Dans Honkai : Star Rail Aventurine of Cunning est l'un des Dix Cœurs de Pierre et un boss de KMM que vous combattrez dans le cadre de la quête d'histoire. Dans ce guide, nous vous indiquerons où rencontrer cet ennemi et quelles équipes sont les mieux adaptées pour le combattre. Vous découvrirez également toutes ses attaques principales et les tactiques les plus optimales pour combattre ce boss.
Comment ouvrir l'accès aux astuces d'Aventurine
Vous rencontrerez ce boss pour la première fois lors de la mission de maîtrise appelée "Promenade parmi les tombes" de la chaîne "Chat parmi les pigeons". Dans cette quête, vous devrez vaincre une version affaiblie de l'ennemi, qui a des caractéristiques réduites telles que la puissance d'attaque, la défense et la santé - le combat avec lui sera moins difficile, et cela est partiellement décrit dans la procédure pas à pas de la quête.
Après cela, vous pourrez lui faire face Salle oubliée, soit en Fiction pure. Il peut également devenir patron dans Univers virtuel ou Fiction pure dans un futur lointain. Nous mettrons à jour le guide dès que des données plus précises seront disponibles.
Caractéristiques des astuces Aventurine
En fonction de votre rang d'équilibre et la difficulté sélectionnée (dans l'Univers Virtuel), les caractéristiques du top manager KMM changeront. L'image ci-dessous montre ses paramètres au niveau maximum 82 (notez que nous parlons de la version normale de l'ennemi, pas affaiblie) et la progression des attributs.
Quant aux vulnérabilités de l'ennemi, il est susceptible attaques électriques, de glace et physiques. Dans le même temps, il a une résistance accrue (40 %) aux dégâts imaginaires et une résistance moyenne (20 %) aux dégâts de type vent, feu et quantique. Des informations plus détaillées peuvent être trouvées dans l’image ci-dessous.
A noter qu'il a une résistance aux effets de 40 %, c'est-à-dire que si votre personnage a 100 % de chances d'être touché par les effets d'une compétence, alors elle ne sera lancée sur Aventurine qu'avec 60 % de chances. Il a aussi Résistance au contrôle, il ne sera donc pas possible de le rattraper en Conclusion, par exemple.
Commandes recommandées
Unités standards
Compte tenu des caractéristiques astucieuses de l'Aventurine, nous vous conseillons fortement d'intégrer des marchands de dégâts physiques de glace et/ou électriques dans votre équipe. N'acceptez en aucun cas des revendeurs de dégâts imaginaires, car leurs dégâts seront considérablement réduits. Les personnages quantiques, feu et vent peuvent être utilisés comme supports.
Très désirable prenez des donneurs de dégâts capables d'attaquer plusieurs cibles à la fois. Le fait est que vous devrez régulièrement frapper 1 à 4 dés, en éliminant des nombres. Plus vous pouvez tirer de dés, plus le nombre que vous toucherez sera élevé, et donc vous protégerez des dégâts. Dans le même temps, les combattants doivent être bien pompés afin d'infliger des dégâts importants, car l'ennemi est extrêmement « gros » - sa barre de santé est 50 % plus élevée que celle de Skarakabaza.
De plus, le boss inflige d'énormes dégâts de zone, alors assurez-vous d'utiliser un bon bouclier et/ou guérisseur. Une bonne option serait celle qui peut supprimer les faiblesses (l'ennemi les appliquera constamment à vos personnages) et pénétrer les vulnérabilités de l'ennemi. Ceux-ci incluent Mart7, Natasha, Huohuo, Lynx, Bailu, Cheetah et Locha. S'ils ne sont pas à portée de main, vous pouvez utiliser n'importe quel autre guérisseur et défenseur.
Essayez également d'affaiblir autant que possible l'Aventurine de la ruse en prenant un debuffer, par exemple Pelu ou Silver Wolf. Avec lui, vous pouvez réduire la défense de la cible, lui imposer les vulnérabilités nécessaires, supprimer des buffs ou appliquer des effets aux dégâts périodiques.
Le tableau ci-dessous présente les unités optimales pour combattre l'Aventurine de la ruse. Il contient à la fois des packs budgétaires et « payants ».
