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    Puzzle dans les appartements de l'Inquisiteur dans Baldur's Gate 3: comment déplier les statues de Lathandre

    Leni Guides 0

    Dans La Baldur's Gate 3 Il existe de nombreuses pièces et passages secrets qui ne s'ouvrent qu'après avoir résolu des énigmes. L'un d'eux est situé dans la Chambre de l'Inquisiteur, une zone difficile d'accès au nord de la mangeoire d'Illek. Ici, vous pouvez tomber sur une pièce avec deux monuments de Lathandre rotatifs, dont le placement correct peut vous rapprocher de l'obtention de l'arme légendaire Blood of Lathandre.

    À partir de notre article, vous apprendrez comment trouver et résoudre l'énigme dans la chambre de l'inquisiteur. Nous vous expliquerons comment déballer les deux monuments de Lathandre et que faire de la statue coincée.

    Comment se rendre aux quartiers de l'inquisiteur dans Baldur's Gate 3

    La première chose que vous devez faire est d'arriver à monastère de Rosimorn . Ce complexe de ruines se trouve derrière le col et est associé à une quête personnelle Laesel. Avoir un Githyanki dans votre groupe peut rendre votre voyage un peu plus facile, mais ce n'est pas obligatoire.

    Trouvez le chemin vers le sous-sol du monastère

    Le chemin vers la crèche des Giths passe par sous-sol du monastère. Ce passage est situé derrière la statue de Lathandre, qui se dresse dans la moitié nord du temple en ruine. Le bâtiment ayant été gravement endommagé, vous devrez grimper un peu et sauter plusieurs fois par-dessus les décombres et les falaises.

    Premier étage

    Donc, non loin du cercle runique " Demeure de Rosimorn « Il y a une entrée principale, mais elle est fermée. Visible à gauche vitrail cassé, à travers lequel vous pouvez monter dans le hall avec des kobolds ivres. Traversez la pièce jusqu'au trou dans le mur, à partir duquel vous devez grimper au deuxième étage bâtiment.

    Si vous ne voulez pas vous battre avec des créatures de petite taille, activez la furtivité pour votre équipe et rampez prudemment sous l'échafaudage en bois jusqu'à l'autre côté de la pièce. Il est préférable de déplacer non pas le groupe, mais chaque héros séparément - de cette façon, vous risquez moins de créer du bruit inutile et des créatures agressives.

    Deuxième étage

    Depuis la pièce avec les kobolds, grimpez sur les rochers et sautez sur terrasse avec piscine artificielle envahie par la végétation. De là, passez par passage barricadé , qui peut être détecté avec un contrôle d’attention réussi (mais il est déjà visible).

    Après avoir cassé les planches, tournez immédiatement à gauche et avancez tout droit en sautant par-dessus la fissure du sol avec le signe solaire. Il y aura un couloir devant avec deux portes, nous avons besoin de celle du loin. De là, vous pouvez accéder à un escalier délabré - ici nous descendons retour au premier étage.

    Chemin vers le sous-sol du monastère

    Après être descendu, avancez et tournez à gauche. Les héros courront dans un autre passage barricadé, après l'avoir franchi, vous devez tourner vers la porte à droite - elle mène à la salle avec la statue de Lathandre ( X : 73 Y : 67 ).

    Il ne reste plus qu'à descendre jusqu'à la porte située derrière le monument. En interagissant avec elle, votre groupe se rendra directement à la crèche Illek.

    Allez au bureau du capitaine

    Avant de passer aux postes de garde, décidez de la composition de votre escouade :

    • Prise Laesel, vous passerez par Gish Faraag sans problème : sélectionnez l’option « Laissez Laesel répondre », et elle vous fournira un chemin sûr à travers la crèche ;
    • Sans l'aide des githyanki, votre seule option consiste à passer des tests d'intimidation ou de persuasion. Même si vous ne réussissez pas du premier coup, vous pouvez utiliser une relance. Cependant, si vous échouez à toutes vos tentatives, le gith deviendra hostile.

