Dans Zone zéro sans zen Les amplificateurs sont un analogue local des armes, permettant d'augmenter considérablement les caractéristiques agent et donnez-lui une compétence passive unique. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment obtenir ces armes et les améliorer, ainsi que comment choisir les meilleures options parmi elles pour certains personnages.
Que sont les amplificateurs dans ZZZ
Nous notons que le système d'armes de ce jeu reprend des éléments de Genshin Impact et de Honkai: Star Rail. Par exemple, comme dans le premier projet, la caractéristique de base de l'amplificateur est garantie d'augmenter la puissance d'attaque du héros, et le paramètre avancé peut augmenter l'attaque, la défense, l'impulsion, les chances de pénétration, la récupération d'énergie, les chances de coup critique, la connaissance des anomalies, les HP. ou des dommages critiques. Cela complique quelque peu le choix de l'équipement du personnage, puisqu'il faut prendre en compte non seulement la capacité passive de l'arme, mais aussi sa caractéristique secondaire.
Ce que ce système a en commun avec le « Honkai », c'est que les amplificateurs sont répartis dans les mêmes types que les agents (Attaque, Intimidation, Anomalie, Soutien et Défense), et le passif de l'arme n'agira que si son type correspond à la classe du personnage. En théorie, vous pouvez donner, par exemple, à Ellen (Attaque) la sphère « Hare Basket » (Défense), mais cela ne fera qu'augmenter ses statistiques, c'est-à-dire qu'un bonus passif avec une augmentation de la santé et de la puissance d'attaque ne fonctionnera pas.
De plus, les développeurs ont décidé, comme dans Honkai, de permettre aux joueurs de trouver plus facilement l'arme optimale pour les combattants en créant des amplificateurs dans le style des personnages eux-mêmes. Par exemple, "Guest from the Deep" (la signature d'Ellen) ressemble à une tête de requin, et "Shy Monster" porte littéralement le visage de Sokaku. Cependant, cette règle ne fonctionne pas toujours, vous ne devez donc pas vous y fier uniquement lors de la sélection des armes.
Ajoutons que les amplificateurs du jeu se déclinent en trois rangs : B (3 étoiles), A (4 étoiles) et S (5 étoiles). Plus la rareté d’une arme est élevée, plus elle augmente généralement les statistiques du héros.
Comment obtenir des amplificateurs dans Zenless Zone Zero
Il existe plusieurs façons d'obtenir des armes dans le jeu. Certains d'entre eux permettent d'obtenir des amplificateurs rares pour leurs agents de manière continue, tandis que d'autres permettent de les obtenir une seule fois. Ci-dessous, nous examinerons chaque méthode séparément.
Bannières
Cela peut être appelé le principal moyen d’obtenir des amplificateurs de différentes raretés. Dans le cadre de chaque recherche de signal, vous aurez la garantie de recevoir une arme 3 étoiles, et au 10ème tour - une arme (ou personnage) 4 étoiles, à la fois en standard et en bannière d'événement.
Il existe également une bannière d'arme spéciale "Sonate de dissonance" dans laquelle, au 80ème saut, vous êtes assuré de recevoir un amplificateur 5 étoiles, qui a 75 % de chances d'être un objet d'événement.
Un magasin de jouets
Sur la Sixième Rue, il y a un magasin de jouets appelé Box Galaxy, où vous pouvez acheter des armes 3 et 4 étoiles en dépensant une certaine somme d'argent, des composants renforcés et des puces d'amplificateur.
Les composants renforcés peuvent être facilement obtenus dans le Hall des simulations de combat, où divers matériaux d'amélioration sont cultivés. Quant aux chips, vous pouvez les obtenir de trois manières parmi lesquelles choisir :
- Élimination des amplificateurs de rang « A » et supérieur. L'arme est complètement détruite, utilisez donc cette méthode uniquement si vous êtes absolument sûr que vous n'aurez plus besoin de l'objet éliminé à l'avenir.
- Terminer les défis Relentless Hunt qui impliquent de vaincre des boss hebdomadaires. Veuillez noter que les récompenses ne peuvent pas être récupérées plus de trois fois par semaine.
- Terminer une histoire et des missions secondaires. Par exemple, pour la quête "Modèles de collection tueurs" Ils vous donnent un jeton.
