apparaît à droite du puzzle.

    En montant jusqu'au lampadaire, affrontez les deux loups qui sortent de la forêt en courant. Allez ensuite vers le corps de l'animal torturé, près duquel vous trouverez pendentif "Cerf" ", augmentant la résistance au renversement et à l'interruption.

    Comptine 6

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Tout d'abord, nous vous conseillons de vous procurer les poupées, puisque vous pourrez le faire un peu plus tôt que de tomber sur le poème.

    Où trouver des poupées de vieil homme sage et d'ours en peluche

    Après avoir vaincu le patron du puits Huotari dans la zone, dirigez-vous vers le Lighthouse Trailer Park dans la partie sud-ouest de la zone, puis dirigez-vous vers la frontière sud, où se trouve la zone de transformation du poisson. À côté de l'évier sur la table, vous trouverez un ours en peluche et un vieil homme sage.

    Où trouver des poupées mère et bébé

    Après avoir trouvé les jouets précédents, tournez la caméra vers la gauche et vous trouverez une plate-forme en bois avec un banc vert, sur laquelle se tiendront deux poupées : une mère et un enfant.

    Comment résoudre l'énigme

    Après avoir récupéré toutes les poupées ci-dessus, longez la jetée en bois jusqu'au bout en direction du sud. C'est ici que vous découvrirez une nouvelle comptine. Vous pouvez immédiatement interagir avec lui.

    Placez une poupée de vieil homme sage sur les crêtes de la vague et un ours en peluche sur les bonbons. Commencez ensuite à suivre la trace des poissons morts. Près de l'endroit où vous avez trouvé précédemment l'ours et le vieil homme, un grand homme avec une masse vous attaquera. Traitez-le et emmenez-le ensuite pendentif avec un jeton World of Coffee de l'évier. Cela augmente la quantité et la qualité des ressources générées sur place.

    Comptine 7

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Tout d'abord, nous vous conseillons de vous procurer une poupée, car vous pourrez le faire un peu plus tôt que de tomber sur le poème.

    Où trouver une poupée voyou

    Dirigez-vous vers le phare de Wateree, situé à l’est du puzzle précédent. Une fois arrivé à la structure, montez les escaliers et vous trouverez une figurine juste à côté de l'entrée du bâtiment.

    Comment résoudre l'énigme

    Il est situé à quelques pas à droite du phare. Vous pouvez immédiatement interagir avec un morceau de papier, puisque vous disposez déjà de toutes les poupées nécessaires.

    Placez maintenant le coquin sur la crête de la vague, et le vieillard sage sur la pupille de l'œil. Dirigez-vous ensuite vers le nord depuis le phare, revenez à la route principale puis tournez à droite et descendez jusqu'au rivage. Passez sous l'arbre tombé, tournez à gauche et vous trouverez pendentif "Maïak" à côté du bateau. Cette décoration augmente la quantité maximale de santé pouvant être régénérée dans un abri.

    Comptine 8

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Retournez à Coffee World puis dirigez-vous vers le Latte Lagoon situé sur la jetée. Au bout de la jetée en bois, vous trouverez une planche sur laquelle se trouvent un morceau de papier et des images dessinées - vous pouvez immédiatement interagir avec cet objet.

    Comment résoudre l'énigme

    Ensuite, placez la figurine d'élan sur la crête de la vague, le cerf sur le bateau et le voleur sur les objets précieux. Relevez ensuite la caméra et vous verrez un bateau commencer à flotter lentement vers la droite. Attends qu'elle se rapproche de toi et attrape-la pendentif "M. Drip", ce qui augmente les dégâts de l'héroïne lorsqu'elle est en mauvaise santé.

    Comptine 9

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Tout d'abord, nous vous conseillons de vous procurer les poupées, puisque vous pourrez le faire un peu plus tôt que de tomber sur le poème.

