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    Sphinx dans Dragon's Dogma 2 : comment résoudre toutes les énigmes et gagner

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    Table des matières

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    Dans Le Dragon's Dogma 2 Le Sphinx est la déesse des énigmes qui vous proposera diverses énigmes, pour lesquelles vous pourrez recevoir de précieuses récompenses. Une fois que vous les aurez tous résolus, vous débloquerez le succès « Score le plus élevé ». Dans ce guide, nous vous indiquerons où trouver le Sphinx, répondrons à toutes ses questions et vous montrerons comment vaincre ce boss.

    Veuillez noter à l'avance que vous ne disposerez que d'une seule tentative pour résoudre chaque énigme. Si vous faites une erreur au deuxième endroit, vous ne pourrez plus obtenir le trophée dans le cadre de la partie en cours. Pour cette raison, nous vous recommandons fortement de sauvegarder votre sauvegarde avant d'accéder à Sphinx (assurez-vous de désactiver la fonction de synchronisation automatique dans le cloud). Vous pouvez le trouver dans le dossier : C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\user id\2054970\remote\win64_save.

    De plus, vous pouvez créer une sauvegarde supplémentaire qui apparaît si vous passez la nuit dans une auberge, puis la sélectionner lors du chargement à la place de la dernière sauvegarde automatique. Dans ce cas, vous renaîtrez dans la taverne avant même de commencer à résoudre l'énigme.

    Ajoutons que pour résoudre l'une des énigmes, vous devrez vous rappeler où exactement vous avez récupéré votre jeton de premier chercheur. On parle de petites médailles disséminées à travers le monde. Nous vous conseillons donc de prendre une capture d'écran de la carte ou de noter quelque part le nom de l'endroit où vous avez découvert pour la première fois un tel objet.

    Où trouver le Sphinx pour la première fois dans Dragon's Dogma 2

    Vous pouvez d’abord le trouver dans le sanctuaire de la montagne, situé au nord-est du point de contrôle de Rest Town, accessible à l’aide du chariot situé dans la partie ouest de Vernworth. Une fois que vous atteignez la colonie indiquée, suivez la route qui mène au nord jusqu’à atteindre l’ancien champ de bataille.

    Les cartes ci-dessus montrent l'intégralité de l'itinéraire avec les emplacements clés marqués. En parcourant le champ de bataille, vous rencontrerez un personnage nommé Oscar. Il peut vous confier la mission secondaire "Tolled to Rest".

    Il n'est pas nécessaire de le terminer, mais après avoir accepté la quête, vous devrez simplement aider le gars à entrer dans les ruines situées au dessus de la colline. À l'intérieur de la crypte, vous trouverez d'ailleurs le grimoire « Le glas de la nation », que vous pourrez ensuite donner à Trisha ou Myrdina.

    Ensuite, commencez à grimper jusqu’au sommet des ruines jusqu’à ce que vous voyiez devant vous un cyclope solitaire endormi. Affrontez le monstre et continuez à gravir les rebords situés le long du rocher. Finalement, vous vous retrouverez dans la Worldsend Cavern, qui est un système de tunnels souterrains remplis de fantômes. Courez simplement le long du chemin principal sans vous tourner nulle part.

    Une fois sorti de la grotte, vous vous retrouverez dans une zone ouverte où vous pourrez rencontrer un golem. Traitez-le (ou passez simplement devant), puis tournez à droite et entrez dans le nouveau passage souterrain. Courez en avant en descendant un peu et, après avoir remonté à la surface, tournez encore à droite et commencez à monter les escaliers en pierre pour arriver au Temple de la Montagne, où se trouve le Sphinx. Nous vous conseillons de placer un cristal de retour devant l'entrée du sanctuaire, car vous devrez souvent revenir dans cette zone.

    Résoudre les cinq premières énigmes du Sphinx

    Le Sphinx est assez différent de la plupart des autres créatures boss dans le sens où il n'attaque pas immédiatement votre groupe, vous pourrez donc discuter avec lui. Nous vous déconseillons fortement de l'attaquer en premier, car dans ce cas, elle s'envolera simplement loin de vous, ce qui entraînera l'échec de la quête « Un jeu d'esprit » avant même qu'elle ne commence.

    Mystère des yeux

    Montez sur la plateforme, puis entrez en dialogue avec le Sphinx et choisissez la première réponse : "Écoutez l'énigme des yeux" . Le Sphinx vous demandera de descendre et de lui apporter l'objet le plus précieux de cet endroit.

    Après la conversation, faites demi-tour, descendez les marches de pierre et tournez dans le passage à droite. Ne montez pas les escaliers devant vous, faites plutôt demi-tour et regardez à nouveau. Vous verrez un coffre sur une plate-forme de pierre délabrée. Grimpez sur les rebords et ouvrez-le.