Boutique en jeu
En effectuant des tours dans des bannières, vous recevrez une monnaie spéciale : des échos de signal. Il peut être dépensé pour acheter de nouveaux exemplaires, des agents épiques ou des amplificateurs légendaires. Certes, ces derniers sont très chers (600 unités), alors préparez-vous à une longue ferme.
Les types d’armes suivants sont actuellement disponibles dans la boutique (il est possible que leur liste change lors de la mise à jour de l’assortiment de la boutique, ce qui se produit à chaque patch) :
- Compilateur intégré (Anomalie)
- Hellfire Gears (Intimidation)
- Contrainte (intimidation)
- Griffe d'acier (assaut)
- Soufre (assaut)
- Berceau des pleurs (Support)
Si nous parlons du choix des armes, tous les amplificateurs présentés dans le magasin constituent d'excellentes options pour leur spécialité. Alors, tout d’abord, achetez ceux qui correspondent à la classe de votre héros le plus fréquemment utilisé. Cependant, parmi eux, nous pouvons encore souligner plusieurs des exemples les plus intéressants : Brimstone, Built-in Compiler et Weeping Cradle.
Ajoutons que dans la section « Set Store », vous pouvez acheter le coffret « Bienvenue », qui comprend un amplificateur 4 étoiles.
Pass de combat
Si vous achetez la Fondation Ridu (la version payante du BP), améliorez le Battle Pass au niveau 30 et recevez le certificat de grand développeur, vous pouvez choisir l'un des cinq amplificateurs 4 étoiles parmi lesquels choisir :
- Rotor d'artillerie (assaut)
- Six tirs (intimidation)
- Brillant à lèvres électrique (Anomalie)
- Épée pour jouer sans règles (Support)
- Chaleur printanière (Défense)
Considérant que vous ne pouvez obtenir une arme qu'une fois par mois, alors pour améliorer complètement son bonus passif, vous devrez en obtenir 4 exemplaires, soit attendre un total de 5 mois. Cependant, on ne peut pas dire qu’aucun de ces amplificateurs soit nettement supérieur aux autres types d’armes épiques. Pour cette raison, nous ne vous recommandons pas de dépenser votre argent pour l’instant.
Récompenses uniques
Ouvrez le Bloc-notes en appuyant sur la touche F et accédez à l'onglet Objectifs. Il existe différentes tâches répertoriées ici qui vous récompenseront avec différentes récompenses. En complétant des défis numérotés, vous recevrez des récompenses spéciales, qui incluent parfois des amplificateurs 4 étoiles.
Vous pourrez également obtenir des armes épiques grâce à l'événement permanent « Chemin du débutant ». Pour ce faire, il vous suffit d'effectuer des tâches d'histoire et de continuer à mettre à niveau votre compte.
Comment améliorer les amplificateurs
Vous pouvez renforcer n'importe quel amplificateur en augmentant son niveau ou en effectuant le processus d'amélioration. Ci-dessous, nous examinerons les deux méthodes.
Niveau supérieur
En renforçant l'amplificateur, vous augmenterez son paramètre de base (attaque). Pour augmenter le niveau, vous pouvez utiliser d'autres armes ou du matériel spécial : une batterie, une source d'alimentation et un module d'amplificateur d'énergie. Ces ressources peuvent être obtenues en participant à des simulations de combat, en complétant des commandes et en achetant dans les magasins du jeu.
Comme pour la mise à niveau des personnages, vous ne pouvez améliorer vos armes que jusqu'à une certaine limite. Après quoi vous devrez le modifier, en dépensant certains matériaux et de l'argent. Notez que ce processus augmentera non seulement l’attaque de base, mais également le paramètre avancé de l’amplificateur.
Amélioration
Cette mécanique permet d'améliorer l'effet passif d'une arme en dépensant son double. Pour atteindre le niveau d'amélioration 5, vous aurez besoin de 4 copies de l'amplificateur. Il est plus simple de mettre à niveau les options d’armes 3 étoiles, car vous en aurez en grande quantité.
