Dans Honkai : Star Rail Chroniques de la création d'un maître : Saga of the Swordmasters est l'événement principal du patch 2.4, dans le cadre duquel vous devrez aider le March 7th à apprendre l'escrime auprès de Yunli et Yanqing afin qu'elle puisse gagner un duel à l'épée. Pour ce faire, vous devrez créer avec compétence un programme de formation pour elle, ouvrant éventuellement l'une des 5 fins et recevant les Eidolons du personnage.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cet événement, créer un programme d'entraînement pour le March 7th, l'aider à apprendre de nouveaux mouvements, terminer des essais d'épée, débloquer toutes les histoires d'entraînement et débloquer les fins. Cela vous permettra de recevoir toutes les récompenses de l'événement.
Comment démarrer l'événement Chroniques de la création d'un maître à Honkai : Star Rail
L'événement commencera 31 juillet 2024, et il se terminera le 8 septembre 2024 à 22h59, heure de Moscou. Après cela, il passera dans la catégorie « Mémoires incorruptibles », il sera donc disponible pour les joueurs à tout moment. Cependant, avant d’y participer, ils devront remplir quelques conditions, à savoir :
- Atteindre au moins le 21 Niveau de maîtrise.
- Terminez la mission suite de Maîtrise intitulée "Un nouveau chemin : La naissance d'une étoile" de la chaîne de quêtes "Duel sous le ciel azur I".
Dès que vous remplissez toutes les conditions spécifiées, vous devriez automatiquement commencer la quête événementielle du même nom. Si cela ne se produit pas, alors regardez le Carnet de Voyage, rendez-vous sur la page de l'événement souhaité et cliquez sur le bouton « Participer ». Ajoutons que vous pouvez également utiliser la fonctionnalité Vision of Completion pour démarrer l'événement sans passer par la tâche ci-dessus.
Le chemin pour devenir un maître
Téléportez-vous à l'ancre « Ground Square » dans le port central de Star Skiff Haven, puis dirigez-vous vers le sud pour entrer dans le jardin, où vous rencontrerez le March 7th, Yunli et Yanqing. Participez à leur conversation. Votre ami voudra offrir du thé aux professeurs avant le début de l’enseignement.
Déplacez-vous vers « Avenue of Stargazers » au même endroit et allez un peu au nord jusqu'à « The Sleepless Earl ». Là, vous rencontrerez Scott. Vous aurez une dispute avec lui. Du coup, vous accepterez de faire un duel entre le March 7th et l'un des mechs KMM dans 15 jours.
Discutez ensuite avec Mengming et retournez au jardin. Vous trouverez ici un mannequin d'entraînement. Interagissez avec lui pour commencer le test.
Notions de base et conseils sur les événements
Programmation de formation
En tant qu'assistant du March 7th, vous devrez lui programmer quotidiennement jusqu'à 4 séances d'entraînement différentes afin d'améliorer ses compétences et de lui permettre de maîtriser de nouvelles techniques d'épée.
Vous pourrez choisir un entraînement pour augmenter la Force, la Dextérité, l'Endurance et la Perception. Complétez les exercices pour augmenter les paramètres correspondants. Il ne faut pas oublier que les cours réduiront l’humeur de la fille. S’il descend trop bas, l’efficacité des leçons diminuera. Pour améliorer votre humeur, vous devriez laisser votre ami se promener.
Ajoutons que les journées d'entraînement sont toujours remplies d'événements intéressants et amusants, appelés Fencing Stories. Saupoudrez-les dans vos entraînements pour les rendre plus amusants et accélérer vos statistiques le March 7th.
Techniques d'apprentissage
Pour maîtriser la technique, vous devez d'abord améliorer certaines caractéristiques de la fille et atteindre un niveau spécifique de compétence en escrime. En maîtrisant les techniques, vous pourrez accumuler de la maîtrise de l'escrime, ce qui à son tour pourra augmenter votre niveau, améliorant ainsi vos capacités le March 7th.
