Land of Games

Уведомления

    Coffres de la Maison des Chaînes à Honkai Star Rail : où les trouver

    Leni

    Dans Honkai : Star Rail Les coffres de la Maison des Chaînes, située à Luofu Xianzhou, sont des conteneurs spéciaux contenant divers objets de valeur, allant de flèches et se terminant étoile de jade. Dans ce guide, nous vous indiquerons où les trouver et comment les ouvrir, car pour accéder à certains coffres, vous devrez d'abord résoudre une énigme, terminer une quête ou vaincre des adversaires dangereux.

    Où trouver tous les coffres de la Maison des Chaînes

    La Maison des Chaînes est un système carcéral à grande échelle de Xianzhou, créé il y a plusieurs siècles par le peuple de Xianzhou et Vidyadhara pour contenir des criminels et des abominations particulièrement dangereux. Vous aurez accès à cet emplacement dans le cadre de la chaîne de quêtes "Duel sous le ciel azur I" (scène " Une conscience tranquille et une cage brisée "), cependant, nous vous conseillons de commencer à l'explorer après avoir terminé toutes les missions de la ligne, afin de pouvoir visiter tous les coins de la zone.

    Cet emplacement se compose de 5 niveaux dans lesquels vous pouvez trouver 38 coffres ordinaires, précieux et luxueux. Sur les cartes ci-dessous vous pouvez voir leur localisation approximative :

    • Étages : 1 et -1
    • Étages : -2 et -3
    • Étage -4

    Certaines récompenses peuvent être à nouveau obtenues en complétant toutes les énigmes de la carte avec Hexanexus (les activités apparaîtront aux mêmes endroits que leurs prédécesseurs). Ci-dessous, nous expliquerons comment débloquer la seconde moitié des récompenses du Hex Club de la Maison des Chaînes.

    Comment débloquer des puzzles supplémentaires avec Hexanexuses

    Après avoir résolu tout le monde 6 énigmes Avec Hexanexus dans la Maison des Chaînes, un message sera envoyé sur le smartphone du Pioneer du Hex Club déjà familier : lisez la correspondance avec l'un des membres les plus intelligents du cercle, rendez-vous sur le lieu de son emprisonnement ( ancre "Ice Prison I", -1er étage ) et parlez à Seymour.

    Le gars intelligent vous demandera 6 passes hexagonales , servant de garantie de terminer tous les puzzles. Après le dialogue, le même nombre de nouveaux Hexanexus apparaîtront aux endroits où nous les avons résolus.

    Ensuite, nous vous expliquerons en détail comment accéder à chaque coffre sur la carte House of Shackles.

    Poitrine normale 1

    Le tout premier coffre nous attend dans la moitié nord du premier étage de la prison : après le portail principal, courez à gauche jusqu'au passage devant le Scriptorium ( marque d'ancrage ) et prenez le coffre derrière le garde qui garde le chemin vers le puzzle.

    Coffre précieux 2-3

    Depuis le poste de l'employé de la prison, derrière lequel le premier coffre a été trouvé, tournez à gauche et courez jusqu'au bout du couloir : le premier sera devant vous rébus avec Hexanexus. Ci-dessous, nous avons montré à quels endroits et dans quel ordre vous devez placer des blocs supplémentaires pour résoudre le puzzle.

    Découvrez comment ouvrir la deuxième étape des puzzles cubiques dans le paragraphe sous les cartes générales.

    Этап до общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Première étape
    Этап после общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Seconde phase

    Pour résoudre chaque énigme, nous recevons un coffre précieux, une pièce d’équipement violette aléatoire et un jeton de passe de combat Hex.

    Coffre précieux 4-5

    Courez ensuite vers le nord-est, vers un autre puzzle de cubes au 1er étage de la prison : dans le coin à gauche du passage vers l'immense portail en pierre, un Hexanexus non assemblé nous attend. Pour résoudre, utilisez nos captures d'écran avec les conseils ci-dessous.

    Découvrez comment ouvrir la deuxième étape des puzzles cubiques dans le paragraphe sous les cartes générales.

