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    Robin dans Honkai Star Rail : guide des meilleures builds

    Robin dans Honkai Star Rail : guide des meilleures builds

    Zorthrus

    Dans Honkai : Star Rail Robin est personnage 5 étoiles, ayant un type de combat Physique et lié à la voie Harmonie. Dans l'équipe, elle sert de support d'attaque, améliorant les alliés et infligeant des dégâts aux ennemis. Dans ce guide, nous vous parlerons de ses meilleures constructions, cônes lumineux et reliques. Vous pouvez également découvrir les commandes les plus optimales avec lui

    Note: Le chanteur de Penaconia n'a pas encore été officiellement publié, les données présentées ici sont donc basées sur les informations obtenues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque l'héroïne apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de Zaryanka

    Comment obtenir Zaryanka

    Cette héroïne ne peut être obtenue que lors de l'événement Jump. Prochainement, cette bannière sera lancée dans le cadre de la première phase de la mise à jour 2.2. Si vous souhaitez être parmi les premiers informés de sa prochaine rediffusion, nous vous conseillons de mettre en favoris Cet article.

    Ajoutons que HoYoverse n'a attribué qu'une seule fois un personnage 5 étoiles en l'honneur de remporter la catégorie du « meilleur jeu mobile de 2023 » et jamais pour avoir terminé divers événements, il est donc fort probable que vous puissiez débloquer le chanteur uniquement avec l'aide de Jumping.

    Progression des statistiques de Robin

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir comment les paramètres de base de l'héroïne changent à mesure que son niveau augmente.

    Niveau Puissance d'attaque protection HP Vitesse
    1 87 66 174 102
    20 170 129 340 102
    40 327 248 653 102
    60 484 366 967 102
    80 640 485 1281 102

    Notez que ses dégâts critiques, ses chances de coup critique et sa provocation sont respectivement de 50 %, 5 % et 100 unités à n'importe quel niveau, et sa réserve d'énergie est de 160 unités.

    Avantages et inconvénients de Zaryanka

    Grâce à ses capacités uniques, elle peut améliorer les membres de l'équipe, améliorant ainsi leurs capacités d'attaque. Ses avantages incluent également :

    • Il est idéalement combiné avec des personnages qui effectuent des attaques bonus, car il augmente non seulement les dégâts critiques de ces attaques, mais en reçoit également de l'énergie et effectue lui-même des attaques supplémentaires.
    • Possède une attaque de base importante pour un personnage de soutien, ce qui non seulement améliore ses buffs, mais lui permet également d'infliger des dégâts physiques importants aux adversaires. Pour cette raison, elle peut jouer non seulement le rôle de support, mais aussi de sous-DD. Ajoutons que son ATK est encore augmentée par les Traces.
    • Relativement simple à monter, puisqu'il vous suffira de vous concentrer sur deux paramètres de l'héroïne : la puissance d'attaque et la récupération d'énergie. La vitesse n'est pas très importante pour elle, car lorsque son ultime fonctionne, elle ne pourra toujours pas agir pleinement, et la durée du bonus de la compétence dépend de la fréquence de ses propres mouvements, il est donc conseillé de elle, au contraire, marche moins (s'il existe des sources d'énergie supplémentaires).
    • Il possède un super pouvoir extrêmement utile qui propulse toute l’équipe vers l’avant en même temps, il est donc recommandé de l’utiliser après le tour du dernier membre du groupe. De plus, cela augmente considérablement la puissance d’attaque des alliés. Ce buff sera utile à la plupart des donneurs de dégâts.
    • Lorsque l'ultime est actif, il devient immunisé contre les effets de contrôle, c'est-à-dire que les ennemis ne pourront pas l'empêcher de causer des dégâts supplémentaires lorsqu'ils attaquent des alliés.
    • Les Eidolons étendent considérablement ses fonctions de soutien, car ils lui donnent la capacité de supprimer les effets de contrôle des alliés, d'augmenter leur pénétration des vulnérabilités et d'augmenter leur résistance aux effets.