L'épreuve par l'épée
Après avoir maîtrisé les techniques, vous passerez des examens au cours desquels vos compétences seront évaluées le March 7th. Pour ce faire, l'héroïne devra vaincre tous les ennemis. Veuillez noter que ces batailles se dérouleront en mode bataille automatique.
Histoires de formation
Tout au long de l'événement, diverses histoires vous arriveront. En les ouvrant et en les complétant, vous pouvez recevoir divers bonus, notamment des effets d'entraînement et des alliés. Avec leur aide, vous pourrez même modifier la fin de l'événement.
Les fins de « La saga de la formation d’un maître »
Notez que peu importe qui aide exactement le March 7th, elle sera toujours capable de vaincre Scott dans un combat loyal. Cependant, grâce à vos alliés, vous pouvez trouver d’autres méthodes pour remporter des gains.
L'histoire, qui ne dure que 15 jours, est très courte, mais elle comporte plusieurs fins. Vous pouvez tous les ouvrir. Si vous y parvenez, vous recevrez immédiatement trois Eidolons pour le March 7th (Chasse). Vous pourrez obtenir les constellations restantes lors d’événements futurs. Ensuite, nous examinerons chaque fin en détail séparément.
Première fin
Premier procès par l'épée
Jour 1
Après avoir interagi avec le mannequin, vous ouvrirez le menu principal de l'événement. Ensuite, suivez simplement les instructions pour découvrir que la première chose que vous devrez apprendre est Bone-Crossing Cold (cliquez sur l'icône dans le coin supérieur gauche pour épingler le mouvement nécessaire). Pour ce faire, vous aurez besoin de 150 unités de force et de 2 compétences d'escrime.
Revenez au menu principal et sélectionnez l'entraînement de force, d'agilité, d'endurance et de perception pour votre premier jour, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Cliquez ensuite sur le bouton « Démarrer le programme ».
En conséquence, vous augmenterez vos statistiques comme suit :
- Force – 68
- Agilité – 33
- Endurance – 37
- Perception – 28
Jour 2
Ouvrez le menu des mouvements et découvrez l’avantage Mysterious in Bloom. Revenez au menu principal, allez dans l'onglet marche et sélectionnez-le 4 fois pour augmenter l'ambiance du March 7th au maximum et débloquer le succès "Épopée du tourisme primordial".
Au cours de l'une des promenades, vous ouvrirez une histoire d'escrime, dans laquelle vous pourrez choisir l'une des options pour améliorer vos caractéristiques. Malheureusement, ils tombent au hasard, mais pour le moment, nous vous conseillons de choisir les réponses qui augmentent votre Force.
Jour 3
Si votre force est inférieure à 80 unités, choisissez 2 entraînements de force, ainsi que Perception et Endurance. Sinon, enseignez les mêmes leçons que le premier jour.
Jour 4
Choisissez d'abord 1 marche pour vous remettre de bonne humeur le March 7th, puis, si votre force est inférieure à 100 unités, suivez à nouveau 2 cours de musculation et 1 cours de dextérité. Sinon, cliquez sur 1 cours de Musculation et 2 cours de Dextérité.
Notons que dans le cadre de ces formations, l'Histoire de l'Escrime apparaîtra certainement. Là encore, nous vous conseillons de choisir Force. Si ce n'est pas le cas, augmentez la caractéristique qui est inférieure au reste.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous trouverez un examen dans lequel vous combattrez l'Inspired Cloud Knight, contrôlant uniquement le March 7th. Avant de faire cela, nous vous conseillons d'apprendre une nouvelle technique. Nous avons choisi "Générosité éternelle", puisque nous avions assez d'Endurance pour cela. Dans votre cas, l'avantage peut être différent : « Edge of Heaven » ou « Nine Shapes of Heaven ».
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +10 unités pour toutes les caractéristiques.
Deuxième épreuve par l'épée
Jour 1
Comme la dernière fois, sélectionnez les entraînements Force, Dextérité, Endurance et Perception. Une fois qu'ils seront terminés, l'« Histoire de Xianzhou » commencera, au cours de laquelle vous rencontrerez Huohuo et Tail. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Cependant, après le dialogue, vous débloquerez des bonus d'histoire : Huohuo donnera 2 effets d'aide chaque jour.
