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    Toutes les requêtes DSHP dans Marvel's Spider-Man 2 : comment ouvrir et compléter

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    Table des matières

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    Dans Marvel's Spider-Man Les requêtes DSHP sont de petites quêtes secondaires qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale. En accomplissant ces tâches, le joueur recevra de précieuses récompenses et débloquera également deux succès : "Aidez Howard" Et "Spider-Man de quartier convivial".

    Comment répondre à toutes les demandes DSHP dans Marvel's Spider-Man 2

    Sur la carte, ces quêtes sont signalées par une marque bleue en forme de tête de Spider-Man. Vous pouvez commencer à accomplir la première tâche après la troisième mission principale. Il existe six quêtes de ce type dans Marvel's Spider-Man 2.

    Demande DSChP 1

    Se débloque après avoir terminé la troisième mission principale.

    Volez jusqu'à la zone marquée par un marqueur sur la carte et parlez à la fille qui se tient au coin du bâtiment. Elle a besoin d'aide pour retrouver son grand-père.

    Suivez la marque bleue sur la carte et utilisez le scanner à cet endroit. Vous trouverez une note sur l'un des parterres de fleurs.

    Courez plus loin - il y aura une autre marque sur la carte. Utilisez à nouveau le scanner et trouvez le briquet, après avoir examiné lequel un puzzle apparaîtra. Résolvez-le en vous débarrassant des atomes rouges.

    Suivez ensuite le sentier bleu qui vous mènera chez grand-père. Parlez-lui, attendez que sa petite-fille apparaisse, après quoi la tâche sera accomplie et vous recevrez une récompense : deux jetons, deux cents pièces et six cents points d'expérience.

    Demande DSChP 2

    Se débloque après avoir terminé la quatrième mission principale.

    Volez jusqu'au point indiqué sur la carte et trouvez deux gars qui déclenchent des feux d'artifice sur le toit. À la suite de leurs actions, l'un des hommes va souffrir - attrapez-le et emmenez-le à l'hôpital. Lorsque vous le livrerez et le mettrez sur le lit, il vous dira où il a obtenu le dangereux feu d'artifice.

    Courez jusqu'à l'endroit indiqué par l'homme et vous verrez un groupe de criminels. Combattez-les et débarrassez-vous des feux d'artifice. Cela terminera la tâche et vous recevrez une récompense : deux jetons, deux cents pièces et six cents points d'expérience.

    Demande DSChP 3

    Se débloque après avoir terminé la treizième mission principale.

    Envolez-vous vers la zone centrale de Midtown et trouvez une femme avec une caméra sur le toit de l'un des bâtiments. Lui parler.

    Ensuite, vous devez faire du vélo jusqu'à la scène du crime dans le parc. Là, un groupe de bandits a tabassé un gars. Traitez-les et parlez au jeune homme. Retournez au vélo et trouvez des photos sur l'asphalte - ramassez-les.

    Courez maintenant vers le café voisin et remettez les photos à Jameson. Regardez une courte vidéo et recevez une récompense : deux jetons, deux cents pièces et huit cents points d'expérience.

    Demande DSChP 4

    Se débloque après avoir terminé la treizième mission principale.

    Dirigez-vous vers la zone ouest du quartier financier et parlez à l’homme qui est assis au bord de l’eau. Il veut que vous aidiez ses oiseaux à rejoindre leur nouvelle maison.

    Volez avec les pigeons jusqu'au marqueur sur la carte. Regardez une courte vidéo, après quoi la quête sera terminée et vous recevrez une récompense : deux jetons, deux cents pièces et huit cents points d'expérience. Vous débloquerez également le succès "Aidez Howard".

    Demande DSChP 5

    Se débloque après avoir terminé la quatorzième mission principale.

    Volez jusqu'au point marqué par un marqueur sur la carte. Parlez au fleuriste et à la fille.

    Près du banc, vous trouverez sur le mur une image que quelqu'un a endommagée. Corrigez ce malentendu.

    Après cela, courez vers le toit à droite et, en chemin, aidez le chat à récupérer une peluche.

    Montez à l'étage et parlez à la fille là-bas. Dessinez une image ensemble, regardez une courte vidéo et la tâche sera terminée. Vous recevrez deux jetons, deux cents pièces et huit cents points d'expérience en récompense.

    Demande DSChP 6

    Se débloque après avoir terminé la dix-huitième mission principale.

    Volez jusqu'au point marqué d'un marqueur sur la carte et vous trouverez une femme aveugle assise près de la maison. Parlez-lui et découvrez qu'une sorte de monstre arrive dans son jardin.

    Allez dans la cour et utilisez le scanner. Trouvez des traces qui vous mèneront à une énigme - résolvez-la en vous débarrassant des atomes rouges.

    Après cela, une piste bleue apparaîtra - parcourez-la et vous trouverez un robot qui vous attaquera.

    Apprivoisez-le à l'aide de la clé carrée et jouez avec lui avec des ballons de basket sur le terrain.

    Après cela, revenez avec le robot chez la femme aveugle, parlez-lui et cela terminera la quête, et vous recevrez une récompense : deux jetons, deux cents pièces et huit cents points d'expérience.

    Vous débloquerez également le succès "Spider-Man de quartier convivial".