Dans Monde Pal les marchands sont des PNJ spéciaux auprès desquels vous pouvez acheter une variété d'objets utiles, de matériaux de valeur et certains Palova. Il en existe plusieurs types et vous pouvez les rencontrer au hasard en explorant le monde ou les trouver dans certaines colonies. Dans ce guide, nous montrerons l'emplacement de tous les vendeurs et indiquerons leur gamme.
Marchands itinérants à Palworld
Le type de vendeurs le plus courant dans le jeu, qui peut être divisé en deux types :
- Ils portent des vêtements rouges et vendent des dessins, du matériel et des consommables.
- Ils portent des vêtements verts et vendent des plans, des munitions, des armes et du matériel.
Vous pouvez rencontrer l’un d’entre eux comme suit :
- Trouver dans une colonie - certains marchands ambulants sont constamment situés dans certaines colonies, c'est-à-dire que lorsque vous vous y rendez, vous êtes assuré de trouver le vendeur dont vous avez besoin (nous avons indiqué leur emplacement ci-dessous).
- Rencontrez-vous au hasard dans le monde ouvert - le jeu fera apparaître ces PNJ au hasard, vous pourriez donc bien trouver un marchand errant lorsque explorer de nouveaux endroits.
- Rencontrez-vous au hasard à votre base - parfois des marchands errants se rendront dans votre camp, alors n'oubliez pas d'inspecter ses environs en rentrant chez vous, car des invités pourraient très bien venir à vous avec des objets de valeur.
Les marchands itinérants sont une source précieuse de plans, qui ont tendance à avoir un niveau de rareté plus élevé que les recettes débloquées avec des points technologiques. Pour cette raison, ils ont une qualité et des caractéristiques supérieures. Cependant, leur fabrication nécessitera davantage de matériaux.
De plus, vous pouvez trouver de nombreuses ressources et articles prêts à l'emploi auprès de ces vendeurs. Par exemple, un marchand vivant dans un village de pêcheurs isolé peut vous vendre un pistolet bon marché, que vous ne pourrez ouvrir vous-même qu'après avoir atteint le niveau 25. Ainsi, avec l'aide des marchands, vous pourrez obtenir des choses qui n'ont pas encore été débloquées, ou vous épargner le besoin d'une agriculture fastidieuse.
Notez que si vous tuez accidentellement ou intentionnellement un marchand, vous serez considéré comme un criminel et serez attaqué par les gardes. Cependant, il est impossible de tuer ces PNJ pour toujours, c'est-à-dire qu'après un certain temps, ils ressusciteront au même endroit. Ils n'acceptent qu'une seule devise : les pièces d'or, nous vous conseillons donc de toujours les garder avec vous.
Marchand itinérant rouge 1
- Région : Ville du Désert
On le trouve dans la partie nord de l'archipel, dans la localité indiquée. Passez derrière les murs de pierre et sur la place du marché, près d'un des étals, vous trouverez le personnage qu'il vous faut.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Mégasphère | 920 |
Fruit de maîtrise (Terre) : Tornade de sable | 2 500 |
Fruit de la maîtrise (Terre) : Lanceur de pierres | 1 000 |
Fruit de maîtrise (herbe) : bombe à graines | 2 000 |
Des médicaments de mauvaise qualité | 240 |
Médicaments | 800 |
Des médicaments de qualité | 3 000 |
Médicament pour le psychocontrôle | 10 000 |
Tomate | 150 |
Laitue | 150 |
Cuir | 150 |
Os | 100 |
Corne | 300 |
Organe donneur de givre | 100 |
Huile de Pala de qualité | 300 |
Graines de tomates | 200 |
Graines de laitue | 200 |
Marchand itinérant rouge 2
- Zone : Petit village