Jour 2
Donc, la première chose que vous devrez faire est de choisir l’aide de Huohuo pour aujourd’hui. Nous vous conseillons de prendre "Club pliant des esprits", augmentant l'efficacité de l'entraînement en force. Ensuite, suivez 1 marche et 3 entraînements de force, comme indiqué dans la deuxième capture d'écran ci-dessous.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse. Vous devrez également augmenter votre niveau d’entraînement en force jusqu’au niveau 2.
Jour 3
Choisissez comme aide de Huohuo "Cloche de l'unité". Ensuite, cliquez sur 1 marche et suivez 1 entraînement d'agilité, d'endurance et de force. Dans le cadre des cours, vous rencontrerez à nouveau Huohuo (vous pourrez choisir n'importe quelle réponse en lui parlant). À la fin, vous débloquerez la « Chasse au paranormal » dans les promenades.
Jour 4
Choisissez comme aide de Huohuo "Cyberboussole". Ensuite, dans l'onglet « Balades », cliquez sur 3 Chasses Paranormales. Suivez également 1 formation d’Agilité.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen dans lequel vous combattrez Aurumaton, le gardien à la main de fer, ne contrôlant que le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques. Tout d’abord, débloquez Bone Chilling Cold, puis débloquez tous les avantages restants de la première rangée. Si vous avez de la chance, vous pouvez également obtenir le Molten Gold Flow.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +20 unités pour toutes les caractéristiques.
Troisième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez comme aide de Huohuo "Talisman aux cinq démons". Ensuite, comme le premier jour précédent, suivez une formation en Dextérité, Force, Endurance et Perception.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse. Débutera alors une nouvelle rencontre avec Huohuo, au cours de laquelle vous serez transporté au Jardin de la Sérénité, où vous rencontrerez Heliobi. Choisissez des réponses. À la fin, vous renforcerez les effets de l'aide de Huohuo.
Jour 2
Choisissez comme aide de Huohuo "Cyberboussole". Ensuite, dans l'onglet « Balades », cliquez sur 3 Chasses Paranormales. Suivez également 1 formation d’Agilité.
Jour 3
Choisissez comme aide de Huohuo "Cyberboussole". Ensuite, dans l'onglet « Balades », cliquez sur 1 Chasse Paranormale. Suivez également 2 cours de musculation et 1 cours de dextérité.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse. Vous devrez également augmenter votre formation en Dextérité jusqu’au niveau 2.
Ajoutons qu'une nouvelle histoire de Xianzhou va commencer, au sein de laquelle nous rencontrerons Huohuo. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse avec. Le prochain effet de son aide sera garanti rare.
Jour 4
Choisissez comme aide de Huohuo "Gourde portative de cercueil de lune". Ensuite, assurez-vous de sélectionner 1 entraînement de force et 3 chasses paranormales dans l'onglet « Marche ». Cela vous permettra d'augmenter considérablement votre Force, atteignant 500 unités.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen au cours duquel vous combattrez le professeur strict Yanqing, en conduisant seulement le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques. Débloquez d’abord Cold Fragrance et Blast of Scorching Wind, puis apprenez Clouds in Confusion sur la 4ème rangée et enfin débloquez Petal Flight.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis et réussirez l'examen final.
Chemin pour devenir un maître : le combat à l'épée
Lorsque vous choisissez une direction d'histoire, assurez-vous de cliquer sur le bouton "Faites un combat à l'épée équitable". Ensuite, déplacez-vous vers la jetée d'Aurumaton Lane, ce qui mènera immédiatement au début d'une cinématique, après quoi la bataille commencera.
Comme pour les autres combats, vous ne pourrez pas contrôler le March 7th, alors regardez-la simplement se battre où elle affronte deux groupes d'adversaires. Si vous avez suivi nos instructions, vous devriez vaincre tous les ennemis sans aucun problème. Finalement, vous débloquerez le succès "Loup solitaire".