    Cependant, cette chanteuse ne peut toujours pas être qualifiée d'idéale, car elle a aussi ses inconvénients, à savoir :

    • Centré sur les équipes jouant via des attaques bonus. Ce n'est qu'en eux qu'elle pourra révéler pleinement son potentiel à la fois de soutien et de sous-marchand de mort. Il sera un peu moins utile pour les donneurs de dégâts standards, et dans les escouades de dégâts périodiques, il fonctionnera encore un peu moins bien, puisque DoT n'est pas capable de critiquer.
    • Cela ne va pas bien avec un hypercarry puisque toutes ses capacités affectent l'ensemble du pack en même temps, il est donc préférable de l'utiliser avec deux donneurs de dégâts.
    • Il possède le super pouvoir le plus cher parmi tous les autres personnages d'Harmony - pour l'utiliser, vous devez accumuler 160 unités d'énergie.
    • Un ultime coûteux nécessitera une augmentation significative du taux de récupération d’énergie. Cet inconvénient peut être partiellement atténué en utilisant des armes de signature, des alliés dotés d'attaques bonus, un 2e Eidolon, ou/et en utilisant la compétence plus fréquemment en augmentant la vitesse de l'héroïne.

    Les capacités de Robin

    Lorsque vous utilisez une attaque de base "Le bruit blanc des battements d'ailes" il inflige des dégâts physiques à l'ennemi égaux à 50 ~ 130% de sa puissance d'attaque. En même temps, il restitue 20 unités d'énergie et pénètre 30 unités de durabilité.

    Explication: Des attaques standards et banales qui infligent des dégâts décents aux personnages de soutien grâce à l'attaque de base élevée de Robin et à la nécessité d'augmenter ce paramètre. Cependant, vous ne les utiliserez pas souvent, car ils apportent beaucoup moins d'énergie par rapport à la compétence.

    Après avoir utilisé la compétence "Aria de plumes" il augmente les dégâts infligés par tous les alliés de 25 à 62,5 % pendant 3 tours. La durée de l’effet est réduite d’1 tour au début de l’action de chaque héroïne. La compétence restaure 30 unités d'énergie.

    Explication: Un bon buff qui augmente le DPS global de toute l’équipe. Cela apportera le plus grand bénéfice s'il y a deux donneurs de dégâts dans l'équipe effectuant des attaques bonus. En théorie, il peut être utilisé une fois tous les 3 tours, mais en pratique, il est recommandé de l'utiliser au moins à chaque tour, car, associé à la trace « Sequence Fragment », il donnera au chanteur l'énergie dont il a tant besoin.

    Utiliser un super pouvoir « Opus de l'espace, voix de l'harmonie », elle entre immédiatement dans l'état Concert, permettant à tous les autres membres du groupe d'effectuer immédiatement l'action. Leur puissance d’attaque augmente également de 26,6 % par rapport aux unités ATK +275 du chanteur. Après chaque coup porté par ses alliés, Robin inflige des dégâts physiques supplémentaires égaux à 144 % de sa puissance d'attaque. Les dégâts critiques et les chances de coup critique de cette frappe sont respectivement de 100 % et 150 %.

    Lorsque le Concert est actif, l'héroïne devient immunisée contre les effets de contrôle. Elle ne pourra pas non plus marcher tant que ce statut ne prendra pas fin. Le compte à rebours du concert apparaît dans le panneau de séquence de tours des créatures. Lorsque le tour lui passe, Robin sort de cet état et réalise immédiatement une action. La vitesse du compte à rebours est de 90 unités.

    Explication: Le buff principal de Robin, qui, contrairement à la compétence Armure, favorise l'action de tous les membres de l'équipe à la fois, donc encore une fois, il sera plus utile s'il y a deux donneurs de dégâts dans l'équipe. Cela augmente également grandement leur puissance d’attaque, et donc leurs dégâts (dans la plupart des cas). Étant donné la lenteur du compte à rebours du concert, il apparaîtra généralement tout en bas de la barre d'ordre du tour, de sorte que les alliés auront le temps de se déplacer au moins deux fois avant la fin du statut.

    Quant au talent passif de l'héroïne - "Résonance tonale", cela augmente simplement les dégâts critiques de tous les alliés de 5 à 27,5 %. De plus, chaque attaque alliée redonnera en plus 2 unités d'énergie au Robin. Les hits bonus sont également pris en compte, donc dans un cycle, en théorie, les alliés peuvent donner au chanteur de 12 à 24 unités d'énergie (selon que l'ult est activé ou non).