    A l'intérieur vous trouverez Bouteille scellée. Après l'avoir pris, retournez au Sphinx. Ne l'ouvrez en aucun cas avant de le montrer au Sphinx (après cela, n'utilisez pas non plus la fiole, car elle vous sera utile dans le futur). Ce flacon ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de disparaître de votre inventaire, donc si vous l'ouvrez tout de suite, vous ne pourrez plus résoudre cette énigme.

    Entrez dans un dialogue avec le monstre, sélectionnez l'énigme souhaitée, puis donnez la bouteille au monstre. Le Sphinx vous félicitera et débloquera l'un des coffres derrière lui. À l’intérieur, vous trouverez la Pierre de l’Éveil, avec laquelle vous pourrez ramener les morts à la vie.

    Le mystère de la folie

    Parlez à nouveau au Sphinx et choisissez le puzzle suivant. Elle vous demandera de lui amener la personne « que vous aimez le plus ». Si vous n'êtes pas un combattant, un voleur ou un guerrier, vous devez utiliser une fiole scellée préalablement récupérée pour transporter des personnes, car vous pouvez y mettre n'importe quel personnage, puis les retirer de la bouteille si nécessaire.

    Lorsqu'il s'agit de choisir la bonne personne, il s'agit de celle avec qui vous avez le plus haut niveau d'intimité. Ces personnages incluent Ulrika et Wilhelmina, mais vous devrez d'abord accomplir leurs quêtes personnelles ou les combler de cadeaux pour améliorer vos relations avec eux. Notez qu'Ulrika peut être trouvée dans votre maison, car elle y apparaîtra parfois et vous demandera de l'accompagner à Harv.

    Ensuite, vous devrez saisir le personnage souhaité ou le placer dans la fiole, puis utiliser la pierre de mouvement pour vous téléporter vers le cristal de retour laissé près du sphinx. Placez maintenant votre élu sur la plate-forme de pierre et discutez avec le Sphinx.

    Si vous ne voulez pas trop vous embêter avec les romances, vous pouvez essayer de récupérer le pion principal ou les trois, puis de les placer sur la plateforme devant le monstre. Parlez au monstre et dites « Oui ». Elle sera très probablement d'accord avec votre réponse et ouvrira le deuxième coffre, dans lequel vous trouverez un cristal de retour.

    L'énigme de la sagesse

    Le Sphinx vous demandera de lui amener votre « parent ». Pour ce faire, vous devrez trouver un pion créé par Capcom à l'intérieur du Rift avec le mot « Sphinx » dans son nom. Voici quelques conseils de recherche supplémentaires :

    • Si vous êtes déjà lié à la Riftstone of Fellowship, vous pourrez y invoquer des pions avec des surnoms spéciaux.
    • Des pions portant les noms suivants vous conviendront : SphinxParent, SphinxMother ou SphinxFather.
    • Notez que d'autres joueurs peuvent commencer à créer des pions avec des noms similaires, alors assurez-vous que Capcom l'a créé (l'inscription correspondante sera visible en bas de l'écran).

    Après avoir trouvé un pion, emmenez-le dans votre escouade, avancez vers le Sphinx, saisissez le personnage souhaité et placez-le sur la plateforme. Dites ensuite « Oui » lorsque vous parlez au monstre. En récompense, vous recevrez le troisième coffre, dans lequel vous trouverez 1200 cristaux Rift (monnaie).

    Le casse-tête de la croyance

    Discutez à nouveau avec le Sphinx - cette fois, elle vous demandera de lui donner votre objet le plus précieux afin d'éviter une mort terrible. En même temps, le monstre se comporte comme si vous ne le récupéreriez pas. Cependant, en réalité, elle vous le rendra et fera un double de cette chose, qui apparaîtra dans le coffre de récompense.

    Vous pouvez donner absolument N'IMPORTE QUEL objet au Sphinx, mais nous vous conseillons de choisir l'objet le plus cher ou le plus unique, par exemple un cristal de retour ou une pierre d'éveil, pour en recevoir une copie. Pour cela, parlez simplement au monstre et donnez-lui l'objet de votre inventaire dans le menu d'échange.

    Énigme de réflexion

    Discutez avec le Sphinx - elle vous demandera de retourner à l'endroit où vous avez trouvé votre tout premier jeton Chercheur. Il est impossible de suivre cet emplacement, vous devez donc vous en souvenir (mettre une marque ou prendre une capture d'écran) puis y revenir. Cependant, cela doit être fait au plus tard 7 jours en jeu.