Les meilleurs amplificateurs de Zenless Zone Zero
Ensuite, nous examinerons tous les amplificateurs séparément, en montrant les meilleures options parmi eux et en indiquant les personnages pour lesquels ils conviennent le mieux. A noter que le classement ne prend pas en compte les améliorations d'armes. La répartition s'est effectuée selon le principe suivant :
- Tier I : les meilleurs amplificateurs, offrant aux agents le maximum de caractéristiques possibles. Cette arme vous permettra d'augmenter considérablement votre DPS ou les performances globales de votre personnage.
- Tier II : d'excellents amplificateurs, qui pourraient bien devenir une bonne alternative aux options précédentes s'ils ne sont pas disponibles. Ils améliorent bien les statistiques des agents et peuvent inverser le cours de n’importe quelle bataille s’ils sont utilisés avec les bons héros.
- Tier III : des amplificateurs de niche, mais toujours dignes, capables de révéler pleinement leur potentiel uniquement sur certains combattants, ils ne peuvent donc certainement pas être qualifiés d'universels.
- Tier IV : amplificateurs à faible rendement qui n'offrent pas beaucoup d'avantages lorsqu'ils sont utilisés. Il faut généralement beaucoup de ressources (mise à niveau et mise à niveau) pour les rendre utilisables, même à distance.
- V-tier : amplificateurs de transition pouvant servir de « plug » en début de partie. Cela inclut généralement les armes 3 étoiles.
Cependant, il ne faut pas oublier que les capacités de certains héros peuvent dépendre de caractéristiques spécifiques, donc pour un certain nombre d'agents, l'arme que nous avons indiquée en bas de la liste peut offrir plus d'avantages que certains exemples du niveau I.
Amplificateurs (assaut)
Le tableau ci-dessous présente tous les amplificateurs de la spécialité Assaut. Dans la colonne « Personnages », l'inscription « Meilleure option » signifie que c'est avec cet agent que vous pourrez maximiser le potentiel de l'arme. Nous parlons généralement de signatures de héros.
Nom | Caractéristiques et capacité | Comment avoir | Personnages |
---|---|---|---|
Invité des profondeurs |
Attaque de base : 48-713 Chance de critique hits : 9,6-24 % Augmente les dégâts de glace de 25/31,5/38/44,5/50%. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque de base, il existe une chance critique. Les coups d'agent avec cet objet sont augmentés de 10/12,5/15/17,5/20% pendant 8 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts de glace avec une attaque précipitée, vous avez une chance de critique. Le taux de réussite d'un agent avec cet objet est en outre augmenté de 10/12,5/15/17,5/20% pendant 15 secondes. La durée de chaque effet est calculée séparément. |
Bannière d'événement |
Ellen (meilleure option) |
Anti-émeute VI |
Attaque de base : 48-713 Dégâts critiques : 19,2 à 48 % Augmente les chances de coup critique. frappe de 15/18,8/22,6/26,4/30%. L'activation d'une attaque spéciale renforcée donne à l'agent doté de cet objet 8 charges (c'est le maximum). Lorsqu'un agent doté de cet objet inflige des dégâts éthérés avec son attaque de base, il consomme 1 charge et augmente les dégâts de 35/43,5/52/60,5/70 %. |
Bannière d'événement |
Zhu Yuan (meilleure option) |
Soufre |
Attaque de base : 46-684 Puissance d'attaque : 12-30 % Si une attaque de base, une attaque précipitée ou une contre-attaque après esquive touche un ennemi, la puissance d'attaque de l'agent avec cet objet est augmentée de 3,5/4,4/5,2/6/7 % pendant 8 secondes. Se cumule jusqu'à 8 fois, tire une fois toutes les 0,5 s. La durée de chaque niveau d'effet est calculée séparément. |
Bannières, magasin Signal Register |
Soldat 11 (meilleure option) Hélène Nékomata Corinne Gamelle Anton |
Patte en acier |