    Il est également impossible de ne pas évoquer la technologie "Ouverture enivrante", dont l'utilisation conduit à l'apparition d'un espace autour de l'héroïne, qui ne permet pas aux ennemis qui s'y trouvent de l'attaquer. Cela dure 15 secondes. Si vous démarrez la bataille pendant qu'elle fonctionne, alors au début de chaque vague, le Robin restaurera 5 unités d'énergie. Un seul espace appelé par les alliés peut exister à la fois.

    Traces du rouge-gorge

    En plus des capacités ci-dessus, l’arbre de mise à niveau de l’héroïne comprend également d’autres améliorations qui fournissent des bonus passifs ou des augmentations permanentes des caractéristiques. Ils augmentent principalement sa puissance d’attaque, sa santé maximale et sa vitesse. Vous pouvez voir toutes les traces dans les images ci-dessous.

    A noter que grâce au parcours Coloratura Cadence, qui avance son action après le début de la bataille de 25%, le Robin sera souvent l'un des premiers à bouger, ce qui accélérera son accumulation d'énergie dans les premiers cycles de la bataille.

    « Décoration improvisée » est l'une des raisons pour lesquelles ce support est mieux utilisé avec ceux qui effectuent des attaques bonus, car ce buff augmente leur critique. dégâts de 25%. Quant au « Fragment de Séquence », il augmente légèrement l’importance de la compétence dans la restitution de l’énergie du chanteur.

    Eidolons du Robin

    Pour les débloquer, il faut du matériel du même nom, qui est délivré lorsque des doublons de l'héroïne apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Et compte tenu de la rareté des personnages 5 étoiles, soyez prêt à y consacrer beaucoup d’argent et de temps. Heureusement, même sans eidolons, Robin joue bien comme tampon offensif dans l'équipe. Leur liste est présentée ci-dessous :

    1. Terre du sourire – lorsque l’ultime est actif, il augmente de 24 % la pénétration de tous les types de vulnérabilités des alliés.
    2. Thé de l'après-midi pour deux – augmente en outre l'effet d'augmentation des dégâts critiques avec le talent de 16 % et la récupération d'énergie de 1 unité.
    3. L'ambiance opposée - le niveau de l'ult augmente de deux et le niveau de l'attaque de base - de un. Le niveau maximum pour le premier passe à 15 et pour le second à 10.
    4. Clé « Goutte de pluie » - lors de l'utilisation de l'ult, elle supprime les effets de contrôle de tous les alliés et augmente leur résistance aux effets de 50 % pendant que le concert est en vigueur.
    5. Lament of the Lone Star – le niveau de compétence et de talent augmente de deux. Le niveau maximum pour les deux passe à 15.
    6. Minuit sans lune – lorsque l’ultime est actif, les dégâts critiques de la frappe physique supplémentaire de l’héroïne augmentent de 450 %. Cet effet peut fonctionner jusqu'à 8 fois. Son compteur se réinitialise à chaque fois que son super pouvoir est activé.

    Quant aux meilleurs Eidolons, ils comprennent premier, deuxième et quatrième, car ils augmentent considérablement ses capacités de soutien. E6 vous permettra d'en faire un donneur de sous-dégâts à part entière, infligeant d'énormes dégâts physiques en arrière-plan. Si vous décidez de choisir un E1 ou une arme signature, nous vous recommandons de choisir une arme signature, car elle fournira non seulement à l'héroïne l'énergie dont elle a besoin, mais augmentera également considérablement les dégâts de ses alliés.

    Comment jouer avec Zaryanka

    Tout ici est assez simple, puisque tout le gameplay de la chanteuse est construit autour de son super pouvoir, qu'il est conseillé d'utiliser le plus tôt possible. Pour ce faire, vous devrez utiliser la compétence plus souvent et essayer d'attaquer autant que possible les ennemis avec des alliés.

    Cependant, vous ne devez pas appuyer immédiatement sur le bouton ultime dès qu'il devient actif. Avant de faire cela, assurez-vous que vous disposez du bonus de la compétence. Si ce n'est pas le cas, attendez d'abord le tour de Robin et activez sa compétence pour augmenter les dégâts causés par les alliés. Le fait est que pendant le concert vous ne pourrez pas contrôler le chanteur.

