Dans Genshin Impact énigmes dans la mer de l'Antiquité et la région de Nostoj, qui font partie de Fontaine et se composent de cinq quartiers (Petrichor, Château d'Or, Château délabré, Rue de la Noblesse et Mahimos), que l'on retrouve presque à chaque coin de rue. En résolvant ces énigmes, vous gagnerez des succès secrets, débloquerez de nouveaux passages et pillerez des coffres au trésor.
Dans ce guide, nous vous indiquerons où trouver tous les puzzles comportant des totems élémentaires, des torches, des boîtes à musique, des concombres de mer, des tuyaux à résonance automatique, des anguilles ondulantes, des pêcheurs d'or et des grimoires mystérieux. Nous vous recommandons de le garder sous vos yeux plan interactif de Fontaine, qui vous aidera à naviguer dans la zone et à trouver des énigmes.
Conseils pour résoudre des énigmes dans la Mer de l'Antiquité et la zone Nosta
Dans cette section, nous examinerons brièvement tous les types d'énigmes que vous rencontrerez dans les endroits indiqués, afin que vous compreniez grossièrement le principe de leur résolution. Ensuite, nous fournirons des liens vers des guides pour chaque puzzle spécifique.
Un chat qui parle et qui pétille ?
Ossie est un chat parlant avec qui vous partirez explorer un ancien royaume situé sous la mer. Vous pouvez discuter avec elle à tout moment pour obtenir des informations sur certaines problématiques. N'oubliez pas de caresser le chat en faisant cela.
La puissance d'une symphonie ancienne
En utilisant ce pouvoir, vous pourrez libérer 2 types d’ondes sonores – cela est nécessaire pour créer une résonance avec les entités qui réagissent à la musique.
Lorsque vous appuyez brièvement, vous provoquerez une onde sonore au repos qui interrompra le mouvement de certains objets dans la zone d'effet. Si vous appuyez longtemps, une onde de mouvement est libérée, ce qui, au contraire, fait bouger les objets.
Ajoutons que des notes particulières flottent au-dessus des objets pouvant être affectés par la « symphonie ». En résonance avec certaines ondes sonores, les notes changent. La plupart des objets ne peuvent interagir qu’avec une onde sonore spécifique.
Tuyaux autorésonants
Vous pourrez les accorder en utilisant le pouvoir de la « symphonie ». En créant une onde sonore de mouvement avec un appui long, vous ferez glisser le résonateur. Si vous relâchez le bouton, il pointera vers une note spécifique, vous permettant de modifier l'accordage.
Une fois que vous avez correctement accordé un groupe de tuyaux auto-résonants, la note qui les survole change. Ensuite, vous devrez identifier la bonne note en recherchant des indices à proximité.
Grimoires mystérieux et bibliothèque mystérieuse
Dans le château, des grimoires peuvent surgir de nulle part. Vous devez utiliser la puissance de la « symphonie » pour créer une onde sonore au repos (appui court) et les arrêter dans les airs. Ensuite, vous devez récupérer un livre magique et le remettre dans une étagère spéciale pour activer son pouvoir musical.
En utilisant le pouvoir de la « symphonie », vous pouvez créer une résonance avec les étagères activées. Les ondes sonores de mouvement (appui long) les feront voler vers le haut, et les ondes sonores de repos les feront rester dans les airs. En plaçant correctement les grimoires, vous pourrez ouvrir des passages cachés.
Agitant des anguilles dans les récifs coralliens
Ils sont très sensibles à la musique, c’est pourquoi ils sortent la tête lorsqu’ils sont exposés à ce stimulus. Dès qu’ils jettent un coup d’œil, relâchez immédiatement une onde sonore de repos (appui court) afin qu’ils ne puissent pas se cacher. Après cela, ils commenceront à se balancer au rythme de la mélodie.
Baudroie aurifère
Les grandes gueules de ces baudroies de fer renferment de précieux trésors. Cependant, ils les ferment lorsqu'un danger est détecté. Pour obtenir les coffres, vous devez vous faufiler sur eux, puis libérer une onde sonore de paix dans leur queue - ils s'arrêteront alors.
Descendants du Prince du Dragon : Scylla
Il s’agit moins d’un casse-tête que d’un nouveau mécanisme de mouvement. Lorsque vous vous éloignez du prince, vous pouvez invoquer des courants à grande vitesse pour vous déplacer rapidement vers lui. Vous pouvez alors lui demander de créer un courant dans la direction dans laquelle vous souhaitez parcourir rapidement une distance importante en nageant.
Notez que lors de l'exploration de la mer de l'Antiquité, Scylla se déplacera Avec vous vous, apparaissant aux endroits où vous vous trouvez actuellement.
Des Confinement qui suppriment les descendants des dragons
Scylla était enchaînée avec trois chaînes enroulées autour de colonnes de pierre. Utilisez un appui long pour déclencher les ondes sonores du mouvement « symphonie » et retirer les chaînes du prince. Certains piliers peuvent être entrelacés de vignes, qu'il faudra d'abord retirer, pour les empêcher de résonner avec les ondes sonores.
Poulpes en spirale
Ils jouent constamment des mélodies anciennes et ont des couleurs différentes. Les créatures orange créent une résonance avec les ondes sonores au repos (appui court), contrairement aux créatures bleues. Pour interagir avec ces derniers, d’autres méthodes seront nécessaires.
Fleurs aux sonorités douces et anémones allochromatiques
Les fleurs au son doux se nourrissent d’énergie musicale. Ils le perçoivent grâce aux anémones allochromatiques proches. À l’aide d’ondes sonores de mouvement (appui long), vous pouvez changer la direction dans laquelle les anémones font face.
Les anémones sont sensibles à la musique des poulpes en spirale. En écoutant de la musique, les fleurs au son doux commenceront à se balancer. Le rythme du swing dépend de la musique.
Concombre de mer résonant
Une créature marine unique qui peut créer une résonance avec les mélodies de la pieuvre spirale. En utilisant le pouvoir de la « symphonie », vous pouvez modifier le mouvement de la pieuvre, influençant ainsi les anémones résonnantes les plus proches.
Boîte à musique autoharmonique ancienne
Avec lui, vous pourrez lire les partitions musicales d'une civilisation ancienne. Placez-y les partitions anciennes collectées pour faire sonner la musique.
Une fois la représentation terminée, vous pouvez réutiliser la boîte à musique pour jouer les chansons correspondantes. Pour chaque performance, vous recevrez une précieuse récompense.
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