Attaque de base : 46-684 Chance de critique hits : 9,6-24 % Les dégâts physiques augmentent de 20/25/30/35/40%. Les dégâts causés par un agent avec cet objet sont en outre augmentés de 25/31,5/38/44/50 % lorsqu'il attaque un ennemi par derrière. |
Bannières, magasin Signal Register |
Nekomata (meilleure option) Corinne Gamelle |
Rotor d'artillerie |
Attaque de base : 40-594 Chance de critique coups: 8-20% La puissance d'attaque augmente de 7,5/8,6/9,7/10,8/12 %. Lorsque vous infligez un coup critique sur un ennemi, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à 200 % de votre puissance d'attaque. Ne se déclenche pas plus d’une fois toutes les 8/7,5/7/6,5/6 secondes. |
Pass de combat |
Soldat 11 Hélène Nékomata Corinne Gamelle Anton |
Foret - axe rouge |
Attaque de base : 42-624 Récupération d'énergie : 20-50% Lors du lancement d'une attaque spéciale ou d'une chaîne d'attaque prise en charge, les attaques de base et précipitées infligent 50/57,5/65/72,5/80 % de dégâts de choc supplémentaires en 10 s. Ne se déclenche pas plus d’une fois toutes les 15 secondes. |
Bannières |
Anton (meilleure option) |
Gouvernante |
Attaque de base : 42-624 Puissance d'attaque : 10-25 % Un agent possédant cet objet accélère la récupération hors combat de 0,45/0,52/0,58/0,65/0,72 unités. énergie/sec. Lorsqu'une attaque spéciale renforcée touche un ennemi, les dégâts physiques de l'agent avec cet objet sont augmentés de 3/3,5/4/4,4/4,8 %. Se cumule jusqu'à 15 fois, dure 1 seconde. Les lancements répétés réinitialisent la durée. |
Bannières, ensemble « Bienvenue » |
Corin (meilleure option) Gamelle |
Réplique du moteur stellaire |
Attaque de base : 42-624 Puissance d'attaque : 10-25 % Lorsqu'un agent avec cet objet touche un ennemi à moins de 6 m de lui avec son attaque de base ou son attaque de sprint, les dégâts physiques de cet agent sont augmentés de 36/41/46,5/52/57,5% pendant 8 secondes. |
Bannières, ensemble « Bienvenue » |
Billy (meilleure option) |
Moteur stellaire |
Attaque de base : 40-594 Puissance d'attaque : 10-25 % Lors d'une contre-attaque après une esquive ou une assistance rapide, un agent équipé de cet objet verra sa puissance d'attaque augmentée de 12/13,8/15,6/17,4/19,2% pendant 12 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
Soldat 11 Hélène Nékomata Corinne Gamelle Anton |
Étoile de la rue |
Attaque de base : 40-594 Puissance d'attaque : 10-25 % Lorsqu'un membre de l'escouade lance une chaîne d'attaques, l'agent possédant cet objet gagne 1 niveau de charge. Peut être plié jusqu'à 3 fois. L'utilisation de votre super consommera toutes les charges. Chaque effet de charge augmente les dégâts infligés par la compétence de 15/17,2/19,5/21,7/24 %. |
Bannières, magasin de jouets |
Soldat 11 Hélène Nékomata Corinne Gamelle Anton |
Phase de lune : Nouvelle Lune |
Attaque de base : 32-475 Chance de critique hits : 6,4-16 % Avec une attaque spéciale améliorée, un agent doté de cet objet restaure 3/3,5/4/4,5/5 unités. énergie. Se déclenche une fois toutes les 12 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
Soldat 11 Corinne |
Phase de lune : décroissante |
Attaque de base : 32-475 Puissance d'attaque : 8-20 % Après avoir activé une chaîne d'attaque ou une super capacité, un agent doté de cet objet inflige 15/17,5/20/22,5/25 % de dégâts supplémentaires en 6 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
Hélène |
Phase de lune : Pleine lune |
Attaque de base : 32-475 Puissance d'attaque : 8-20 % Les attaques de base, les attaques rapides et les contre-attaques après esquive infligent 12/14/16/18/20 % de dégâts supplémentaires. |
Bannières, magasin de jouets |
Hélène |
Amplificateurs (Intimidation)
Le tableau ci-dessous présente tous les amplificateurs de la spécialité Intimidation. Dans la colonne « Personnages », l'inscription « Meilleure option » signifie que c'est avec cet agent que vous pourrez maximiser le potentiel de l'arme. Nous parlons généralement de signatures de héros.