Maine-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Serval |
Pionnier(Pionnière) (physique) |
March 7th |
Natasha (Gallagher) |
Argenti |
La Hanya |
A Pela |
Luocha (Huohuo, Bailu, Gallagher) |
Argenti |
Tingyun |
Pela (La Hanya) |
Huohuo |
Achéron |
Louve d’argent |
Pela (Sparkle) |
Gepard (Fu Xuan, Bailu) |
Achéron |
Kafka |
Cygne noir |
Ruan Mei (Gepard, Fu Xuan) |
Jing Yuan |
Tingyun |
Ruan Mei (Sparkle, Pela) |
Gepard (Fu Xuan, Huohuo, Natasha) |
Kafka |
Luka (Serval) |
Louve d’argent (Pela) |
Bailu (Luocha) |
Jingliu (Herta) |
Clara |
A Pela |
Lynx (Natasha, Gallagher) |
Jingliu (Herta) |
Bronya |
Tingyun |
Bailu |
Clara |
Tingyun |
March 7th |
Natasha |
Escouades de survie
Si vous n'avez pas gonflé les donneurs de dégâts 5 étoiles des éléments ci-dessus, essayez d'augmenter considérablement la capacité de survie de votre équipe en prenant deux guérisseurs, des guerriers boucliers ou un guérisseur et un défenseur. En tant que troisième personnage, prenez un tampon/débuffeur avec une santé ou une défense accrue.
Tout héros gratuit de type physique, glace ou électrique, par exemple Pionnier(Pionnière), Serval, Micha ou Herta, convient comme donneur de dégâts. Utilisez un tampon/débuffeur pour renforcer un combattant ou affaiblir un boss, et utilisez un guérisseur et un bouclier pour protéger toute l'équipe afin qu'elle puisse survivre aux attaques de zone ennemies.
Le combat sera très long puisque votre seul DPS ne pourra pas infliger beaucoup de dégâts, cependant, au final vous vaincrez quand même le boss. Le tableau ci-dessous présente plusieurs options pour les unités appropriées.
Maine-DD | Tampon/Débuffeur | Bouclier | Guérisseur |
---|---|---|---|
Serval Pionnier(Pionnière) (physique) Herta Micha |
Ruan Mei Tingyun La Hanya A Pela Sparkle |
March 7th Pionnier(Pionnière) (feu) Fu Xuan Gepard Aventurine |
Natasha Bailu Lynx Huohuo Luocha Gallagher |
Les phases de combat et d'attaque astucieuses de l'Aventurine
Première phase
Gros paris
Touchez une cible avec un cube, causant des dégâts apparents importants. Effectue généralement cette frappe en premier.
Investissement égal
Lance un jeton de jeu qui rebondit sur des cibles aléatoires, leur causant relativement peu de dégâts imaginaires.
Fontaine de verres
Lance quatre dés sur tous les personnages, leur infligeant des dégâts imaginaires moyens et réduisant leurs réserves d'énergie. Une attaque très agaçante qui risque de vous empêcher d'utiliser votre ultime de guérison ou défensif à temps. Elle peut également facilement achever votre héros, qui souffrait auparavant d'un pari.
Temps de pari
2 dés Tout ou Rien apparaissent dans l’arène. Le personnage choisi par l'Aventurier doit frapper ces dés pour obtenir 1 à 2 nombres (1 à 6), qui sont ensuite additionnés. Si le montant obtenu est supérieur au numéro d'Aventurine (indiqué à droite), alors le héros remporte le pari et restitue son ultime, et s'il est inférieur, il perd et reçoit un coup du boss.
Des enjeux astucieux
Si vous gagnez le Time of Betting, le personnage reçoit le buff Fortune's Favorite, qui augmente les dégâts qu'il inflige. S'il perd, il subit l'effet négatif « La chance s'est retournée contre vous », qui au contraire augmente les dégâts qu'il subit.
Le temps des perdants est révolu
Si le personnage perd dans « Betting Time », le boss lui infligera d'importants dégâts imaginaires. Il y a une forte probabilité qu’il lui inflige également une peine d’emprisonnement.
Seconde phase
Toutes les attaques normales restent les mêmes, sauf qu'Equal Investment inflige désormais légèrement plus de dégâts en raison du nombre accru de rebonds. Le principal changement concerne la compétence principale, qui s'appelle désormais « Big Spender Party ».
Fête des gros dépensiers
4 Les dés Tout ou Rien apparaissent désormais dans l'arène en même temps, et tous vos personnages participent au pari, pas seulement un d'entre eux. Ils devront tous frapper ces dés individuellement pour obtenir 1 à 4 nombres (1 à 6), qui seront ensuite additionnés. Si le montant obtenu est supérieur au numéro d'Aventurine (indiqué à droite), alors le héros remporte le pari et restaure son ultime, et s'il est inférieur, il perd et reçoit un coup du boss.