    Первый этап
    Première étape
    Второй этап
    Seconde phase

    Pour les deux étapes, nous recevrons également un coffre précieux, un jeton de passe de combat Hex et une pièce d'équipement épique aléatoire.

    Poitrine régulière 6

    Depuis la zone précédente, courez vers la droite, jusqu'à atteindre le passage vers l'immense porte de pierre au nord-est de la prison : à droite des escaliers, vous pouvez voir un coffre ordinaire.

    Poitrine régulière 7

    Retournez au téléporteur à la porte principale à l'ouest du premier étage, et de là, déplacez-vous vers le sud-est : allez dans la zone de sécurité avec les employés de la prison et explorez le couloir sans issue le plus éloigné (marqué sur la carte ci-dessus) - là est un autre cercueil ordinaire au bord.

    Poitrine régulière 8

    Sortez du passage dans lequel vous avez trouvé le trésor précédent et tournez dans un couloir à droite (nous avons besoin de la tuile de téléportation de jade, marquée sur la carte par une petite flèche grise). Utilisez l'outil de déplacement rapide, qui nous amènera à la zone de travail ronde au centre du 1er étage - il y a un autre trophée ici.

    Coffre précieux 9

    Depuis l'ancre sur le passage devant le Scriptorium ( nord 1er étage ) descendre en se concentrant sur la marque avec puzzle de robots — il se trouve à gauche en descendant les escaliers du bas.

    Approchez-vous du robot et répare le lui, en utilisant nos conseils des captures d'écran du haut, et quand l'oiseau "prend vie" - inspecter et avancez dans la direction du vol jusqu'à ce que le livreur vous accompagne jusqu'à l'emplacement d'apparition d'un coffre précieux.

    Poitrine régulière 10

    Cette récompense se situe devant l'ascenseur, à l'est de l'endroit où le robot endommagé a été retrouvé ( paragraphe 9 ).

    Poitrine régulière 11

    On descend au -1er étage : depuis l'ancre « Ice Prison II », courez vers le magasin Arma ( au sud-est ), et depuis le point de commerce - vers le nord et à travers l'abîme le long du téléport de jade : sur la plate-forme de l'autre côté de l'abîme, vous pouvez trouver le coffre ordinaire suivant.

    Poitrine normale 12

    Après avoir reçu le trophée précédent, dirigez-vous vers le passage le plus proche au nord : près de la clôture devant le gouffre à gauche se trouve un coffre ordinaire, près duquel se trouve un monstre agressif.

    Coffre précieux 13-14

    Utilisez maintenant l'ancre "Ice Prison I" - dans la zone au nord de celle-ci, un autre puzzle avec un cube nous attend. Nous avons laissé des indices pour la solution pour les deux étapes ci-dessous.

    Découvrez comment ouvrir la deuxième étape des puzzles cubiques au début de l'article (sous le point avec les cartes communes).

    Первый этап
    Première étape
    Второй этап
    Seconde phase

    Chaque énigme correctement résolue du Hex Club nous apportera un coffre précieux, un artefact aléatoire pour équiper les héros et un jeton de passe de combat spécial.

    Poitrine normale 15

    Montez les escaliers menant au coin à l'ouest du puzzle 13/14ème : à droite de la chambre avec une barrière translucide se trouve un trophée ordinaire (et un loup agressif le garde).

    Poitrine régulière 16

    Retournons à la « Prison de glace I » et courons vers le sud : en chemin, vous devez tourner deux fois les passages en pierre. Tout d'abord, nous activons la clé de jade devant la téléportation pour qu'elle devienne verte, puis nous nous déplaçons dans la direction ouverte et utilisons la deuxième clé (elle doit devenir jaune) - le chemin résultant mène au marchand Gouten, et à droite de sa cellule se trouve le 16ème coffre ordinaire.

    Poitrine régulière 17

    Le coffre régulier 17 se trouve au sud du -1er étage : revenez au croisement à partir duquel vous avez ouvert le chemin vers la zone du 16ème trophée, et suivez vers la droite. Cette route mène à une zone avec des conteneurs, où errent des loups rebelles - nous nous occupons des adversaires et récupérons la récompense dans le passage du côté est de l'entrepôt.