Ensuite, regardez la nouvelle cinématique. Vous verrez alors les résultats de vos entraînements. Vous débloquerez également la première fin "Le chemin pour devenir un maître : le combat à l'épée".
Deuxième fin : Histoires interdites
Après avoir reçu la fin précédente, interagissez à nouveau avec le mannequin dans le port central de Star Skiff Haven. Sélectionnez ensuite « Taboo Stories » et cliquez sur le bouton « Démarrer l’histoire ». Vous devrez recommencer la formation.
Premier procès par l'épée
Jour 1
Vous pourrez débloquer immédiatement tous les avantages de la première ligne du menu des techniques d'apprentissage. Après cela, nous vous conseillons de choisir 4 entraînements de Force.
Ensuite commencera « l’Histoire de Xianzhou », au cours de laquelle vous rencontrerez Qingque. Choisissez n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Vous débloquerez Qingque en tant que nouvel assistant, fournissant quotidiennement différents effets.
Jour 2
Choisissez « Life Balance » comme aide de Qingque . Ensuite, sélectionnez à nouveau 3 entraînements de force et à la fin – 1 marche.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse.
Jour 3
Choisissez « Équipage inaperçu » comme aide de Qingque . Ensuite, sélectionnez à nouveau 3 séances d'entraînement pour la Force et à la fin – 1 leçon pour l'Agilité. Vous devrez augmenter votre niveau d’entraînement en force jusqu’au niveau 3.
Une nouvelle histoire va commencer, où vous rencontrerez à nouveau Qingque. Encore une fois, vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. À la fin, vous débloquerez un nouveau bonus qui augmente la croissance des statistiques si l'humeur du March 7th est supérieure à 80.
Jour 4
Choisissez la « Méthode de gratification différée » comme aide de Qingque . Ensuite, sélectionnez 3 entraînements pour la Force, la Dextérité et encore une fois pour la Force, comme démontré dans la deuxième capture d'écran ci-dessous.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous trouverez un examen dans lequel vous combattrez l'Inspired Cloud Knight, contrôlant uniquement le March 7th. Avant de faire cela, nous vous conseillons d’apprendre de nouvelles techniques : « Bone-Crossing Cold » et « Cold Aroma ».
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +20 unités pour toutes les caractéristiques.
Deuxième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez la « Méthode de gratification différée » comme aide de Qingque . Ensuite, reprenez 4 entraînements de force. Vous devrez augmenter votre niveau d’entraînement en force jusqu’au niveau 4.
Une nouvelle histoire va commencer impliquant Qingque et Lingshi. Encore une fois, vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera pas la fin. À la fin, vous débloquerez des effets d’assistance améliorés.
Jour 2
Choisissez « Formation sur la résilience au stress » pour obtenir l'aide de Qingque . Ensuite, faites 3 entraînements d'endurance et à la fin - 1 marche.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Encore une fois, nous vous conseillons de choisir la Force ou la caractéristique la plus basse.
Jour 3
Choisissez « Life Balance » comme aide de Qingque . Ensuite, faites 1 entraînement de marche et 3 entraînements de force.
Jour 4
Choisissez « Life Balance » comme aide de Qingque . Ensuite, vous devrez atteindre 500 Force, alors choisissez autant d'entraînements que nécessaire pour obtenir le résultat correspondant, mais sélectionnez d'abord 1 Marche. Dans notre cas, une seule leçon de Force nous a suffi. Nous avons également augmenté l'Endurance et l'Agilité, ce qui s'avérera utile pour certains mouvements.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Là encore, nous vous conseillons de choisir la Force (si elle ne suffit pas pour 500 unités) ou la caractéristique la plus basse.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen dans lequel vous combattrez Aurumaton, le gardien à la main de fer, ne contrôlant que le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques : « Flux d'or fondu », « Pluie d'abricot », « Nuages en confusion » et « Vol de pétales ».
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +30 unités pour toutes les caractéristiques.
Troisième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez « Équipage inaperçu » comme aide de Qingque . Ensuite, reprenez 4 entraînements de force.