Ce village est situé à proximité du point de départ, dans la partie sud de l'archipel. Le vendeur lui-même se trouve dans une cabane située au bas de la colonie. Les images ci-dessous montrent son emplacement exact.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Dessin d'un bandeau avec de longues oreilles 1 | 500 |
Chapeau de sorcière dessin 1 | 500 |
Plan de chapeau de fermier 1 | 500 |
Chapeau melon dessin 1 | 500 |
Chapeau Tokotoko dessin 1 | 500 |
Dessin d'un chapeau en forme d'Humoss 1 | 500 |
Chapeau de Penking dessin 1 | 500 |
Pal-sphère | 120 |
Flèche | 5 |
Des médicaments de mauvaise qualité | 240 |
Médicaments | 800 |
Des médicaments de qualité | 3 000 |
Graines de baies | 50 |
Graines de blé | 100 |
Œuf | 50 |
Lait | 50 |
baie rouge | 50 |
Blé | 100 |
Cuir | 150 |
Os | 100 |
Corne | 300 |
Laine | 100 |
Organe électrocréateur | 200 |
Glande à venin | 100 |
Orgue produisant des flammes | 100 |
Marchand itinérant rouge 3
- Zone : Village de pêcheurs isolé
Ce village est situé dans la partie sud-ouest de l'archipel, en bord de mer. Le personnage dont vous avez besoin se trouve dans la partie est de la colonie, à côté de la cabane.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Mégasphère | 920 |
Fruit de la maîtrise (Flamme) : Souffle de feu | 2 500 |
Fruit de la maîtrise (Flamme) : Tempête de feu | 2 500 |
Fruit de maîtrise (eau) : Bombe à eau | 2 500 |
Des médicaments de mauvaise qualité | 240 |
Médicaments | 800 |
Des médicaments de qualité | 3 000 |
Médicament pour le psychocontrôle | 10 000 |
Tomate | 150 |
Laitue | 150 |
Cuir | 150 |
Os | 100 |
Corne | 300 |
Orgue produisant des flammes | 50 |
Huile de Pala de qualité | 300 |
Graines de tomates | 200 |
Graines de laitue | 200 |
Marchand itinérant rouge 4
- Zone : Ruines d'église sur l'île Marsh Plains
Accédez au point de téléportation indiqué, puis courez vers l'est et sautez de la falaise. Au milieu de l'eau, vous trouverez une petite île sur laquelle se sont installés deux marchands, debout à côté d'une charrette. Approchez-vous de celui qui porte une cape rouge.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Dessin d'un bandeau avec de longues oreilles 1 | 500 |
Chapeau de sorcière dessin 1 | 500 |
Plan de chapeau de fermier 1 | 500 |
Chapeau melon dessin 1 | 500 |
Chapeau Tokotoko dessin 1 | 500 |
Dessin d'un chapeau en forme d'Humoss 1 | 500 |
Chapeau de Penking dessin 1 | 500 |
Pal-sphère | 120 |
Flèche | 5 |
Des médicaments de mauvaise qualité | 240 |
Médicaments | 800 |
Des médicaments de qualité | 3 000 |
Graines de baies | 50 |
Graines de blé | 100 |
Œuf | 50 |
Lait | 50 |
baie rouge | 50 |
Blé | 100 |
Cuir | 150 |
Os | 100 |
Corne | 300 |
Laine | 100 |
Organe électrocréateur | 200 |
Glande à venin | 100 |
Orgue produisant des flammes | 100 |
Marchand itinérant rouge 5
- Zone : Petite baie
Téléportez-vous au waypoint marqué, puis commencez à courir vers le sud le long de la côte. Bientôt, vous verrez la fumée d'un feu devant vous, près duquel un marchand sera assis. Quant à son assortiment, il est le même que celui du précédent commerçant.
Marchand itinérant rouge 6
- Zone : Ruines d'église sur l'île oubliée
Déplacez-vous vers le téléporteur marqué, puis déplacez-vous vers l'est jusqu'à la côte de l'île. Près de l'eau, vous trouverez des feux et une charrette près de laquelle deux marchands seront assis. Vous voulez celui qui porte tout du rouge. Quant à son assortiment, il est le même que celui du précédent commerçant.
