Dans Vagues Hurlantes le garant est un système spécial qui permet avec une probabilité de 100% d'obtenir un 5 étoiles personnage ou des armes à travers un certain nombre de Convene. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment fonctionne ce mécanisme et comment sont calculés le garant soft et le 50/50 en VUV.
Dans la dernière section, à l'aide de l'exemple de différentes bannières, nous indiquerons le nombre de twists et d'astrits nécessaires pour obtenir certains héros et armes. Cela vous permettra de calculer au moins approximativement vos coûts futurs.
Comment fonctionne le système de garant chez Wuthering Waves
Cela fait référence au nombre de convocations que vous devez effectuer pendant le gacha avant d'être assuré d'obtenir un combattant ou une arme de rareté 4 ou 5 étoiles. Cependant, il existe toujours une chance d’obtenir ces objets sans atteindre le nombre de tentatives approprié.
Nombre de convocations pour un drop garanti :
- Arme 4 étoiles – 10 tentatives
- Personnage 4 étoiles – 10 tentatives
- Arme 5 étoiles – 80 tentatives
- Personnage 5 étoiles – 80 tentatives
Cela signifie que si après la 9ème convocation vous n'avez toujours pas reçu d'arme ou de héros 4 étoiles, alors lors de votre 10ème tentative, vous êtes assuré d'obtenir un drop avec une rareté de 4 étoiles ou plus.
Cela s'applique également aux objets plus rares : si après le 79e tour, vous n'avez toujours pas reçu d'équipement 5 étoiles ou de combattant, alors votre prochaine tentative aura 100 % de chances de vous rapporter un butin légendaire.
Important: Ces règles s'appliquent à la bannière standard de Tidal Chorus, aux convocations d'événements pour les personnages et les armes, ainsi qu'à une deuxième bannière de nouveau venu avec un sélecteur de sélection de héros et une bannière permanente avec un sélecteur de sélection d'armes.
Pourquoi faut-il connaître le garant ?
En complétant des convocations dans des bannières standards ou événementielles, vous recevrez, de toute façon, tôt ou tard, une arme ou un héros légendaire. Cependant, sachant approximativement combien de tentatives il vous reste avant que le drop n'apparaisse, vous pourrez dépenser plus efficacement vos astrits et marées (Marées) disponibles.
Comment déterminer le nombre de tours pour le garant
Vous n'avez pas besoin d'enregistrer vous-même les informations sur tous les personnages et armes que vous recevez, car elles peuvent être consultées dans le menu bannière de la section « Enregistrements ». Ladite page répertorie toutes les étoiles 4 et 5 afin que vous puissiez facilement calculer le nombre de tentatives qu'il vous reste pour obtenir le héros ou l'arme souhaité.
Note: Chaque bannière possède son propre compteur de garants (en savoir plus à ce sujet ci-dessous), vous pouvez donc sélectionner le type de convocation requis sur le côté gauche de l'écran.
Garant souple
Alors que la chance de base d'obtenir un personnage 5 étoiles est de 0,8 %, les joueurs ont découvert un système de drop caché appelé soft pitié qui augmente cette chance après un certain nombre de tentatives. Après le 64ème tour dans les bannières événementielles, standards et débutants, la probabilité de 0,8 % augmentera progressivement augmenter jusqu'à 20%, puis atteint 100 % au 80ème saut (garant dur ou dur pitié), c'est-à-dire qu'à partir de la 65ème tentative, vous aurez une chance accrue d'obtenir un héros 5 étoiles.
Il en va de même pour la bannière d'arme, où la garantie soft commence également vers le 65ème tour, augmentant également la base de 0,8% à 20% lors des tentatives finales, puis atteignant 100% de chances au 80ème tour.
Important: Si au 10ème essai vous obtenez un personnage légendaire plutôt qu'épique (arme), alors un objet 4 étoiles est garanti pour tomber lors de votre prochain tour.
Règle 50/50 : chutes de personnages aléatoires
Lorsque vous recevez un héros d'une rareté 5 étoiles lors d'un événement Convocation, il y a 50% de chances que ce soit un combattant n'appartenant pas à la bannière sur laquelle vous effectuez des spins. Cette situation est appelée la règle 50/50.
Si vous n'avez pas reçu le héros indiqué dans la bannière, alors vous êtes assuré de l'obtenir chez le prochain garant soft ou hard. Dans ce cas, le compte à rebours recommencera à zéro.
Un exemple illustratif : Disons que vous avez commencé à faire tourner la bannière « Prevail the Lasting Night », dans l'espoir d'assommer Jiyan, mais qu'à la 50e tentative, vous avez reçu de manière inattendue un Encore. Cette situation est une perte de 50/50, vous devrez donc effectuer à nouveau de 1 à 80 convocations afin d'avoir désormais 100 % de chances d'obtenir Jiyan.
Si vous avez de la chance et gagnez 50/50, alors la garantie pour le prochain drop d'un héros spécifique dans la bannière de l'événement sera toujours de 50 %. Cela continuera jusqu'à ce que vous dessiniez à nouveau un personnage légendaire standard.