    Où trouver des poupées-filles et des monstres jouets

    Rendez-vous au Ranger's Lodge, situé du côté nord-ouest de la zone. Ouvrez la serrure de la porte à l'aide du tournevis, que vous avez probablement déjà trouvé un peu plus tôt dans l'histoire. Entrez ensuite dans la maison, montez au deuxième étage et tournez à droite dans la chambre. Ici, sur la commode, vous trouverez les deux personnages.

    Comment résoudre une énigme

    Sortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci. Ici vous trouverez un nouveau morceau de papier avec un verset - vous pouvez immédiatement interagir avec lui.

    Ensuite, vous devrez placer une fille sur la photo d’un arbre et un ours en peluche sur la photo d’un cœur. Ramassez les figurines au sol, puis courez à nouveau jusqu'à l'entrée de la maison. Un monstre peut vous attaquer ici. Après l'avoir traité, retournez au deuxième étage et récupérez-le du lit. pendentif "FBK", ce qui augmente les dégâts lors des attaques cachées.

    Comptine 10

    • Intrigue : « Le Retour 3 : Local »
    • Région : Eau

    Retournez dans la rue principale dans la zone sud-est de l'emplacement et dirigez-vous vers la maison oblongue située au nord de la ville. Crochetez la serrure de sa porte avec un tournevis, puis allez dans sa chambre de gauche pour trouver un nouveau puzzle.

    Comment résoudre une énigme

    Pour ce faire, placez la figurine du voyou sur les objets précieux, et les filles sur la maison. Prenez vos jouets et quittez la maison. Descendez les escaliers et vous trouverez dans la boîte aux lettres pendentif "Tasse à café".

    Comptine 11

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    Situé à l'ouest de la forêt près du bunker. Traversez le pont puis quittez la route principale pour rejoindre un chemin et monter la colline. À côté de la tente, sur la pierre, vous trouverez un autre morceau de papier avec un poème - vous pourrez immédiatement interagir avec lui.

    Comment résoudre une énigme

    La poupée de la mère doit être placée sur l'image de la maison et la poupée de l'enfant doit être placée sur l'image de l'arbre. Ramassez les figurines au sol, puis commencez à suivre la pâte noire le long du chemin jusqu'à atteindre une bifurcation. Ici, tournez à droite et commencez à descendre. Affrontez le loup et bientôt vous verrez par terre pendentif "Lanterne".

    Comptine 12

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    Rendez-vous au poste des Rangers, situé au sud-est de la maison de retraite Valhalla. Pour y accéder, il faut passer par la porte sud du centre de bien-être puis suivre la route principale vers l'est. Entrez dans la maison et dans la pièce du fond, vous trouverez une énigme.

    Comment résoudre une énigme

    Placez une figurine d'enfant dans le dessin d'une maison et un monstre jouet - des bonbons. Ramassez les jouets sur le sol, puis suivez les traces jusqu'à la porte et ouvrez-la. Montez ensuite au deuxième étage, tournez à gauche et regardez dans la salle de bain. Retournez-vous et allez dans la chambre, où vous en trouverez un autre sur le lit "Tasse de café".

    Comptine 13

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    À partir de l’énigme précédente, continuez vers le nord-est jusqu’à atteindre la plage. Juste à côté de l'eau, sur la pierre, vous trouverez un nouveau morceau de papier avec un poème.

    Comment résoudre une énigme

    Vous devrez placer un monstre jouet sur la crête d'une vague, une poupée mère sur un bateau et un enfant sur des objets précieux. Après cela, des monstres sortiront de l'eau et vous devrez les tuer. Ceci fait, allez jusqu'à la boîte rouge posée sur le sable juste devant le puzzle et ramassez pendentif "Maison de retraite Valhalla".

    Comptine 14

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    Rendez-vous au chantier naval de Billy, situé encore plus à l'est. Pour y arriver, vous aurez besoin d'un coupe-boulon. Le puzzle est situé dans la partie sud-est des quais.