    Poitrine régulière 18-19

    Depuis l'ancre « Ice Prison II » au niveau -1 de la prison, courez jusqu'à l'ascenseur au nord, mais avant de l'atteindre, tournez à gauche vers le téléporteur de jade.

    En descendant au -2ème étage, allez à robot et exécutez le contrôle sur l'un des modes disponibles : Les 4 coffres suivants peuvent être obtenus grâce à ce mécanisme.

    A noter que l'oiseau est capable de vider les trophées tout seul, ainsi que d'activer des interrupteurs.

    Quelques-uns d'entre eux peuvent être collectés à la fois : 18ème coffre se tient sur la façade de l'ascenseur, au-dessus de l'endroit où l'oiseau mécanique est activé, et 19ème - dans le renfoncement à travers le gouffre (voler vers la droite depuis l'entrée de l'ascenseur).

    Coffres 20-21

    Ne quittez pas le mode transpiration dans lequel les deux récompenses précédentes ont été collectées : nous devons changer le bloc de jade devant l'ascenseur pour jaune, et celui du bas est allumé vert modes. Ainsi, une autre niche apparaîtra dans le mur par le bas (deuxième capture d'écran ci-dessus) avec 20ème trophée.

    Et à l'arrière de l'ascenseur, il y aura un passage secret vers le donjon, à l'intérieur duquel se trouve 21ème coffret de luxe, une « exposition » de vases ajourés et un autre livreur. Une fois à cet endroit, la réalisation s'ouvrira à nous " Coin "

    Poitrine régulière 22

    De la place avec le messager mécanique ( paragraphes 18-19 ) on descend les escaliers ( les deux télécommandes doivent être en mode jaune ) et téléportez-vous le long de la toile de jade ( à gauche de l'ascenseur ) jusqu'au -3ème étage : en descendant l'escalier le plus proche, regardez le coin à droite de celui-ci et récupérez le 22ème coffre ordinaire.

    Coffre précieux 23-24

    Depuis le point d'intérêt précédent, courez dans le couloir au nord-est et activez la télécommande devant le pont sur jaune (le passage montera), puis avancez et vers la droite (au prochain puzzle de personnalisation de cube ).

    • Première étape

    Lorsque vous parcourez ce puzzle pour la première fois, vous devez disposer 3 éléments comme indiqué dans l'indice ci-dessus.

    Découvrez comment ouvrir la deuxième étape des puzzles cubiques au début de l'article (sous le point avec les cartes communes).

    • Seconde phase

    En revenant ici, suivez la disposition des cubes, comme dans les deux captures d'écran du haut.

    Pour chaque partie de ce puzzle, nous recevons un coffre précieux, un jeton Hex Battle Pass et un équipement aléatoire (4-★) pour les héros.

    Poitrine régulière 25

    Après avoir résolu l'énigme précédente à l'est -3 étages de la prison, rendez-vous dans l'autre moitié de cette zone abandonnée (la zone de travail au nord) : dans l'impasse entre les tables et les cartons il y a un coffre ordinaire, mais ensuite il y a une paire ennemis invisibles .

    Poitrine régulière 26

    Nous retournons au pont-levis ( paragraphes 23-24 ) et changez sa direction en passant la tuile au vert (le croisement descendra). Nous descendons le long du chemin ouvert, débarrassons la zone de quelques ennemis et prenons la récompense entre les fragments de pierres dans la moitié est de la zone.

    Poitrine régulière 27

    A l'endroit où est récupéré le 28ème trophée, nous utilisons le tissu de jade et survolez la lave jusqu'à la moitié est du -3ème étage : à gauche du site d'atterrissage se trouve une dépression sans issue dans laquelle se trouve un trophée ordinaire (une paire de loups le garde).

    Coffre précieux 28-29

    Prochain arrêt : l'ancre « Prison à Incandescence » au sud - 3 niveaux de la prison. Non loin de là se trouve un passage au-delà duquel on aperçoit un autre rébus cubique. Ci-dessous, ils ont montré comment configurer le puzzle lors des première et deuxième étapes.