Nom | Caractéristiques et capacité | Comment avoir | Personnages |
---|---|---|---|
Retenue |
Attaque de base : 46-684 Dynamique : 7,2 à 18 % Lorsque vous touchez un ennemi, les dégâts et l'étourdissement infligés par une attaque de base augmentent de 6/7,5/9/10,5/12 %. L'effet se cumule jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Ne s'exécute pas plus d'une fois à la fois. La durée de chaque niveau d'effet est calculée séparément. |
Bannières, magasin Signal Register |
Lycaon (meilleure option) Kolyada Enby |
Engrenages des feux de l'enfer |
Attaque de base : 46-684 Dynamique : 7,2 à 18 % Un agent avec cet objet restaure l'énergie en dehors du champ de bataille 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 unités/s plus rapidement. Lors du lancement d'une attaque spéciale renforcée, l'élan de l'agent avec cet objet augmente de 10/12,5/15/17,5/20 %. L'effet se cumule jusqu'à 2 fois et dure 10 secondes. La durée de chaque niveau est calculée séparément. |
Bannières, magasin Signal Register |
Kolyada (meilleure option) Lycaon Enby |
Six tirs |
Attaque de base : 40-594 Impulsion : 6-15 % Un agent possédant cet objet gagne 1 niveau de charge toutes les 3 s. Peut être plié jusqu'à 6 fois. Utiliser une attaque spéciale surpuissante consomme toutes les charges. Chaque effet de charge augmente l'étourdissement infligé par la compétence de 4/4,6/5,2/5,8/6,4 %. |
Pass de combat |
Kolyada Lycaon Enby |
Batterie Demara II |
Attaque de base : 42-624 Impulsion : 6-15 % Augmente les dégâts électriques de 15%. Si l'agent inflige des dégâts à un ennemi avec une contre-attaque après avoir esquivé ou assisté une attaque, sa génération d'énergie est augmentée de 18% pendant 8 secondes. |
Bannières, pack de bienvenue et récompense de l'événement Chemin du débutant |
Enby (meilleure option) |
Fossile précieux |
Attaque de base : 40-594 Impulsion : 6-15 % Si les PV de l'ennemi sont d'au moins 50 %, l'agent possédant cet objet inflige 10/11,5/13/14,5/16 % d'étourdissement supplémentaire à cet ennemi. Si les PV de l'ennemi sont d'au moins 75 %, ce bonus augmente de 10/11,5/13/14,5/16 % supplémentaires. |
Bannières, magasin de jouets |
Kolyada Lycaon Enby |
Bain-marie |
Attaque de base : 40-594 Récupération d'énergie : 20-50% Pour chaque tranche de 10 unités dépensées. L'impulsion énergétique d'un agent possédant cet objet augmente de 2/2,3/2,6/2,9/3,2%. L'effet se cumule jusqu'à 8 fois. L'effet dure 8 secondes. après avoir dépensé de l'énergie. La durée de chaque effet est calculée séparément. |
Bannières, magasin de jouets |
Kolyada Lycaon Enby |
Turbulence : Flèche |
Attaque de base : 32-475 Dynamique : 4,8 à 12 % Un agent doté de cet objet inflige 8/9/10/11/12 % d'étourdissement supplémentaire à la cible principale de l'attaque. |
Bannières, magasin de jouets |
Lycaon Enby |
Turbulence : Hache |
Attaque de base : 32-475 Récupération d'énergie : 16-40% Lorsqu'un agent avec cet objet se met en alerte ou intervient en remplacement, son élan augmente de 9/10/11/12/13% pendant 10 sec. Se déclenche une fois toutes les 20 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
Kolyada Lycaon Enby |
Turbulences : Revolver |
Attaque de base : 32-475 Puissance d'attaque : 8-20 % Les attaques spéciales prises en charge accordent 10/11,5/13/14,5/16% d'étourdissement supplémentaire. |
Bannières, magasin de jouets |
Kolyada Lycaon Enby |
Amplificateurs (Support)
Le tableau ci-dessous présente tous les amplificateurs de la spécialité « Support ». Dans la colonne "Personnages", l'inscription "Meilleure option" signifie qu'avec cet agent vous pourrez maximiser le potentiel de l'arme. Nous parlons généralement de signatures de héros.