    Comment résoudre une énigme

    Placez la figurine de la mère sur l'image des crêtes des vagues et le monstre jouet sur le bateau. Ensuite, rendez-vous dans la partie ouest du chantier naval et affrontez un groupe de personnes possédées. A côté de la jetée et du bateau vous trouverez pendentif "Ancre".

    Comptine 15

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Eau

    Retournez au Lighthouse Trailer Park situé dans la zone indiquée et utilisez le coupe-boulon que vous avez trouvé plus tôt pour ouvrir le portail en treillis près de la 5ème maison. Entrez dans la maison et cherchez un autre puzzle dans l’arrière-salle à côté des bottes de foin.

    Comment résoudre l'énigme

    Pour ce faire, vous devez placer une figurine de cerf sur l'image du cœur et des yeux d'un vieil homme sage. Après cela, un cultiste possédé apparaîtra dans la maison et devra être tué. Après avoir traité avec lui, trouvez pendentif "Jour du Cerf" sur la commode.

    Comptine 16

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Lac Chaudron

    Rendez-vous à l’emplacement Rental Cottages, situé dans la partie est de la zone. Vous ne pouvez arriver ici qu'après avoir obtenu un coupe-boulon, avec lequel vous pouvez couper la serrure du portail en bois. Rendez-vous ensuite dans la 4ème maison (pour cela vous devrez passer sous l'arbre tombé derrière la 3ème maison), comme indiqué sur les images ci-dessous. Juste à côté de l’entrée, vous trouverez une énigme.

    Comment résoudre une énigme

    Placez le monstre jouet sur le dessin de l'oiseau, le corbeau jouet sur l'œil et la poupée héros sur les bijoux (bague et collier). Prenez les figurines, sortez de la maison et entrez dans le bâtiment d'en face, ou attendez qu'un gros bonhomme armé d'une masse en sorte. Traitez-le, entrez dans le chalet et trouvez pendentif "Tasse à café" sur le meuble TV.

    Comptine 17

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Lac Chaudron

    L'accès à cette énigme ne s'ouvrira qu'après avoir terminé tous les poèmes précédents. Dans un premier temps, nous vous conseillons de vous procurer une poupée, puisque vous pourrez le faire avant de tomber sur le puzzle.

    Où trouver la poupée père

    Il se trouve juste à côté du pendentif précédent dans les Gîtes de Location. Après avoir retiré les bijoux du support sur lequel se trouve le téléviseur, abaissez un peu la caméra et vous verrez un étui au sol. Ouvrez-le et récupérez une nouvelle figurine.

    Comment résoudre une énigme

    Courez maintenant jusqu’à la station Witchfinder et entrez dans la maison en bois à deux étages. A l’intérieur vous trouverez de nombreux dessins dessinés dans différentes pièces. En même temps, la radio donnera des indications sur où placer quels chiffres.

    Si vous êtes trop paresseux pour chercher les bons endroits, suivez simplement nos instructions. La poupée père doit être placée sur le dessin des yeux situé à droite du bureau et près de la radio. Allez maintenant dans la chambre du bas et placez la figurine du soleil entre les deux lits.

    Allez dans la cuisine et trouvez un dessin d'un cœur sur le sol - placez la poupée mère dessus. Montez ensuite au deuxième étage et tournez à droite dans la salle de jeux. Trouvez un dessin d'un poussin éclos et placez-y une figurine d'enfant.

    Retournez-vous et allez dans la chambre, puis entrez dans la salle de bain et trouvez le motif de crêtes de vagues près des toilettes - placez la poupée voyou dessus.

    Retournez à la radio sur le bureau au rez-de-chaussée et cliquez dessus pour obtenir la récompense finale - cellule supplémentaire pour pendentifs. Ainsi, vous pouvez désormais attacher 4 pendentifs au bracelet à la fois.

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