Dans Compagnie mortelle Vous rencontrerez constamment des monstres en explorant des satellites industriels abandonnés à la recherche de ferraille pour son vente ultérieure. Certaines de ces créatures sont totalement inoffensives pour les joueurs, tandis que d'autres peuvent vous tuer en une fraction de seconde. Dans ce guide, nous listerons tous les monstres que vous pourrez rencontrer dans le jeu et leur donnerons une brève description.
Guide de tous les monstres de Lethal Company
Tous les monstres du jeu peuvent être divisés en trois groupes principaux : non hostiles, provoqués et agressifs. La deuxième catégorie comprend des créatures qui n'attaquent presque jamais en premier, mais qui peuvent riposter si vous les attaquez ou si vous restez dans les parages.
Sachez également que certains monstres peuvent être tués avec des pelles sans aucun problème, tandis que d'autres peuvent facilement tuer tout le groupe en quelques minutes. Pour cette raison, nous essaierons d'indiquer le niveau de menace (de 1 à 10) pour toutes les créatures afin que vous sachiez à l'avance s'il vaut la peine de passer du temps à combattre un ennemi ou s'il vaut mieux le fuir immédiatement.
Ajoutons que vous pouvez scanner les créatures que vous rencontrez en cliquant sur le bouton droit de la souris. Ainsi, vous découvrirez le nom de l'animal et recevrez quelques informations le concernant, qui pourront être lues sur le terminal du navire (une inscription bleue concernant la mise à jour de la base de données devrait apparaître en bas de l'écran). Ensuite, nous examinerons tous les monstres individuellement.
Faucon babouin
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 4 sur 10
- Habitat : surface des lunes (en dehors du complexe)
Créatures ailées qui se déplacent en groupe. Ils sont assez faciles à repérer de loin, et si vous ne les approchez pas sans les contourner, ils ne vous attaqueront pas en premier ni ne vous poursuivront d'aucune façon. Alors gardez simplement vos distances.
Si vous les avez provoqués (en vous approchant ou en utilisant des sons forts), alors ils vous attaqueront certainement en groupe, en criant fort en même temps. Ils peuvent tuer un personnage en 5 à 6 attaques, et ils meurent eux-mêmes après 5 coups de pelle. Ils peuvent voler des objets et manger les cadavres des joueurs vaincus.
Fougère
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 4 sur 10 (coopérative) et 10 sur 10 (solo)
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Ressemble à une ombre avec deux grands yeux blancs brillants. Il se déplace rapidement et silencieusement dans les couloirs du complexe, et dès le premier contact avec les joueurs, il effectue dans un premier temps une observation. Il est peu probable que vous l’entendiez vous suivre jusqu’à ce que vous vous retourniez soudainement.
Pour un groupe de trois personnes ou plus, il ne représente presque aucune menace, puisqu'il n'attaque que lorsque personne ne le regarde et que personne ne regarde dans la direction où il prévoit d'aller. Si les joueurs se tiennent dos à dos, il cessera tout simplement de bouger.
Si vous jouez seul ou si votre équipe vous a abandonné, vous devrez alors regarder autour de vous tout le temps. Il arrêtera son attaque si vous le regardez directement, puis s'enfuira dans l'obscurité. Après environ 30 à 60 secondes, il reprendra sa chasse pour vous. S'il parvient à se faufiler derrière vous inaperçu, il vous entourera de ses bras, puis vous tuera immédiatement et emportera le cadavre avec lui.
Il est relativement facile de comprendre que cet ennemi vous poursuit : assurez-vous de fermer les portes derrière vous. Si vous entendez quelqu'un derrière vous rouvrir les passages, alors Bracken vous suit définitivement. Ajoutons que vous pouvez facilement tuer ce monstre. Pour ce faire, grimpez sur la balustrade et frappez-le, ou étourdissez-le d'abord. pistolet paralysant, puis frappez avec une pelle.