Nom | Caractéristiques et capacité | Comment avoir | Personnages |
---|---|---|---|
Berceau des pleurs |
Attaque de base : 46-684 Chance de pénétration : 9,6 à 24 % Un agent avec cet objet restaure l'énergie de 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 unités/sec./unité/sec./unité/sec./unité/sec./unité/sec. plus rapide. Lorsqu'un agent doté de cet objet touche un ennemi, tous les membres de l'escouade infligent 10/12,5/15/17,5/20 % de dégâts supplémentaires à cette cible en 3 secondes. Tant que l'effet est actif, sa valeur augmente de 1,7/2/2,5/3/3,3 % supplémentaires toutes les 0,5 s. L'augmentation supplémentaire maximale est de 10,2/12/15/18/19,8%. Le redémarrage de l'effet rafraîchit la durée de l'effet lui-même, mais pas l'augmentation de ses dégâts. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières, magasin Signal Register |
Rina (meilleure option) Nicole Lucie |
Monstre timide |
Attaque de base : 42-624 Puissance d'attaque : 10-25 % Lors du lancement d'une attaque spéciale renforcée, la puissance d'attaque de tous les membres de l'escouade augmente de 2/2,3/2,6/2,9/3,2 %. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois et dure 12 secondes. Les lancements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières |
Sokaku (meilleure option) |
Ballon pour jouer sans règles |
Attaque de base : 40-594 Récupération d'énergie : 20-50% Si l'attaque d'un agent avec cet objet provoque une contre-attaque avec l'attribut, la chance de coup critique. les coups de tous les membres de l'équipe augmentent de 12/13,5/15,5/17,5/20 % pendant 12 secondes. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Pass de combat |
Rina Nicole Lucie |
Cadre pour mémoire |
Attaque de base : 40-594 Chance de pénétration : 8-20 % L'activation d'une contre-attaque après une esquive, une attaque spéciale améliorée, une aide à l'attaque ou une chaîne d'attaques donne 20 à 55 décibels supplémentaires et restaure 0,7/0,8/0,9/1/1,1 unités à l'agent avec cet objet. énergie. Se déclenche une fois toutes les 12 secondes. Le temps de restauration pour différents types d'attaques est calculé séparément. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Banderoles, magasin de jouets et récompense pour l'événement "Chemin du débutant" |
Rina Nicole Lucie |
Coffre au trésor |
Attaque de base : 42-624 Récupération d'énergie : 20-50% Lorsqu'un agent équipé de cet objet inflige des dégâts éthérés avec une attaque spéciale, une attaque en chaîne ou un ultime renforcé, tous les membres du groupe infligent 15/17,5/20/22/24 % de dégâts supplémentaires à la cible. La récupération d'énergie d'un agent avec cet objet augmente de 0,5/0,58/0,65/0,72/0,8 unités. énergie/sec. pendant 2 secondes. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières, ensemble « Bienvenue » |
Nicole (meilleure option) |
Canon à flèche |
Attaque de base : 42-624 Récupération d'énergie : 20-50% Lorsqu'une attaque d'un allié de l'escouade (agent ou autre créature) touche un ennemi, la puissance d'attaque de l'ensemble de l'escouade augmente de 2,5/2,8/3,2/3,6/4%, l'effet se cumule jusqu'au niveau 4, dure 8 sec. La durée de chaque niveau d'effet est calculée séparément. Chaque allié ne donne qu'un seul niveau. effet positif. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières |
Lucy (meilleure option) Rina Nicole Sokaku |
Réverbération I |
Attaque de base : 32-475 Puissance d'attaque : 8-20 % Après avoir lancé une attaque spéciale surpuissante, l'élan de tous les membres de l'escouade est augmenté de 8/9/10/11/12 % pendant 10 secondes. Ne tire pas plus d’une fois toutes les 20 secondes. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières, magasin de jouets |
Lucie Rina |
Réverbération II |
Attaque de base : 32-475 Récupération d'énergie : 16-40% Après avoir lancé une attaque spéciale améliorée ou une chaîne d'attaques, le contrôle des anomalies et la connaissance des anomalies de tous les membres de l'escouade augmentent de 10/12/13/15/16 unités. dans les 10 secondes. Ne tire pas plus d’une fois toutes les 20 secondes. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières, magasin de jouets |
Rina Nicole |
Réverbération III |
Attaque de base : 32-475 PV : 8-20 % Après avoir déclenché une chaîne d'attaques ou une super capacité, la puissance d'attaque de tous les membres de l'escouade augmente de 8/9/10/11/12 % pendant 10 secondes. Ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les 20 secondes. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Bannières, magasin de jouets |
Rina Lucie |
Amplificateurs (Anomalie)
Le tableau ci-dessous présente tous les amplificateurs de la spécialité Anomalie. Dans la colonne « Personnages », l'inscription « Meilleure option » signifie que c'est avec cet agent que vous pourrez maximiser le potentiel de l'arme. Nous parlons généralement de signatures de héros.