    Note: Si vous ne vous souvenez toujours pas où vous avez trouvé votre premier jeton, regardez tous leurs emplacements, qui seront indiqués dans notre guide séparé. Nous vous recommandons de commencer à l'endroit où le jeu commence.

    Une fois arrivé au bon endroit, examinez les environs, car au sol vous devriez remarquer un nouvel objet appelé Jeton du chercheur. Prenez-le et donnez-le au Sphinx. Ouvrez un nouveau coffre dans lequel vous trouverez 3 pierres de mouvement.

    Où trouver le Sphinx pour la deuxième fois

    Après avoir résolu les cinq premières énigmes, le Sphinx remarquera que c'est tout pour le moment. Elle ajoutera que si vous souhaitez continuer, vous devriez la retrouver dans un nouvel endroit, mais elle ne dira pas où il se trouve exactement. Nous vous conseillons de courir immédiatement vers le Sphinx après avoir terminé la conversation, puis de grimper sur son dos et de vous rapprocher de sa tête. Ainsi, elle vous emmènera elle-même au deuxième endroit. L'essentiel est de ne pas oublier de relâcher votre prise à temps pour restaurer l'endurance.

    Note: Apparemment, pour continuer la quête, il n'est pas du tout nécessaire de répondre correctement à toutes les questions - vous pouvez vous tromper plusieurs fois, car le Sphinx s'envolera de toute façon vers un nouvel endroit après 5 énigmes.

    Si vous n’avez pas eu le temps d’attraper le monstre parce que vous avez décidé d’ouvrir le coffre en premier, vous pouvez simplement le trouver. Le Sphinx s'installera dans le sanctuaire frontière, situé au sud-ouest de la ville pour se reposer. L'emplacement exact est indiqué dans les images ci-dessous.

    Résoudre les cinq énigmes restantes du Sphinx

    Au deuxième emplacement, le Sphinx commencera à proposer des énigmes de manière aléatoire, alors recherchez simplement dans notre liste celles qui vous ont été proposées et voyez la bonne solution.

    Le mystère de la Réunion

    Vous le résoudrez automatiquement dès que vous retrouverez le Sphinx une seconde fois, puisque c'était son énigme. Immédiatement après avoir parlé avec elle, le premier coffre s'ouvrira, dans lequel vous trouverez 100 000 pièces d'or.

    Énigme de souvenirs

    Le Sphinx vous demandera combien d'énigmes vous avez déjà résolues et vous demandera d'indiquer leur numéro à l'aide des statues de pierre situées à gauche du monstre. Vous devez les ramasser et les placer sur la plateforme devant la créature.

    Vous devez placer le nombre de statues qui correspond au nombre d'énigmes que vous avez résolues à l'heure actuelle DROITE. Ainsi, si comme nous, cette énigme est votre 7ème consécutive, et que vous avez pu répondre correctement aux 6 questions précédentes, alors vous devez placer 6 statues devant le Sphinx, comme le montrent les images ci-dessus, puis parlez-lui et dites « Oui ».

    Notons encore une fois qu'au deuxième endroit l'ordre des énigmes peut être aléatoire, donc dans votre cas le nombre correct de statues sera très probablement différent. N'oubliez pas de soustraire également les énigmes que vous avez échouées. En récompense de la résolution de cette énigme, vous recevrez une flèche de déconstruction, que vous devrez absolument garder avec vous, car elle vous sera utile à l'avenir.

    L'énigme de la compétition

    Le Sphinx voudra évaluer votre véritable force, mais en même temps, il vous obligera à porter l'Anneau de la Moquerie, ce qui affaiblira considérablement vos attaques, vous rendant pratiquement impossible d'infliger des dégâts à l'ennemi qui apparaît.

    Pour cette raison, vous devrez d'abord étourdir l'ennemi, puis l'attraper, l'amener au bord de la zone et le jeter à terre. Il ne pourra pas survivre à la chute, vous le vaincrez donc sans aucun effort. Parlez à nouveau à la créature pour recevoir un anneau d'ambition en récompense, qui augmente l'expérience acquise en battant les ennemis.

    Le mystère de la futilité

    Vous recevrez un vase qui devra être livré à Ser Maurits, situé à Bakbattahl. Dans le même temps, le navire est extrêmement fragile et peut atteindre le seuil de rentabilité en raison d'une seule attaque ennemie, vous devrez donc le poser au sol dès que vous verrez les adversaires devant vous. Si le pot se brise, le Sphinx s'envolera tout simplement et vous échouerez à la quête. Vous ne pouvez pas utiliser le système de voyage rapide.

