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    Énigmes Pathfinder dans Honkai Star Rail : comment les résoudre

    Énigmes Pathfinder dans Honkai Star Rail : comment les résoudre

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    Puzzles avec les échecs, ou le découvreur dans Honkai: Star Rail – un type d’énigme unique dans le Jardin de la Sérénité. Ces jeux, qui ressemblent peu aux échecs ordinaires, font partie de l'événement "L'histoire du fantôme de Fox" et offrez aux joueurs de précieuses récompenses. Dans le guide, nous analyserons les règles du « Découvreur » et examinerons toutes les énigmes similaires disponibles dans le jeu.

    Comment jouer à Pathfinder

    La première fois que vous rencontrerez ce jeu, c'est lorsque vous passerez par quête avec le fantôme des échecs. Il faut amener l'invention à la sortie du labyrinthe en un certain nombre de mouvements. L'appareil ne peut se déplacer droit que dans l'une des 4 directions (avant, arrière, gauche, droite). Il ne s'arrête et ne change de direction que lorsqu'il rencontre un obstacle sur son passage.

    Pour indiquer à l'appareil les directions à suivre, utilisez les flèches sur le côté gauche de l'écran. Lorsque vous décidez que vous avez choisi les bons mouvements, cliquez sur la coche à droite. Si vous le souhaitez, les mouvements peuvent être réinitialisés et réaffectés.

    Où trouver et comment résoudre les énigmes du Discoverer

    Vous devez d’abord trouver le fantôme des échecs. Après la tâche appropriée, il apparaîtra sous sa véritable apparence au centre du Jardin, sur la Terrasse Verte. Parlez-lui pour commencer à résoudre des énigmes.

    Il y a 9 niveaux au total dans le jeu. Examinons chacun plus en détail.

    Premier niveau

    Cela commencera immédiatement après avoir parlé avec le fantôme. Vous devez amener l'invention à sa sortie en 3 coups.

    Utilisez la séquence suivante : en avant, à gauche, en avant. Ainsi, l'appareil heurtera d'abord un cube séparé, puis le mur, puis se dirigera vers la sortie.

    Pour passer au niveau suivant, vous devrez d'abord récupérer la récompense - un coffre ordinaire. Parlez ensuite à nouveau au fantôme.

    Deuxième niveau

    Cette fois, vous disposez de 5 mouvements pour sortir l'appareil du labyrinthe.

    La séquence correcte serait : en avant, à gauche, en avant, à droite, en avant. De cette façon, l'appareil pourra atteindre le mur opposé à l'aide des cubes saillants et atteindre la sortie. Prenez à nouveau la récompense et parlez à Heliobi.

    Troisième niveau

    A ce niveau vous avez 6 équipes.

    La séquence est la suivante : gauche, avant, droite, arrière, gauche, avant. L'appareil fera un grand crochet et se déplacera du mur d'un cube séparé vers la sortie. Cette fois, la récompense sera un coffre précieux.

    Quatrième niveau

    Ce niveau introduit une nouvelle mécanique : la plaque de poussée. Lorsque l'appareil le traverse, la plaque devient un obstacle.

    A ce niveau vous avez 6 équipes.

    Sous-séquence : droite, avant, gauche, arrière, droite, avant. Après avoir parcouru le périmètre du labyrinthe, l'appareil tombera sur un obstacle apparu et se dirigera vers la sortie. Cette fois, le fantôme vous récompensera à nouveau avec le trésor habituel.

    Cinquième niveau

    A ce niveau, vous n'avez que 4 équipes.

    Sous-séquence : en avant, à droite, à gauche, en avant. Lors de ces mouvements, l'appareil activera l'obstacle et pourra s'en échapper vers la sortie. Comme dans le puzzle précédent, votre récompense pour cette étape sera un coffre ordinaire.

    Sixième niveau

    A ce stade, vous disposez de 6 équipes.

    Sous-séquence : en avant, à droite, en arrière, à gauche, à droite, en avant. Ici l'invention devra à nouveau marcher de mur en mur pour activer l'obstacle. Cette fois, le fantôme désespéré vous offrira un coffre luxueux.

    Septième niveau

    Dans la septième étape, vous disposez de 5 mouvements et de deux plaques de pression.

    Sous-séquence : en avant, en arrière, à droite, à gauche, en avant. L’invention activera tour à tour les deux plaques et se dirigera vers la sortie. Vous recevrez un autre coffre ordinaire en récompense.

    Huitième niveau

    A ce niveau vous avez 6 équipes.

    Sous-séquence : droite, gauche, avant, gauche, droite, avant. L'énigme est résolue selon la même logique que la précédente. En récompense, vous recevrez un coffre précieux.

    Neuvième niveau

    Dans la dernière étape, vous disposez de 6 commandes et de 4 plaques de pression.

    Sous-séquence : gauche, droite, avant, droite, gauche, avant. Ainsi, seules deux plaques sur les bords sont utilisées, et les deux autres ne sont destinées qu'à confondre les joueurs. Un fantôme complètement bouleversé s'en ira, vous laissant un coffre luxueux.

    Prix

    Pour tous les niveaux, vous recevrez 5 coffres standards, 2 trésors de valeur et 2 trésors de luxe. Au total, cela vous donnera les ressources suivantes :

    • 125 Étoiles de Jade
    • 125 points d'expérience
    • 2 guides du voyageur
    • 15 journaux d'aventure
    • 10500 crédits
    • 25 particules d'or perdues
    • 85 flèches
    • 6 4 étoiles reliques de l'ensemble "Wild Wheat Shooter"

    Pour avoir terminé 6 niveaux, vous recevrez des récompenses supplémentaires dans le menu de l'événement, dans la section « Patrouille » : 4 guides du voyageur, 3 conteneurs d'éther purifié et 4 cristaux perdus.

    Votre journal de quête suivra la quête Pathfinder en parallèle. Après avoir terminé le dernier niveau, vous recevrez une petite récompense de 5 000 crédits pour la quête. De plus, pour avoir terminé tous les niveaux, vous recevrez le succès "Golem, comment il est venu au monde". Il appartient à la section « Comprendre l'Insondable » et vous donne 5 étoiles Jades.

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