    Au début de l'article, sous l'élément avec les cartes communes, ils expliquaient comment ouvrir la deuxième étape des énigmes du Hex Club.

    Первый этап
    Première étape
    Первый этап
    Seconde phase

    Comme d'habitude, pour résoudre chaque étape, vous recevrez 1 coffre précieux, un attribut d'équipement violet aléatoire et 1 passe de combat des auteurs du puzzle.

    Coffre luxueux 30

    Dans les niveaux Est -3 de la prison, en face du puzzle évoqué dans le paragraphe ci-dessus, il y a épreuve de combat . Sélectionnez une équipe en fonction de les faiblesses des ennemis : feu, imaginaire, électrique, physique et vent (privilégier les attaques sur le monstre principal, car cela donne un statut d'horreur particulièrement désagréable aux héros). Après avoir gagné, l'accès à une récompense luxueuse s'ouvre.

    Poitrine régulière 31

    Retournez maintenant à la prison en fusion, tournez la caméra vers l'ouest depuis l'ancre et courez vers l'interrupteur de l'autre côté du pont. Ce bloc doit être remplacé par mode jaune, alors le trottoir montera. Allez au niveau supérieur et prenez le coffre au bord de la plate-forme (il y a quelques ennemis invisibles à proximité).

    Coffre précieux 32-33

    Dans le renfoncement à droite de la récompense précédente, vous pourrez tomber sur la dernière énigme des malins de Gex. Ci-dessous nous vous laissons deux astuces pour résoudre chacune des étapes de ce puzzle.

    Первый этап
    Première étape
    Второй этап
    Seconde phase

    Si tu ne sais pas comment débloquer la deuxième partie des puzzles, faites attention au début de l'article : sous l'élément avec les cartes communes, ils ont expliqué comment réapparaître tous les Hexanexus aux mêmes endroits.

    Selon la norme, pour chaque énigme résolue avec succès avec des dés, nous recevrons un coffre précieux, une pièce d'équipement de personnage violette et 1 passe de combat.

    Si vous avez récupéré 6 autres jetons de club, retournez voir Smart Seymour ( sa cellule est marquée près de l'ancre "Ice Prison I" au -1er étage de la prison ) et échangez des pass avec lui pour le succès " Cube² "

    Poitrine régulière 34

    Descendez jusqu'à l'interrupteur ( paragraphe 31 ) et avancez vers l'ouest : derrière la façade de l'ascenseur au centre du -3ème étage se cache un coffre ordinaire.

    Poitrine régulière 35

    Il ne reste plus qu'à explorer le -4ème étage : direction " La clé du jugement "Et nous courons en cercle vers l'ouest, jusqu'au 35ème coffre près du mur (toute cette zone est patrouillé par des loups).

    Poitrine régulière 36

    L'avant-dernier coffre peut être obtenu en activant le vol du robot du côté sud-est du -4ème niveau (il est situé sur la tuile en forme de losange). Avec son aide, nous montons et prenons le coffre sur la colonne dans la moitié sud de la zone étudiée.

    Coffre régulier 37 + cochon

    À la fin de votre recherche, inspectez Lieu de détention de Huleya : descendez l'escalier en colimaçon, ouvert par la quête de l'histoire au -4ème étage et prenez le dernier coffre contre le mur à gauche, et attrapez également la tirelire (elle se trouve devant le portail central). L'animal est vulnérable aux dommages physiques, mentaux et quantiques, et ses alliés sont également vulnérables au vent et au feu. Pour sa capture, comme d'habitude, ils donnent 60 étoiles de jade et quelques ressources pour le pompage.

    Récompenses et réalisations

    Pour récupérer tous les coffres décrits ci-dessus dans la Maison des Chaînes, vous pouvez piller 485 jades + de nombreux matériaux différents pour améliorer les héros. De plus, au fur et à mesure que vous débloquerez des trophées, deux avicchki deviendront disponibles avec une récompense de 5 jades pour chaque ( leur méthode d'obtention a été décrite aux paragraphes 20-21 et 32-33 ).

    Commentaires