    Une fois arrivé à la ville, dirigez-vous vers la partie nord et trouvez un endroit appelé "Mural Byway". Ici, à côté de la fresque sur laquelle est peint le Sphinx, un vieil homme vous parlera automatiquement. C'est à lui que vous devez présenter le vase. Si la tâche échoue, vous pouvez utiliser une sauvegarde.

    Note: De nombreux joueurs notent qu'il n'est pas nécessaire de porter la cruche de Mauritsa. Il est beaucoup plus facile d'emmener le vieil homme lui-même jusqu'au navire. Pour ce faire, vous pouvez soit le placer dans la Fiole de Scellement que vous avez reçue plus tôt, soit tuer le PNJ, emmener son cadavre dans le vase, puis le ressusciter avec la pierre d'éveil (vous pouvez aussi simplement l'attraper et vous déplacer vers le cristal de retour. ). Vous pouvez trouver ce personnage au même endroit que nous avons montré ci-dessus.

    Apporter le vase à Maurits ou l'amener au navire résoudra l'énigme. Parlez à nouveau au monstre. En récompense, vous recevrez une bague Eternal Bond, qui pourra améliorer considérablement votre relation avec le personnage si vous lui offrez ce bijou.

    Le casse-tête de la différenciation

    Le Sphinx vous montrera une photo du personnage que vous devrez lui livrer. Regardez ses dents : il lui en manque généralement quelques-unes (photo de lui ci-dessous). Au moins dans notre cas, le personnage n’en avait pas assez. Pourquoi c'est important? Le fait est que ce PNJ a un double frère, qui ne diffère de lui que par la présence de dents (parfois la coiffure et l'emplacement de la cicatrice sur le visage changent).

    Alors, allez dans le menu pause, ouvrez la section "Histoire" et cliquez sur l'onglet "Journal des personnages". Vous trouverez ici deux personnages : Dante et Vergil, qui sont un œuf de Pâques amusant pour Devil May Cry. Étudiez attentivement leurs images et choisissez le frère qui répond le mieux aux exigences du Sphinx. Dans notre cas, il s’agissait de Virgile.

    Note: Si vous n'avez pas ces personnages dans votre magazine, c'est que vous ne les avez pas encore rencontrés. Dans ce cas, dirigez-vous simplement vers les emplacements répertoriés ci-dessous et voyez lequel ressemble le plus à votre cible.

    Bien que le dossier indique que Virgile habite à Bakbattal, nous l'avons trouvé dans la partie sud de la ville pour se reposer, non loin des tentes. Il se promènera dans cette zone, alors courez simplement dans la zone jusqu'à ce que vous trouviez le personnage souhaité. Quant à Dante, il erre au centre du village indiqué (voir captures d'écran ci-dessous).

    Une fois que vous avez trouvé le personnage souhaité, placez-le dans la Fiole de Scellement puis apportez-le au Sphinx. Vous pouvez également l'attraper (si vous êtes un voleur, un guerrier ou un combattant), puis vous déplacer vers le cristal de retour, ou le tuer, apporter le cadavre à la créature et la ressusciter à l'aide de la pierre d'éveil.

    Si vous n'êtes pas sûr d'avoir pris le PNJ nécessaire, faites une autre copie de sauvegarde de votre sauvegarde, puis rendez-vous ensuite au Sphinx pour modifier votre choix si nécessaire. En récompense de la résolution de ce puzzle, vous recevrez l'arme Whimsical Daydream, conçue pour le filou.

    Comment vaincre le Sphinx dans Dragon's Dogma 2

    Après avoir résolu toutes les énigmes, le Sphinx vous remerciera et vous informera qu'il est temps pour elle de s'envoler. Si vous ne l'arrêtez pas, elle s'envolera en effet, attaquez donc immédiatement la créature dès la fin de la conversation. Le patron se mettra en colère contre vous et décidera de vous tuer. Il aura 4 barres de santé, alors préparez-vous pour un long combat.

    Lorsqu’il ne reste plus qu’une barre de santé à l’ennemi, il décidera de s’enfuir. A ce moment, équipez le personnage d'un arc (l'appel d'archer de niveau 1 suffira), sélectionnez Flèche de destruction dans votre inventaire, puis tirez sur le Sphinx volant pour le tuer instantanément. L'ennemi lâchera plusieurs sacs d'or (vous recevrez un total de 10 000 pièces) et une clé de sagacité.

    Allez maintenant vers le grand coffre doré qui se trouvait derrière le Sphinx et ouvrez-le avec la clé que vous avez reçue. A l'intérieur vous trouverez Pierre éternelle de l'éveil, avec lequel vous pouvez ressusciter plusieurs personnes à la fois. Vous terminerez également la quête « Mind Games ».