    Vous devez également activer « Opus of Space, Voice of Harmony » après le départ de votre dernier héros, car l'utilisation de l'ultime entraîne une action immédiate de tous les alliés. De cette façon, vous pouvez donner à vos donneurs de dégâts des tours supplémentaires en un seul cycle. En général, la rotation optimale avec Robin ressemble à ceci :

    1. Essayez d'utiliser la technique de l'héroïne pour lui permettre de récupérer plus facilement de l'énergie pendant le combat.
    2. Activez la compétence de Robin pour restaurer l'énergie et donner un buff aux alliés. Bien que le bonus soit valable 3 tours, nous recommandons d’utiliser la compétence de l’héroïne à chaque tour pour accélérer l’activation de l’ult.
    3. Avant d'utiliser un super pouvoir, assurez-vous que le buff de la compétence est actif et que tous vos personnages sont similaires. Pendant toute la durée de l'ultime, Robin ne pourra pas marcher - cela durera environ 1 à 1,5 cycles.
    4. Dès que l'effet de l'ultime se termine, le tour de la chanteuse commence immédiatement : utilisez à nouveau sa compétence.

    Meilleures constructions pour Robin

    Meilleurs cônes lumineux

    Lorsque vous choisissez une arme, vous devriez examiner de plus près les options qui augmentent la puissance d'attaque et/ou la récupération d'énergie, et qui fournissent également des améliorations supplémentaires à l'équipe. Le tableau ci-dessous présente les spécimens les plus intéressants.

    Nom Caractéristiques Capacité

    Veilleuses éphémères (5 étoiles)

    HP : 43-953

    ATK : 29-635

    DEF : 21-463

    Chaque coup d'un allié place 1 niveau de Cantillation sur le porteur (maximum 5 cumuls), ce qui accélère sa récupération d'énergie de 3 %. L'utilisation d'un ultime par le propriétaire supprime ce statut et applique Cadence, qui augmente la puissance d'attaque du porteur de 48 % et les dégâts infligés par les alliés de 24 % pendant 1 tour.

    Cône signature de Robin, qui résout le problème du manque constant d'énergie et augmente également considérablement les dégâts personnels et globaux.

    Le combat n’est pas terminé (5 étoiles)

    PV : 1164

    ATK : 529

    DEF: 463

    Accélère la récupération d'énergie de 10 à 18 % et donne 1 point de compétence après avoir utilisé un ultime sur un allié. Le bonus se produit une fois toutes les 2 utilisations d'un super pouvoir. L'utilisation de la compétence augmente les dégâts du coéquipier effectuant le prochain mouvement de 30 à 50 %.

    Une bonne alternative à la signature, qui résout également en partie le problème de l'énergie, permet de ne pas économiser sur les points de compétence et peut renforcer le donneur de dégâts. Mais contrairement à l'Armure, le Robin n'est pas capable de faire avancer l'action d'un allié avec une compétence, il vous faudra donc ajuster correctement la vitesse des personnages pour que le donneur de dégâts s'en prenne au chanteur.

    Reflet du passé (5 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 529

    DEF: 529

    Augmente l'effet de pénétration de 60%. Augmente les dégâts infligés par les alliés de 24 % pendant trois tours après que le propriétaire ait utilisé un ultime. Restaure un point de compétence lorsque l'effet de pénétration du porteur est égal ou supérieur à 150 %. Après le début de chaque vague, il restaure immédiatement 10 unités d'énergie à tous les alliés. Ce bonus ne se cumule pas avec des effets similaires.

    Donne aux alliés un bonus de dégâts supplémentaire et accélère leur récupération d'énergie. Mais il est peu probable que la deuxième partie du passif avec gagner 1 point de compétence fonctionne pour vous, puisque le Robin ne gagnera pas 150 % de l'effet de pénétration même avec ce cône. Il n'est pas conseillé d'augmenter ce paramètre en sacrifiant la puissance d'attaque.

    Pour le voyage de demain (4 étoiles)

    HP : 43-953

    ATK : 22-476

    DEF : 15-331

    Augmente la puissance d'attaque du propriétaire de 16 à 32 %. Lorsque le porteur utilise un super pouvoir, les dégâts qu'il inflige augmentent de 18 à 30 %. L'effet dure 1 tour.