    Si vous ne voulez pas affronter un groupe de guerriers agressifs, emmenez au moins Laezel avec vous pendant un moment. Cette partie de la crèche est libre de circulation, vous pouvez donc toujours la laisser au camp.

    Depuis l’entrée principale, allez tout droit puis à droite jusqu’à la zone avec le cercle runique. Au bout du couloir avec la téléportation il y a un passage vers bureau du commandant de githyanki, Kitrak Terrezin, - grâce à lui, nous pouvons entrer dans la chambre de l'inquisiteur.

    Volez la clé de la barrière Githyanki

    Après la cinématique (si vous entrez pour la première fois), choisissez le personnage le plus agile et contournez le capitaine Gith par derrière. Accroupissez-vous et cliquez sur Kitrak Terrezin pour commettre un vol . Dans ses bagages se trouvera le seul objet dont nous avons besoin, - fragment de githyanki.

    Vous n'avez même pas besoin de parler au guerrier, mais après le vol, préparez-vous à ce que la femme Gith découvre rapidement ce qui manque. Dans ce cas vous pouvez :

    • Sans chèques : donnez 723 pièces d'or/attaque (mais il vaut mieux ne pas le faire) ;
    • Tentez de négocier en sélectionnant les réponses Intimidation, Persuasion ou Tromperie (DD 15).

    Si l'équipe a Cœur d'Ombre, éloignez-la des loups Kitrak - lorsque votre partenaire les voit, elle a immédiatement peur pendant 2 tours.

    Restes insérez le bijou dans le mécanisme de brise-barrière , et les giths eux-mêmes exprimeront le désir de parler avec des invités inattendus.

    Entrez dans les appartements de l'Inquisiteur

    Dans la zone derrière la barrière commence la zone rouge, dans laquelle vous ne pourrez pas vous déplacer librement aux points mobiles les plus proches. Se déplacer le long du pont central jusqu'à la grande porte en bois et allez directement dans le hall. La salle des puzzles est située à gauche de Chirai Vvargaz, le fidèle disciple de Vlaakith.

    Comment déplier les statues dans les quartiers des inquisiteurs dans Baldur's Gate 3

    Dans la salle avec coordonnées X : 1330 Y : 661 vous trouverez deux monuments à Lathandre, au pied desquels se trouve une tablette avec le texte suivant :

    • Nord : " ...le soleil levant, source de toutes les bénédictions " ;
    • Sud: "... dit au revoir au soleil couchant "

    Il découle des consignes : l'un des monuments doit être tourné vers l'est (lever du soleil), et l'autre vers l'ouest (coucher du soleil).

    Statue du Nord

    Les monuments doivent pivoter lorsque vous faites un clic droit dessus, voici comment cela fonctionne depuis le nord : cliquez dessus 3 fois pour que le visage regarde vers le hall principal - c'est exactement direction est .

    Statue du sud

    Avec la statue sudiste, tout n'est pas si simple : si Prime d'athlétisme votre personnage est assez haut (+8/+10), alors lorsque vous interagissez avec le monument, vous avez plus de chances de réussir contrôle de caractérisation et vous pouvez facilement retirer le monument (vous pouvez essayer avec tous les personnages).

    Mais si vos personnages échouent au test, vous constaterez que la statue est coincée. Alors tu as besoin frapper avec une arme assez lourde , d'où au moins passera le monument 10 dégâts. Un seul coup suffit - la statue n'a que 30 HP et elle peut s'effondrer si vous ne calculez pas la force.

    Le monument de Lathandre du Sud doit être pivoté à l'ouest , c'est dos au passage dans la pièce (également 3 fois).

    Si cela est fait correctement, la moitié est de la pièce s'ouvrira passage à l'escalier secret, d'où vous pouvez accéder à la section secrète. Après avoir parcouru le chemin révélé, nous avons l'opportunité de reprendre masse légendaire "Blood of Lathandre" .