Araignées de bunker
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 5 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
D'énormes araignées qui peuvent se déplacer le long des plafonds et des murs. Heureusement, ils se déplacent relativement lentement, ce qui facilite leur fuite. Vous pouvez découvrir qu'ils sont près de chez vous grâce à la toile que ces créatures tissent partout. Si vous tombez dans la toile, prévenez l'araignée de votre présence et si vous ne parvenez pas à en sortir à temps (casse-la avec une pelle), alors l'arachnide vous achevera immédiatement. Il enveloppe le cadavre dans une toile.
À propos, si vous attrapez une araignée en créant une toile, vous la prendrez par surprise - elle s'arrêtera et se figera immédiatement. A ce moment, vous pouvez rapidement aller dans l'autre sens ou lancer une grenade flash-bruit sous ses pattes, puis le battre avec une pelle (7 à 8 coups suffisent).
Abeilles électriques (Circuit Bee)
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 5 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
Vous pouvez les rencontrer à tout moment de la journée en plein air. Ils vous attaqueront si vous vous approchez trop près d'eux. Ils se désintéressent rapidement du joueur, donc si les abeilles vous attaquent, il vous suffit de les fuir un peu pour qu'elles arrêtent de poursuivre votre personnage.
Ils volent généralement autour d’une boule rouge, qui est leur ruche. Cet article peut être récupéré puis vendu pour 80 à 160 unités monétaires. Ce n'est pas un mauvais butin pour démarrer le jeu. Cependant, une fois que vous aurez saisi la ruche, les abeilles se transformeront en un essaim en colère qui volera après vous sans s'arrêter. Par conséquent, prenez cet objet en dernier et courez immédiatement vers le navire, puis décollez.
Les abeilles sans ruche deviennent extrêmement agressives et attaquent tout ce qui attire leur attention. Vous ne pouvez pas les tuer dans ce cas.
Tête de bobine
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 7 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Il ressemble à un mannequin avec la tête attachée à un ressort ; il émet périodiquement des sons caractéristiques. Une créature dangereuse qui se déplace rapidement et tue presque instantanément. Heureusement, ce monstre ne peut bouger que lorsque personne ne le regarde. Par conséquent, lorsque vous le trouvez, commencez à vous éloigner lentement de lui, le dos vers l'avant, en maintenant un contact visuel avec lui.
Il n'aime pas les lumières vives ni les bruits forts, vous pouvez donc les utiliser pour le ralentir un peu. Il est impossible de tuer ce mannequin, alors n'essayez même pas de le combattre.
Chien aveugle
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 4 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
Grandes créatures ressemblant à des chiens avec une grande gueule qui frayent à l'extérieur à la tombée de la nuit. Ils courent généralement la bouche ouverte et si une personne entre dans leur bouche, ils la secoueront rapidement d'un côté à l'autre, la tuant en quelques secondes. Après cela, ils jettent le cadavre.
Heureusement, ces monstres n'ont pas d'yeux, ils sont donc guidés uniquement par les sons, donc si vous ne faites pas de bruit, vous les contournerez facilement. Vous pouvez distraire les chiens aveugles avec une boombox. Si le chien court droit vers vous, sautez vers la gauche ou la droite, et non vers l'arrière, car lors de l'attaque, le monstre fait un grand saut en avant.
Gardien de la forêt
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 7 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
D'énormes et terribles créatures forestières qui apparaissent à la surface des satellites abandonnés la nuit tombée. Ils ne se distinguent pas par leur intelligence, mais ils sont très forts, voient bien et se déplacent extrêmement rapidement. Il y a de fortes chances que vous les entendiez avant de les voir, car ils piétinent bruyamment. À ce moment-là, essayez de vous éloigner de ce piétinement.
Si le gardien de la forêt vous remarque, essayez de courir rapidement vers votre navire ou dans une pièce fermée, d'où le forestier ne pourra pas vous attraper. Certains notent que cet ennemi ne peut pas prendre un personnage s'il se tient juste sous ses pieds. Il est inutile de le combattre puisqu’il est impossible de le tuer.