Marchand en itinérance verte 1
- Zone : Village de pêcheurs isolé
Ce village est situé dans la partie sud-ouest de l'archipel, en bord de mer. Le personnage dont vous avez besoin est situé presque au centre de la colonie, à côté de la cabane.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Dessin de la couronne royale 1 | 500 |
Dessin de couronne d'or 1 | 500 |
Dessin de casque 1 | 500 |
Chapeau d'académicien dessin 1 | 500 |
Armure de fourrure pour la protection contre la chaleur | 3000 |
Sous-vêtements de protection contre la chaleur | 1000 |
Anneau de protection contre le feu | 1000 |
Arbalète de feu | 25000 |
Éclair de feu | 15 |
Pistolet pas cher | 16 600 |
Cartouche primitive | 120 |
Cartouche de pistolet | 120 |
Cartouche de fusil | 220 |
cartouche de fusil | 220 |
Cartouche de fusil d'assaut | 150 |
Marchand itinérant vert 2
- Région : Ville du Désert
On le trouve dans la partie nord de l'archipel, dans la localité indiquée. Passez derrière les murs de pierre et sur la place du marché, près d'un des étals, vous trouverez le personnage qu'il vous faut.
Quant à sa portée, vous pouvez la voir dans le tableau ci-dessous. Notez que vous pouvez acheter n’importe quel nombre d’articles, c’est-à-dire que les fournitures du marchand sont infinies.
Article | Prix |
---|---|
Chapeau Fedora dessin 1 | 500 |
Dessin de cylindre 1 | 500 |
Dessin d'un bicorne 1 | 500 |
Plan de chapeau d'explorateur 1 | 500 |
Dessin d'un chapeau en forme de Totoko souriant 1 | 500 |
Dessin d'un chapeau en forme de Catress 1 | 500 |
Armure de fourrure pour la protection contre la chaleur | 3000 |
Armure de fourrure protection contre le froid | 3000 |
Sous-vêtements de protection contre la chaleur | 1000 |
Sous-vêtements de protection contre le froid | 1000 |
Mousquet | 37 600 |
Cartouche primitive | 120 |
Cartouche de pistolet | 120 |
Cartouche de fusil | 220 |
cartouche de fusil | 220 |
Cartouche de fusil d'assaut | 150 |
Commerçants Palami à Palworld
En apparence, ils sont presque identiques aux marchands itinérants, sauf qu'ils sont entièrement vêtus de bleu. Vous pourrez leur acheter des Pals communs et rares, qui peuvent être attrapés par la loi. Plus la créature est rare, plus son prix est élevé. Vous pouvez les trouver dans les colonies ou dans le monde ouvert près des feux de joie.
Notez que si vous perdez votre Copain, par exemple, en ne le récupérant pas après sa mort ou en l'abandonnant volontairement, vous pourrez plus tard lui rendre la créature en l'achetant auprès de ce marchand. Certes, vous devrez payer une somme assez importante si nous parlons d'un copain de haut niveau.
Le fait est que le prix dépend directement du niveau de création. Au 1er niveau, le multiplicateur du prix de base est de 1,65x, et au 50ème niveau, il est déjà de 9x. Par exemple, si un vendeur possède un Univolt de niveau 12 avec une valeur de base de 4 280 pièces, vous pourrez alors l'acheter pour 14 124 pièces grâce au multiplicateur 3,3x.
Ajoutons que l'assortiment de Pals des commerçants est sélectionné au hasard dans un certain pool. Ensuite, nous indiquerons quelles créatures peuvent être achetées auprès de quel vendeur.
Marchand Palami 1
- Zone : Ruines d'église sur l'île oubliée
Déplacez-vous vers le téléporteur marqué, puis déplacez-vous vers l'est jusqu'à la côte de l'île. Près de l'eau, vous trouverez des feux et une charrette près de laquelle deux marchands seront assis. Vous voulez celui habillé tout en bleu.
Un marchand peut avoir 5 à 6 copains de niveaux différents à vendre, et certaines créatures peuvent être répétées, mais en même temps avoir des caractéristiques différentes. Le tableau ci-dessous répertorie tous les amis que vous pouvez trouver auprès de ce vendeur.