    Pour le moment, le meilleur cône gratuit (pouvant être obtenu dans le cadre de l'événement) pour le Robin, car il augmente son ATK, et donc renforce son buff, et lui permet également d'infliger plus de dégâts avec des coups physiques supplémentaires effectués pendant le Concert. c'est actif.

    Rendez-vous avec les stars (4 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 423

    DEF : 330

    Augmente les dégâts infligés de 12 à 24 % au début de la bataille lorsqu'un allié inflige des dégâts du même type que le porteur.

    Une excellente option pour les packs mono physiques ou dans les escouades où se trouvent des donneurs de dégâts de l'élément spécifié (Argenti, Clara, Pionnier(Pionnière), Sushang, Luka), car cela augmentera encore leurs dégâts.

    Nuages taillés dans la lune ​​(4 étoiles)

    CV : 952

    ATK : 476

    DEF : 330

    Donne un effet aléatoire au début de la bataille ou avant que le porteur n'effectue une action : la puissance d'attaque de tous les alliés augmente de 10 à 20 %, leurs dégâts augmentent de 12 à 24 %, ou leur récupération d'énergie est accélérée de 6 à 12. %. L'effet résultant remplace le précédent. Les bonus ne sont pas cumulables et disparaissent si le héros meurt.

    Donne de bons buffs supplémentaires à tous les alliés de l'équipe, bien que cela ne renforce en aucun cas le Robin lui-même. De plus, vous ne pouvez l’obtenir qu’à partir d’un Battle Pass payant. Si vous n'envisagez pas de supprimer une signature ou d'utiliser un groupe mono physique, vous pouvez essayer de retirer ce cône de l'alimentation.

    Les Aventures de Gresaville (4 étoiles)

    CV : 952

    ATK : 423

    DEF: 396

    Une fois que le propriétaire a utilisé une attaque de base, une compétence ou un ultime, il applique le statut Enfantin à tous les alliés. Ce statut augmente les dégâts infligés par la compétence de l'allié correspondant de 12 à 20 %. Le statut Enfantin ne fonctionne qu'avec la dernière compétence utilisée par le propriétaire et ne peut pas se cumuler.

    Un cône relativement bon, avec lequel vous devrez vous adapter à votre donneur de dégâts, c'est-à-dire que si, par exemple, il inflige les principaux dégâts avec des attaques de base, alors Zaryanka devra les utiliser plus souvent. De plus, cela n'augmente en aucun cas la puissance d'attaque ou la récupération d'énergie, c'est pourquoi ces paramètres devront être obtenus à partir de reliques.

    Passé et futur (4 étoiles)

    CV : 952

    ATK : 423

    DEF: 396

    L'utilisation de la compétence augmente de 16 à 32 % les dégâts d'un allié pendant un tour qui marche après le porteur de l'arme.

    Un passif assez utile, mais seulement si le DD principal va immédiatement après Zaryanka, et cela peut être difficile à réaliser - vous devrez ajuster soigneusement la vitesse de vos alliés.

    Pignons d'embrayage (3 étoiles)

    PV : 846

    ATK : 317

    DEF: 264

    Restaure 4 unités d'énergie si le porteur est attaqué ou touché. Le bonus se produit une fois par tour. Un assez bon choix en l'absence d'autres cônes adaptés, car il fournit à l'héroïne la quantité d'énergie nécessaire pour une utilisation plus fréquente de son ultime. Il ne vous sera pas difficile d'atteindre le 5ème rang d'overlay.

    Chœur (3 étoiles)

    PV : 846

    ATK : 317

    DEF: 264

    Augmente la puissance d'attaque de tous les coéquipiers de 8 à 12 % au début de la bataille. Le bonus ne se cumule pas avec des effets similaires. S'il n'y a pas d'alternative, vous pouvez donner Harmony à n'importe quel personnage.

    Un très bon choix s'il n'y a pas d'autres cônes appropriés, car il donne un bonus utile à tous les membres de l'équipe. De plus, obtenir la 5ème overlay ne devrait pas être difficile même en début de partie.