Si le gardien de la forêt a quand même réussi à attraper votre camarade, alors tout n'est pas perdu : vous pouvez le déplacer rapidement vers le navire à l'aide d'une téléportation ou lancer une grenade flash aux pieds du monstre. Dans les deux cas, le joueur évitera la mort. Si le personnage est tué, son cadavre sera mangé et toutes les choses qu'il a collectées seront perdues à jamais.
Bogues de butin
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 4 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Petits insectes qui marchent rarement seuls. Ils se déplacent extrêmement rapidement et, tout comme les joueurs, ils ramassent toutes sortes de déchets qu'ils emmènent dans une certaine pièce, qu'ils considèrent comme une sorte de nid (sélectionnée au hasard). Ne laissez donc pas d'objets près de l'entrée du complexe, mais assurez-vous de les emmener dehors, sinon ces « cafards » prendront rapidement tout.
Si l’on ne prend pas en compte leur soif de ferraille, ce sont des créatures relativement inoffensives. Ils peuvent commencer à mendier vos déchets si vous les tenez entre vos mains. Si vous leur donnez un pied-de-biche, ils s'enfuiront immédiatement. Sinon, ces insectes pourraient vous attaquer. Ils vous attaqueront également si vous essayez de prendre leur butin. Cependant, ils sont tués assez rapidement (en 3-4 coups de pelle).
Hygrodère
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 2 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Un étrange slime bleu-vert qui attaque immédiatement le joueur dès qu'il le remarque. Heureusement, il se déplace extrêmement lentement, et n'est pas en mesure d'atteindre le personnage s'il se trouve à une quelconque hauteur (caisse, balustrade, etc.). Si vous marchez sur un slime, vous mourrez immédiatement. Il est impossible de le tuer, mais vous pouvez distraire le monstre en plaçant une boombox à côté de lui.
Manticoil
- Comportement : non hostile
- Niveau de menace : 0 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
Oiseaux à quatre ailes totalement inoffensifs qui volent en groupes au-dessus de la surface des satellites. Ils s'éloignent généralement des joueurs en criant fort sans tenter de les attaquer, ils ne représentent donc aucune menace.
Criquets errants
- Comportement : non hostile
- Niveau de menace : 0 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
Petits insectes qui se déplacent en groupes. Si vous approchez un tel groupe, il se dispersera immédiatement. Ils ne représentent également aucune menace pour les joueurs.
Puce piège
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 6 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Un insecte méchant qui se cache près des plafonds, assis sur des poutres (peut parfois être caché sous des tuyaux d'évacuation ou derrière des portes fermées), puis saute sur la tête d'un joueur sans méfiance et commence à serrer la combinaison spatiale jusqu'à ce qu'elle tue le personnage (cela prend plusieurs secondes).
Si vous manquez, la puce commencera à poursuivre le joueur en essayant de lui sauter sur la tête - vous pouvez facilement l'achever avec deux coups de pelle. Si elle a quand même réussi à vous sauter sur la tête, alors vous avez deux options :
- Demandez l’aide d’un allié qui peut vous débarrasser du virus d’un seul coup de pelle ou d’un panneau d’arrêt. Ensuite, vous devez rapidement achever l'insecte, sinon il rampera et se cachera à nouveau quelque part.
- Si vous jouez seul et que vous vous rappelez où se trouve la sortie du complexe, vous pouvez essayer de courir dehors, car la lumière du soleil tuera instantanément la puce. Si vous avez un ami à proximité du terminal, vous pouvez lui demander de vous conduire jusqu'à la sortie (si aucun ami n'est à proximité).
Lézard à Spore
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 1 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Une grande créature ressemblant à un lézard qui parcourt le complexe en piétinant fort et effraie les nouveaux arrivants. Si vous passez devant, il ne réagira pas du tout ou s'arrêtera, remuera la queue comme un chiot, puis courra à nouveau. Si vous essayez de vous rapprocher de lui, il dégagera une fumée rosée qui bloquera votre vue.
Si vous essayez de vous approcher du lézard malgré la fumée, il vous mordra ostensiblement, mais ne vous fera pas beaucoup de dégâts. Vous pouvez la tuer avec 4 à 5 coups de pelle, mais cela ne sert à rien.