Copain | Coût de base |
---|---|
Lambol | 1000 |
Cattiva | 1000 |
Chiquipi | 1000 |
Parcs Fox | 1040 |
Pengullet | 1080 |
Jolthog | 1060 |
Rachoa | 1680 |
Transport journalier | 1920 |
Mozzarine | 2620 |
Gobfin | 1840 |
Iktirdir | 2620 |
Bouclemun | 2400 |
Univolt | 4280 |
Marchand Palami 2
- Zone : Ruines d'église sur l'île Marsh Plains
Accédez au point de téléportation indiqué, puis courez vers l'est et sautez de la falaise. Au milieu de l'eau, vous trouverez une petite île sur laquelle se sont installés deux marchands, debout à côté d'une charrette. Approchez-vous de celui qui porte une cape bleue. Son assortiment peut contenir les mêmes Pals que le vendeur précédent.
Marchand Palami 3
- Zone : Petit village
Ce village est situé à proximité du point de départ, dans la partie sud de l'archipel. Le vendeur lui-même se trouve dans une cabane située au sommet de la colonie. Les images ci-dessous montrent son emplacement exact. Son assortiment peut contenir les mêmes Pals que le vendeur précédent.
Marchand Palami 4
- Zone : Petite baie
Téléportez-vous au waypoint marqué, puis commencez à courir vers le sud le long de la côte. Bientôt, vous verrez de la fumée provenant d'un incendie devant vous, près duquel sera assis le vendeur dont vous avez besoin. A noter qu'il est situé un peu plus loin que le marchand rouge, de l'autre côté de la rivière. Son assortiment peut contenir les mêmes Pals que le vendeur précédent.
Marchand Palami 5
- Région : Ville du Désert
On le trouve dans la partie nord de l'archipel, dans la localité indiquée. Passez derrière les murs de pierre et sur la place du marché, près d'un des étals, vous trouverez le personnage qu'il vous faut.
Un marchand peut avoir 5 à 6 copains de niveaux différents à vendre, et certaines créatures peuvent être répétées, mais en même temps avoir des caractéristiques différentes. Le tableau ci-dessous répertorie tous les amis que vous pouvez trouver auprès de ce vendeur.
Copain | Coût de base |
---|---|
Fuddler | 1360 |
Hangyu | 1020 |
Aile de nuit | 6300 |
Robinville Terra | 2150 |
Ryhound | 3880 |
Éblouissant | 1390 |
Dinosaure Lax | 3380 |
Servant Terra | 5140 |
Digtos | 2980 |
Lovandre | 2450 |
Broncherie | 2920 |
Marchand Palami 6
- Zone : Village de pêcheurs isolé
Ce village est situé dans la partie sud-ouest de l'archipel, en bord de mer. Le personnage dont vous avez besoin se trouve à proximité d’un marchand errant vêtu d’une cape verte. Il se tient près de l'entrée d'une maison en bois.
Un marchand peut avoir 5 à 6 copains de niveaux différents à vendre, et certaines créatures peuvent être répétées, mais en même temps avoir des caractéristiques différentes. Le tableau ci-dessous répertorie tous les amis que vous pouvez trouver auprès de ce vendeur.
Copain | Coût de base |
---|---|
Gobfin Ignis | 1800 |
Incinères | 4780 |
Lizpunk Ignis | 1640 |
Pirin | 6720 |
Flambelle | 2500 |
Vanwyrm | 4360 |
Renarde | 1540 |
Kelsey Ignis | 1240 |
Reptire | 6940 |
Commerçants clandestins
Ils diffèrent des vendeurs précédents par l'apparence et l'assortiment de Pals. Vous pouvez leur acheter de nombreuses créatures épiques et légendaires de haut niveau. Nous avons indiqué leur emplacement dans manuel séparé. Ajoutons qu'ils abandonnent aussi clés d'or.
Ce sont tous les marchands que l’on peut trouver à Palworld. Nous espérons que ces informations vous aideront à trouver ces vendeurs et à vous familiariser à l'avance avec leur assortiment.
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