    Les meilleures reliques

    Quant au choix des reliques ordinaires extraites dans les grottes de corrosion, le tableau ci-dessous présente les options les plus optimales.

    Nom Bonus Avantages

    Mousquetaire du blé sauvage

    Prisonnier enchaîné

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%.

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%.

    Une bonne option pour ceux qui souhaitent maximiser le buff que Robin donne à ses alliés. De plus, ses dégâts personnels augmenteront légèrement.

    Mousquetaire du blé sauvage

    Championne de boxe de rue

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%.

    2 pièces : Augmente les dégâts physiques de 10%.

    Contrairement à l'option précédente, elle se concentre davantage sur l'augmentation des dégâts personnels du Robin.

    Championne de boxe de rue

    2 pièces : Augmente les dégâts physiques de 10%.

    4 parties : Après avoir effectué ou reçu un coup, la puissance d'attaque du propriétaire augmente de 5%. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

    Dans les batailles prolongées, cela donnera une augmentation plus importante que les deux options précédentes, car cela augmentera non seulement les dégâts physiques, mais peut également augmenter l'ATK de 25 %.

    Mousquetaire du blé sauvage/ Prisonnier enchaîné

    Un Messager du hackerspace

    2 pièces : Augmente les dégâts physiques de 10%.

    2 parties : augmenter la vitesse de 6 %.

    La vitesse du Robin n'est pas si importante, mais elle ne sera quand même pas superflue. Par conséquent, vous pouvez prendre le « Herald » si vous y trouvez de bonnes caractéristiques.

    Passons maintenant aux bijoux planaires, qui sont extraits dans l'univers virtuel. La liste ci-dessous présente les options recommandées (les chiffres indiquent la priorité de choix) :

    Décoration planaire Bonus Raisons du choix

    1) Flotte de l’éternel

    2 pièces : Augmente la santé maximale de 12 %. Si la vitesse du personnage est égale ou supérieure à 120 unités, alors la puissance d'attaque de tous les alliés augmente de 8 %. Un kit universel pour le Robin qui augmente sa capacité de survie et lui donne un bonus de puissance d'attaque. Cependant, vous devrez probablement obtenir de la vitesse grâce aux reliques.

    2) Station de scellement spatial

    2 parties : la valeur de la statistique de puissance d'attaque augmente de 12%. Si la vitesse du porteur est d'au moins 120, alors sa puissance d'attaque augmente également de 12 %. Un autre set universel qui permet d'augmenter considérablement la puissance d'attaque de Robin, ce qui aura un effet positif sur son buff et les dégâts infligés. Encore une fois, vous devrez obtenir de la vitesse grâce aux reliques.

    3) Penaconia du pays des rêves

    2 pièces : Augmente la récupération d'énergie de 5 % et augmente les dégâts infligés par les membres de l'escouade du même type que le porteur de 10 %. Un choix idéal pour un pack mono physique ou une escouade avec des revendeurs de dégâts physiques. Dans les autres cas, prenez les kits indiqués ci-dessus.

    4) Quille brisée

    2 pièces : Augmente la résistance du porteur aux effets de 10 %. Si cet indicateur est égal ou supérieur à 30 %, alors les dégâts critiques des alliés augmentent de 10 %. Une bonne option pour Zaryanka, puisqu'elle peut activer son passif relativement facilement (les 10 % de résistance aux effets restants peuvent être gagnés grâce aux statistiques supplémentaires des reliques), ajoutant 10 % de critiques supplémentaires aux alliés. dommage.

    5) La vie sur Vonwacq

    2 parties : accélère la récupération d'énergie de 5%. Avance l'action de 40% au début de la bataille si la vitesse du porteur est égale ou supérieure à 120. Grâce à lui, vous pourrez accumuler de l'énergie plus rapidement, et la deuxième partie du passif est garantie de permettre à Robin de passer en premier au début du combat si la technique est utilisée.

    Concernant caractéristiques des reliques, alors vous devez choisir comme suit :

    • Corps : puissance d'attaque%
    • Jambes : % de puissance d'attaque ou vitesse (si vous avez besoin d'en gagner plus pour la décoration planaire)
    • Sphère planaire : % de puissance d'attaque/dégâts physiques
    • Corde de liaison : récupération d'énergie
    • Caractéristiques supplémentaires : puissance d'attaque%> HP%> défense%> vitesse

    Les meilleures équipes pour Zaryanka

    Comme nous l'avons déjà noté, cette héroïne ne pourra révéler tout son potentiel que dans les équipes qui jouent grâce à des attaques bonus, puisqu'elle les renforce non seulement, mais en reçoit également divers bonus sous forme d'énergie et effectue des attaques physiques supplémentaires sur ennemis.