Nom | Caractéristiques et capacité | Comment avoir | Personnages |
---|---|---|---|
Compilateur intégré |
Attaque de base : 46-684 Chance de pénétration : 9,6 à 24 % La puissance d'attaque augmente de 12/15/18/21/24%. Lors du lancement d'une attaque spéciale ou d'une attaque spéciale renforcée, les connaissances sur les anomalies d'un agent avec cet objet augmentent de 25/31/37/43/50. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 8 secondes. La durée de chaque niveau est calculée séparément. |
Bannières, magasin Signal Register |
Grâce (meilleure option) Cornemuseur |
Brillant à lèvres électrique |
Attaque de base : 40-594 Connaissance des anomalies : 30-75 S'il y a des ennemis avec une anomalie d'attribut sur le champ de bataille, la puissance d'attaque de l'agent avec cet objet augmente de 10/11,5/13/14,5/16%, et les dégâts de l'agent cible de 15/17,5/20/22,5/ 25%. |
Pass de combat |
la grâce Cornemuseur |
Gourmet tropical |
Attaque de base : 40-594 Connaissance des anomalies : 30-75 Pour chaque tranche de 10 unités dépensées. d'énergie, un agent avec cet objet reçoit une augmentation d'attaque de 2,5/2,8/3,2/3,6/4% pendant 10 sec. L'effet se cumule jusqu'à 10 fois, la durée de chaque niveau est comptée séparément. |
Bannières, magasin de jouets |
la grâce Cornemuseur |
Jumeaux qui pleurent |
Attaque de base : 40-594 Puissance d'attaque : 10-25 % Lorsqu'un membre du groupe inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, l'agent possédant cet objet gagne 1 niveau supplémentaire de l'effet, ce qui augmente sa connaissance de l'anomalie de 30/34/38/42/48 points. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et disparaît si la cible sort de l'étourdissement ou est détruite. La durée de chaque effet est calculée séparément. |
Bannières, magasin de jouets |
la grâce Cornemuseur |
Voiture rugissante |
Attaque de base : 40-594 Puissance d'attaque : 10-25 % Lorsqu'une attaque spéciale renforcée touche un ennemi, l'effet dure 5 secondes. Un effet aléatoire sur trois est déclenché. Se déclenche une fois toutes les 0,3 secondes, les effets identiques ne se cumulent pas, les lancements répétés réinitialisent la durée. Différents effets peuvent exister simultanément. Effets possibles : – la puissance d'attaque d'un agent avec cet objet augmente de 8/9,2/10,4/11,6/12,8% ; – la connaissance de l’agent de l’anomalie avec cet item augmente de 40/46/52/58/64 unités ; – l'efficacité de l'accumulation d'anomalies d'attribut augmente de 25/28/32/36/40 %. |
Bannières |
Piper (meilleure option) |
Tempête magnétique : Alpha |
Attaque de base : 32-475 Puissance d'attaque : 8-20 % L'accumulation d'une anomalie d'attribut augmente le contrôle des anomalies d'un agent avec cet objet de 25/28/32/36/40 unités. pendant 10 secondes. Se déclenche une fois toutes les 20 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
la grâce Cornemuseur |
Tempête magnétique : Bravo |
Attaque de base : 32-475 Connaissance des anomalies : 24-60 Accumuler une anomalie d'attribut augmente la connaissance des anomalies de l'agent avec cet objet de 25/28/32/36/40 points. pendant 10 secondes. Se déclenche une fois toutes les 20 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
la grâce Cornemuseur |
Tempête magnétique : Charlie |
Attaque de base : 32-475 Chance de pénétration : 6,4 à 16 % Si un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, l'agent possédant cet objet restaure 3,5/4/4,5/5/5,5 unités. énergie. Se déclenche une fois toutes les 12 secondes. |
Bannières, magasin de jouets |
la grâce Cornemuseur |
Amplificateurs (Défense)
Le tableau ci-dessous présente tous les amplificateurs de la spécialité Défense. Dans la colonne « Personnages », l'inscription « Meilleure option » signifie que c'est avec cet agent que vous pourrez maximiser le potentiel de l'arme. Nous parlons généralement de signatures de héros.