Thumper
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 7 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
On dirait un requin avec de longues pattes. Il voit parfaitement sur de longues distances, mais souffre de surdité, vous pouvez donc facilement vous cacher de lui si vous vous éloignez de son champ de vision. Il peut gagner énormément de vitesse dans les couloirs droits, mais dans les virages, il freine brusquement et devient maladroit, alors essayez de rechercher de telles zones lorsque vous échappez au monstre.
La Brute peut vous tuer en 1 à 2 coups, il n'est donc pas recommandé de se battre avec elle. Si vous jouez en coopération, un joueur peut l'étourdir avec un pistolet paralysant et les autres peuvent le battre avec des pelles (3 à 4 coups suffisent). Vous pouvez également vous tenir sur la balustrade pour l'empêcher de vous atteindre, ou attaquer le monstre par derrière pendant qu'une autre personne le distrait par l'avant.
Tourelles
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 6 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Une tourelle automatique qui attaque tous ceux qu'elle voit. Ils sont particulièrement dangereux dans les longs couloirs droits, car ils peuvent tourner à 180 degrés et traverser complètement l'un des côtés du couloir. Ne frappez pas la tourelle avec une pelle, car elle commencerait à tirer de manière aléatoire, tournant à 360 degrés.
Heureusement, vous pouvez désactiver la tourelle pendant quelques secondes. Pour ce faire, vous devez saisir son numéro dans le terminal du navire. Autrement dit, l'un des membres de l'équipage doit rester sur le transporteur près de l'ordinateur afin que vous puissiez gérer efficacement les tourelles.
Mines
- Comportement : provoqué
- Niveau de menace : 3 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Cela ressemble à des disques ronds argentés avec une lumière rouge clignotante au milieu. Ils émettent un son fort et sont donc assez faciles à repérer. Les monstres n’explosent pas dessus, vous n’avez donc même pas besoin d’essayer d’attirer les ennemis vers eux.
Si vous marchez sur une mine, elle n’explosera pas immédiatement. L'explosion ne se produira que si vous en descendez. Dans ce cas, il n'y a qu'un seul moyen de s'échapper : utiliser le téléport installé sur le navire.
bouffon
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 10 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Une boîte à musique avec des pieds qui suivent simplement le joueur dans un premier temps. Ensuite, la musique commence à jouer, et finit par se terminer. Il faut avoir le temps de sortir du complexe avant la fin de la mélodie. Si vous n'avez pas le temps de le faire, le monstre entrera dans la troisième phase, dans laquelle il commencera à chasser tous les personnages - il vous trouvera, peu importe à quel point vous vous cachez et ne faites pas de bruit, puis tue instantanément. toi.
Fille fantôme
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 6 sur 10
- Habitat : à l'intérieur du complexe
Un fantôme qui apparaît dans la bibliothèque (moins souvent dans d'autres pièces), puis commence à hanter un seul personnage, c'est-à-dire qu'un seul joueur le voit (généralement celui qui utilise le balayage de zone plus souvent que les autres).
Une fille en robe rouge apparaît devant le personnage sous la forme de hurleurs, c'est-à-dire qu'elle apparaît soudainement dans les airs et prononce des mots d'une voix effrayante. Vous ne pouvez pas la tuer. Si vous touchez accidentellement un fantôme, vous mourrez immédiatement.
Ver
- Comportement : agressif
- Niveau de menace : 8 sur 10
- Habitat : surface de la lune (à l'extérieur du complexe)
Vers souterrains géants qui apparaissent généralement après 15h00. Ce monstre émet un bruit sourd puis émerge du sol, mangeant tout sur son passage. Le sol avant son saut commence à trembler violemment - à ce moment-là, nous vous conseillons de laisser tomber tous les objets lourds et de courir rapidement dans n'importe quelle direction.
Si un ver vous mange, vous ne pourrez pas restituer le cadavre ou les objets que transportait le joueur mangé. Vous pouvez échapper au monstre si vous sautez dans le vaisseau à temps.
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