Note: Cette règle ne s'applique pas aux deuxièmes bannières et bannières d'armes pour débutants, car vous pouvez y choisir indépendamment le personnage et l'arme souhaités, qui vous seront garantis de la 1ère à la 80ème tentative.
Guichets de bannières et transfert de garant
Chaque bannière (événement et standard pour les armes et les personnages) possède son propre compteur de garant portable. Il se réinitialise lorsque vous recevez une rareté 5 étoiles.
Note: Cette règle ne s'applique pas aux bannières de débutants qui disparaissent de la liste après les 50e et 80e tentatives. Mais sur la base de la première, la méthode de relance est construite, qui permet d'obtenir le héros 5 étoiles souhaité au tout début du jeu.
Si une bannière temporaire sur un héros ou une arme prend fin, son compteur est transféré sur la bannière d'événement suivante. Disons que vous avez passé 68 sauts pour laisser tomber Yinlin, mais que vous n'avez pas eu le temps de l'obtenir parce que la convocation sur Changli a commencé. Dans ce cas, vous n'aurez pas besoin de tout recommencer, c'est-à-dire que le conseiller du magistrat est assuré d'apparaître au 12ème tour (à moins qu'une garantie douce ne se produise ou que vous ne perdiez pas 50/50).
Ajoutons qu'il n'est pas nécessaire de faire tourner une bannière de manière séquentielle pour que le système de garant fonctionne, puisque les tentatives pour chacune d'elles sont comptées séparément. L'obtention d'un personnage ou d'une arme rare dans l'un d'eux réinitialise le compteur uniquement dans celui-là, sans affecter les autres.
Note: Le compteur n'a pas de limite de temps, c'est-à-dire que vous pouvez facilement manquer plusieurs bannières, et en même temps vous aurez toujours un garant. Cependant, certaines informations sur les objets abandonnés peuvent manquer dans l'historique, ce qui rend plus difficile le maintien d'un décompte personnel.
Garantie pour les armes lors de l'événement et les bannières standards
Avec les armes, tout est beaucoup plus simple. Les développeurs ont décidé de ne pas torturer les joueurs, comme dans Genshin Impact, donc dans l'événement, vous garanti Vous recevrez l'objet 5 étoiles qui y est indiqué au 80e tour (ou avant). Mais les armes épiques ont un système 50/50, c'est-à-dire que si à la 10ème tentative (ou avant) vous n'avez reçu aucune des trois options marquées dans la bannière, alors elle apparaîtra avec une probabilité de 100% lors de la 10ème convocation suivante. (ou plus tôt).
Quant à la bannière standard permanente, tout est très simple ici aussi : choisissez l'un des 5 types d'armes parmi lesquels choisir et commencez à effectuer des tours, et à la 80e tentative (ou avant), vous êtes assuré de recevoir l'objet sélectionné. Les personnages et armes épiques sont sélectionnés au hasard dans une liste (illustré ci-dessous).
Exemples de calcul du garant pour différentes bannières
Événement d'appel : personnage
A titre d'exemple, prenons la bannière « Prevail the Lasting Night », qui permet d'obtenir des personnages tels que Jiyan, Mortefi, Danjin et Chixia avec une probabilité accrue. Le tableau ci-dessous indique combien de twists et d'astrits vous devrez dépenser pour garantir la réception des héros indiqués.
Personnage | Nombre de tentatives jusqu'au garant | Astrité |
---|---|---|
160 | 25 600 | |
N'importe quel personnage 5 étoiles | 80 | 12 800 |
20 | 3 200 | |
N'importe quel personnage 4 étoiles | dix | 1 600 |
Bannière d'arme
A titre d'exemple, prenons une bannière qui permet d'obtenir des armes telles que Verdant Summit, Augment, Hollow Mirage et Dauntless Evernight avec une probabilité accrue. Le tableau ci-dessous indique combien de rebondissements et d'astrite vous devrez dépenser pour être assuré d'obtenir l'arme spécifiée.
Arme | Nombre de tentatives jusqu'au garant | Astrité |
---|---|---|
80 | 12 800 | |
N'importe quelle arme 5 étoiles | 80 | 12 800 |
20 | 3 200 | |
N'importe quelle arme 4 étoiles | dix | 1 600 |
Chœur des marées
Le tableau ci-dessous indique combien de twists et d'astrits vous devrez dépenser pour être assuré de recevoir des personnages ou des armes de la bannière standard.
Cônes lumineux et personnages | Nombre de tentatives jusqu'au garant | Jades étoiles |
---|---|---|
N'importe quel personnage ou arme 5 étoiles de la liste | 80 | 12 800 |
N'importe quel personnage ou arme 4 étoiles de la liste | dix | 1 600 |
Nous espérons que les informations sur le garant dans Wuthering Waves vous aideront à mieux répartir les convocations pour obtenir les personnages et les armes souhaités.
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