Nom | Caractéristiques et capacité | Comment avoir | Personnages |
---|---|---|---|
Chaleur printanière |
Attaque de base : 40-594 Puissance d'attaque : 10-25 % Réduit les dégâts subis de 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Si un agent avec cet objet est attaqué, sa génération d'énergie est augmentée de 10/11,5/13/14,5/16% pendant 12 sec. Si un agent possédant cet objet quitte le champ de bataille, cet effet est transféré au personnage actif et réinitialise la durée. Les effets passifs identiques ne se cumulent pas. |
Pass de combat |
Ben |
Gros cylindre |
Attaque de base : 42-624 Défense : 16-40 % Les dégâts subis sont réduits de 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Lorsqu'un agent est attaqué, sa prochaine attaque qui touche un ennemi inflige des dégâts critiques, plus des dégâts supplémentaires égaux à 600/690/780/870/960 % de sa propre défense. Ne se déclenche pas plus d’une fois toutes les 7,5 secondes. |
Bannières |
Ben (meilleure option) |
Le panier du lièvre |
Attaque de base : 40-594 Défense : 16-40 % Augmente les PV maximum de 8/9,2/10,4/11,6/12,8%. Lorsqu'un agent possédant cet objet est protégé par un bouclier, la puissance d'attaque de cet agent augmente de 10/11,5/13/14,5/16 %. |
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Ben |
Transformateur d'origine |
Attaque de base : 40-594 PV : 10-25 % Augmente les PV maximum de 8/9/10/11/12,5%. Lorsqu'un agent avec cet objet est attaqué, son élan augmente de 10/11,5/13/14,5/16 % pendant 12 secondes. |
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Ben |
Identité : Permanence |
Attaque de base : 32-475 Défense : 12,8-32 % Lorsqu'une attaque entrante se produit, la défense de l'agent avec cet objet augmente de 20/23/26/29/32 % pendant 8 secondes. |
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Ben |
Identité : Mutabilité |
Attaque de base : 32-475 Défense : 12,8-32 % Lorsque le personnage est attaqué, les dégâts infligés par l'ennemi sont réduits de 6/7/8/9/10% pendant 12 secondes. |
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Ben |
Image exclusive des amplificateurs
Nous avons déjà noté plus haut que certains amplificateurs sont visuellement similaires à certains agents et constituent souvent leurs armes emblématiques. Ainsi, si vous donnez sa signature à un personnage, il recevra pendant la bataille des effets spéciaux, par exemple une lueur spéciale.
L'essentiel est de s'assurer que le commutateur d'image exclusive est en position « on » (voir capture d'écran ci-dessus). Si ces effets vous distraient du combat, vous pouvez les désactiver.
Liste des agents et leurs signatures
Le tableau ci-dessous montre les agents et leurs armes de signature. En combinant ces éléments, vous pouvez activer une image exclusive.
Agent | Amplificateur |
---|---|
Hélène |
Invité des profondeurs |
Zhu Yuan |
Anti-émeute VI |
Soldat 11 |
Soufre |
Nékomata |
Patte en acier |
Lycaon |
Retenue |
Kolyada |
Engrenages des feux de l'enfer |
Rina |
Berceau des pleurs |
la grâce |
Compilateur intégré |
Anton |
Foret - axe rouge |
Gamelle |
Réplique du moteur stellaire |
Corinne |
Gouvernante |
Enby |
Batterie Demara II |
Nicole |
Coffre au trésor |
Lucie |
Canon à flèche |
Sokaku |
Monstre timide |
Cornemuseur |
Voiture rugissante |
Ben |
Gros cylindre |
À l’heure actuelle, ce sont tous des amplificateurs présents dans Zenless Zone Zero. Nous espérons que ces informations vous aideront à obtenir la bonne arme et à sélectionner les bons agents pour celle-ci.
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