Comment vaincre les astuces de l'Aventurine
Première phase
Lors de la première étape, le principal danger sera les attaques « Fontaine de points », car elles causent non seulement des dégâts importants à tous vos personnages, mais leur volent également de l'énergie. Quant au Bid Time, cette compétence n'affectera qu'un seul de vos personnages, et vous pourrez facilement forcer le boss à choisir le héros dont vous avez besoin.
Le fait est que, comme pour les frappes régulières, l'Aventurine de la Ruse choisit sa victime en fonction de son score de Provocation, il jouera donc le plus souvent aux dés avec les héros de Préservation (150) ou de Destruction (125). Le Fiery Pionnier(Pionnière), avec l'aide de ses compétences, peut forcer le patron à ne choisir constamment que lui-même, et avec son attaque normale, il frappera deux dés à la fois, ce qui augmentera la probabilité de lancer un nombre élevé.
Assurez-vous de garder au moins 1 point de compétence en réserve afin que votre donneur de dégâts puisse toujours utiliser sa compétence et frapper deux dés à la fois si nécessaire. S'il perd, essayez de le soigner ou de le couvrir d'un bouclier le plus rapidement possible.
Notez que si vous avez de la chance, vous pourrez battre le pari. Le fait est que lors d'un coup porté aux os, vous continuerez à accumuler de l'énergie, donc après l'attaque, l'ultime pourrait bien être activé. Si vous obtenez un nombre inférieur à la ruse d'Aventurine, appuyez immédiatement sur le bouton superpuissance pour effectuer un coup supplémentaire.
Seconde phase
Le principal danger ici sera l’attaque Big Spender Party, car elle affectera désormais tous vos héros. Votre tâche principale est d’essayer de ne pas laisser mourir vos soutiens. Le fait est que si vous avez bien choisi les donneurs de dégâts, ils pourront attaquer plusieurs dés à la fois, ils recevront donc très probablement un numéro supérieur à celui du boss (il ne lancera toujours que 2 dés), donc leur les vies seront dans une relative sécurité.
Vos supports ne pourront généralement toucher qu'1 seul cube, ils perdront donc le plus souvent et subiront des dégâts. Pour cette raison, il sera souvent plus rentable de ne pas attaquer les os, mais d'utiliser les compétences des personnages de soutien pour, par exemple, se soigner à l'avance, se mettre Le Bouclier , ou buff une dernière fois le donneur de dégâts.
Si votre DPS perd le pari, essayez alors de le soigner le plus rapidement possible. Perdre un DD est acceptable si vous avez un autre donneur de dégâts. Si le seul combattant de l’équipe meurt, vous pouvez immédiatement recommencer la bataille.
Réalisations pour la ruse de l'Aventurine
En affrontant l'un des dix Cœurs de Pierre, vous pourrez débloquer deux trophées de la catégorie « Soif de combat ».
Double-six
Dans le cadre du combat avec l'Aventurine de la Ruse, une attaque de vos personnages nécessite qu'au moins deux dés Tout ou Rien affichent 6 points. Rappelons encore une fois que les nombres sont aléatoires, il n'y a donc aucun moyen garanti d'obtenir ce succès. Cependant, vous pouvez augmenter un peu cette probabilité.
Dans la deuxième phase, 4 cubes apparaîtront dans l'arène à la fois, donc si vous parvenez à les toucher tous en même temps, les chances d'obtenir les nombres souhaités augmenteront. Pour ce faire, vous pouvez utiliser Argenti, Pela, Gerta et d'autres personnages dont les attaques affectent tous les ennemis sur le champ de bataille.
Tout mon peuple, tout mon peuple…
Atteignez la deuxième phase du combat contre le boss et attendez l'attaque du Big Spender Party. Ensuite, vos 4 personnages doivent gagner le pari. Y parvenir sera difficile, mais possible.
Tout d’abord, intégrez dans votre équipe des personnages capables d’infliger des dégâts de zone avec n’importe laquelle de leurs compétences. Nous ne parlons pas nécessairement de revendeurs de dégâts. Par exemple, le March 7th, Pionnier(Pionnière) (feu), Fu Xuan et Luocha peuvent frapper tous les ennemis à la fois avec leur ultime, vous ne serez donc pas laissé sans protection ni soins.
Deuxièmement, sauvegardez les ultimes de tous les personnages et utilisez-les lorsque les dés semblent garantis pour gagner le pari. Ajoutons que vous n'avez pas besoin de gagner la bataille elle-même, alors n'ayez pas peur si votre équipe perd après cela.
Commentaires
Vous devez vous connecter pour ajouter des commentaires.
Vous pouvez vous connecter avec