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    Tous les boss de tour de Palworld : comment trouver, vaincre et attraper

    Tous les boss de tour de Palworld : comment trouver, vaincre et attraper

    Onorina

    Dans Monde Pal Les patrons des tours sont des ennemis très puissants, pour lesquels vous pouvez acquérir de l'expérience et des points de technologies anciennes en les tuant. Ils ne sont pas faciles à vaincre – ils sont beaucoup plus forts que les Alpha Pals trouvés dans le monde ouvert. Les adversaires ont des compétences dangereuses et possèdent également des éléments différents.

    À partir de ce guide, vous apprendrez comment trouver tous les boss de la tour, comment les vaincre et les attraper.

    Il est préférable de combattre les boss de la tour Palworld dans l'ordre, du niveau d'ennemi le plus bas au niveau le plus élevé.

    Où trouver tous les boss de tour dans Palworld

    Il y a un total de cinq tours et, par conséquent, des boss dans le jeu. Ci-dessous sur la carte, nous avons indiqué le meilleur ordre pour les combattre.

    Nous vous recommandons de commencer par Zoé et Grizzbolt dans la zone forestière, puis de vous diriger vers le nord dans la forêt enneigée pour combattre Lily et Lilin.

    Ensuite, dirigez-vous vers le sud-ouest pour combattre Axel et Orserc, puis vers le nord-est pour combattre Marcus et Faleris.

    Dans les dernières étapes du jeu, vous pourrez vous rendre dans la région montagneuse enneigée et combattre le boss le plus difficile de tous, vivant dans les tours - Victor et Shadowbik. Notez que vous pouvez combattre les boss dans n'importe quel ordre.

    Comment vaincre les chefs de tour

    Les boss dans les tours diffèrent des Alpha Pals qui vivent dans le monde ouvert dans le sens où ils ne sont pas seuls sur le champ de bataille : ils reçoivent des ordres d'un PNJ. Ci-dessous, nous vous en dirons plus.

    Chaque victoire vous donnera de l'expérience de personnage et Palova, ainsi que cinq lunettes de technologie ancienne.

    Zoé et Grizzbolt

    • Lieu : Tour de l'escouade des braconniers du Rhin (113, -431)
    • Niveau : 10

    Vous le trouverez à proximité du point de départ. Le boss a un élément électrique, il est donc préférable d'affronter Palov de type terrestre contre lui.

    Parfait pour:

    • Dumad
    • Fuddler
    • Gomme
    • Rachoa

    Vous devez utiliser une arbalète contre Zoé et Grizzbolt. Il devient disponible au niveau 13. Un tir d'arbalète inflige plus de 300 dégâts au boss, et une seule flèche est dépensée pour chaque tir. C’est donc le moyen le moins cher et le plus simple d’endommager votre adversaire à distance.

    Lily et Lilin

    • Emplacement : Tour de l'organisation de défense de Palov (181, 29)
    • Niveau : 25

    La tour est située à côté du point de téléportation. Contre ce boss, vous aurez besoin de copains élémentaires de feu, ainsi que d'un pistolet.

    Le Lilin attaque à distance, alors essayez d'esquiver les attaques en vous cachant derrière les colonnes.

    Nous vous recommandons d'emmener les copains suivants avec vous :

    Rubis

    Kelsey Ignis

    Renarde

    Axel et Orserk

    • Localisation : Tour de la Flamme Éternelle (-587, -517)
    • Niveau : 40

    Pour combattre ce boss, vous devrez emmener avec vous des Copains appartenant aux éléments glace ou terre.

    Ceux-ci feront parfaitement l’affaire :

    • Reptile de glace

    Ce Pal peut être obtenu en utilisant traversée, comme Blazamut et Ice Kingpack ou Suzaku Aqua et Nightwing.

    • Anubis

    Nous en avons parlé plus en détail dans guide séparé. Anubis peut être attrapé en combattant un boss, ou obtenu en croisant, par exemple, Blazamut et Rashoa.

    • Dumad
    • Foxycle

    De plus, nous vous recommandons de prendre avec vous un fusil à pompe contre Axel et Orserk. Bien qu’il se recharge relativement lentement, il fait beaucoup de dégâts à courte portée. L'arme est débloquée au niveau 39.

    Marcus et Faléris

    • Localisation : Tour Vigilante (556, 336)
    • Niveau : 45

    Pour combattre ce boss, assurez-vous d'amener un copain doté d'attaques de type eau et d'un fusil d'assaut.

    Aidera au combat :

    • Kelsey
    • Jormuntaid

    Pala peut être obtenu en croisant Suzaku Aqua et Inceneram ou Suzaku Aqua et Inceneram Nokta.

    • Suzaku Aqua

    Ce Pal peut être obtenu en croisant Suzaku Aqua et Yormuntide.

    Pendant la bataille, essayez de bouger constamment pour qu'il soit plus difficile de vous frapper. En même temps, tirez sur le boss.

    Victor et Shadowbec

    • Emplacement : Tour de l'équipe de recherche génétique (-146, 448)
    • Niveau : 50

    Trouvez ce boss près du point de téléportation. Dans votre équipe, vous devez avoir un Pala avec l'élément dragon, ainsi qu'un meilleur niveau jusqu'au cinquantième niveau.

    Armes à feu qui vous aideront dans la bataille contre le boss :

    • Jétragon
    • Chili
    • Lunettes

    N'oubliez pas non plus d'emporter avec vous l'arme la plus puissante du jeu : le lance-roquettes. Il s'ouvrira au niveau 49. Le canon est très puissant et inflige des dégâts de zone.

    Essayez de viser la tête de l'ennemi, ou plutôt directement son visage, et d'esquiver les rayons ennemis.

    Après avoir vaincu le chef de la tour pour la première fois, vous pourrez le combattre à nouveau. Approchez-vous de la tour et interagissez avec la porte pour recommencer la bataille.

    Veuillez noter que si vous gagnez à nouveau, vous ne recevrez pas de points de technologie ancienne, car cette récompense n'est donnée qu'une seule fois. Cependant, ils vous donneront quand même de l’expérience.

    Comment attraper les chefs de tour

    Note: Cette méthode a été nerfée le 27 février 2024 dans le patch 0.1.5.0, elle ne peut donc être utilisée que dans les premières versions du jeu.

    Vous pouvez attraper n'importe quel boss vivant dans la tour à l'aide de Pal-sphères bleues ordinaires, en utilisant un problème inhabituel.

    Tout d’abord, allez à la petite colonie.

    Une fois sur place, tirez sur l'un des gardes. Après cela, vous serez recherché.

    Téléportez-vous maintenant vers n’importe quelle tour. Les gardes vous poursuivront.

    Lorsque la bataille commence, ne tirez pas sur le boss, laissez vos poursuivants le faire.

    Dès qu'ils lui tirent dessus, vous pouvez lancer la Pal Sphere sur le boss. Vous pouvez l'attraper avec 100 % de probabilité.

    Vous ne pourrez pas quitter la tour, vous devrez donc mourir. Vous vous retrouverez à votre base avec le boss capturé.

    Nous espérons qu'avec l'aide de notre guide, vous avez pu vaincre les chefs de tour et également comprendre comment les attraper.

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