    Il est également recommandé d'utiliser ce tampon avec deux donneurs de dégâts, car toutes ses capacités visent à renforcer non seulement un héros, mais toute l'équipe à la fois. Grâce à son ultime, deux combattants à la fois pourront répéter leur mouvement, infligeant des dégâts accrus à leurs adversaires. Cependant, les bonus à la puissance d'attaque, aux dégâts critiques et aux dégâts globaux seront utiles à presque toutes les équipes, vous pourrez donc les utiliser partout.

    Compte tenu du coût élevé de l'ultime de Zaryanka, il serait utile d'emmener avec elle dans l'équipe un support capable de déverser de l'énergie, par exemple Huohuo ou Tingyun. Dans le tableau ci-dessous nous avons indiqué les équipes optimales avec un chanteur.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Herta

    Asta

    Robin

    Natasha (Lynx)

    Qingque

    Asta

    Robin

    Gallagher

    Dr Ratio (Clara)

    Topaze

    Robin

    Aventurine

    Herta

    Himeko

    Robin

    Aventurine

    Kafka

    Cygne noir

    Robin

    Huohuo

    Jingliu

    Blade

    Robin

    Huohuo

    Argenti

    Sparkle

    Robin

    Huohuo

    Jingliu

    Bronya

    Robin

    Luocha

    Clara

    Tingyun

    Robin

    Luocha (Lynx)

    Argenti (Clara)

    Louve d’argent

    Robin

    Natasha

    Améliorer Zaryanka

    Comment augmenter les capacités (que télécharger en premier)

    Les images ci-dessous montrent les matériaux et leurs quantités nécessaires pour maximiser l'attaque de base, la compétence, le super pouvoir et le talent.

    • La note céleste, l'interlude céleste et la mélodie céleste sont obtenus à partir du sépale cramoisi trouvé à Penaconia ou par synthèse.
    • Le composant Dream Collection, Dream Stream Valve et Dream Engine sont obtenus auprès des ennemis de Penaconia (Nightmare Troupe), des quêtes et des ennemis de l'univers virtuel ou via la synthèse. Ils peuvent également être achetés contre des cendres inextinguibles au magasin Pom-Pom.
    • Catastrophes passées des trous de ver – Obtenu lors des combats de boss Skarakabaz dans l'écho de la guerre "Old Wormhole Crater", situé dans la Zone Isolée (Station Spatiale Herta).
    • Empreintes du destin - obtenues dans l'univers virtuel, délivrées avec un pass de combat et achetées contre des cendres inextinguibles dans le magasin Pom-Pom. Parfois, ils constituent une récompense lors d’événements temporaires.

    Concernant priorité pour la mise à niveau des capacités, nous vous recommandons alors de donner la priorité à la mise à niveau de votre ultime. Viennent ensuite les compétences et le talent, c'est-à-dire qu'ils peuvent être en retard de 1 à 2 niveaux sur la superpuissance. Augmentez les attaques de base selon le principe résiduel.

    Comment améliorer un personnage

    À certains niveaux, vous devrez élever l'héroïne en dépensant une grande quantité de ressources et de crédits :

    • Ascension (niveau 30) : crédits x4000 et composant de collection de rêves x5
    • Ascension (niveau 40) : crédits x8000 et composant collection de rêves x10
    • Exaltation (niveau 50) : crédits x16000, valve de débit de rêve et permis de travail KMM x3
    • Exaltation (niveau 60) : crédits x40000, valve de débit de rêve x9 et permis de travail KMM x7
    • Exaltation (niveau 70) : crédits x80000, moteur de rêve x6 et permis de travail KMM x20
    • Exaltation (niveau 80) : crédits x160000, moteur de rêve x9 et permis de travail KMM x35

    Le permis de travail KMM peut être obtenu auprès de l'ombre stagnante "" située à Penaconia.

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