L'histoire recommencera, à laquelle participeront Qingque et Lingsha. Choisissez des réponses. A la fin, vous recevrez un nouveau bonus et un effet d'assistance supplémentaire de votre choix.
Jour 2
Choisissez « Équipage inaperçu » comme aide de Qingque . Votre prochain objectif est d’obtenir 800 points de force. Pour ce faire, il nous suffisait de suivre 1 séance de musculation, mais dans votre cas il y en a peut-être plus. Ensuite, nous avons décidé d'augmenter l'agilité et l'endurance, nous avons donc pris 2 entraînements pour le premier et 1 pour le dernier.
Note: N'oubliez pas de participer à la Mood Boost Walk du March 7th si vous ne parvenez pas à obtenir le « Sneaky Shirk ».
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Là encore, nous vous conseillons de choisir la Force (si elle ne suffit pas pour 800 unités) ou la caractéristique la plus basse.
Jour 3
Choisissez « Repos pour l'agilité » comme aide de Qingque . Ensuite, sélectionnez 3 entraînements d’agilité et 1 marche. Vous devrez augmenter votre niveau d’entraînement en Dextérité à 3.
Jour 4
Choisissez « Life Balance » comme aide de Qingque . Ensuite, faites 1 marche, puis cliquez sur 2 entraînements d'endurance et 1 entraînement d'agilité.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter la caractéristique qui vous permettra d'ouvrir une nouvelle technique.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen au cours duquel vous combattrez le professeur strict Yanqing, en conduisant seulement le March 7th. Avant de faire cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques : Sunset Vines, Blazing Wind, Gentle Breeze, Blood Pearl, Interpretation et Frost Flakes.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis et réussirez l'examen final.
Le chemin pour devenir un maître : le dialogue
Lorsque vous choisissez la direction de l'histoire, assurez-vous de cliquer sur le bouton « Nous avons peut-être d'autres moyens de gagner... ». Ensuite, retournez-vous et parlez à Qingque, debout près de l'eau. Vous pouvez désormais vous rendre à la jetée d'Aurumaton Alley. Après cela, une nouvelle cinématique commencera immédiatement.
Parlez à nouveau à Scott pour commencer les négociations avec lui. Comme dans les quêtes d'histoire, vous devrez augmenter votre enthousiasme et diminuer celui de votre adversaire en choisissant les bonnes réponses et en utilisant des stratégies. Ci-dessous, nous indiquerons toutes les bonnes réponses :
- Laissez Scott réfléchir !
- Sélectionnez « Jouer sur les sentiments » dans votre stratégie de négociation pour doubler vos résultats. » Cliquez ensuite sur la réponse « Laissez Scott faire comme s'il avait quitté KMM ».
- Aidez-le à imaginer une vie meilleure.
En conséquence, vous gagnerez les négociations et Scott voudra s'excuser auprès de Mengming lui-même. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car cela n'affectera plus la fin. Vous verrez alors les résultats de vos entraînements. Vous débloquerez également la deuxième fin "Histoires interdites".
Troisième fin : Le remède à toutes les maladies
Après avoir reçu la fin précédente, interagissez à nouveau avec le mannequin dans le port central de Star Skiff Haven. Sélectionnez ensuite « Un remède à toutes les maladies » et cliquez sur le bouton « Démarrer l'histoire ». Vous devrez recommencer la formation.
Premier procès par l'épée
Jour 1
Puisqu'il s'agira de votre troisième partie, vous recevrez immédiatement 100 unités pour toutes les caractéristiques. Yanqing vous informera que vous pouvez désormais combiner deux styles en débloquant deux branches, par exemple Force et Endurance. Cependant, pour obtenir la réception la plus forte, vous devrez augmenter ces paramètres à 800 unités. Nous avons décidé de suivre cette voie particulière.
Vous pourrez débloquer immédiatement tous les avantages de la première ligne du menu des techniques d'apprentissage. Après cela, nous vous conseillons de choisir 2 entraînements pour la Force et 2 pour l’Endurance.
Ensuite commencera « l’Histoire de Xianzhou », au cours de laquelle vous rencontrerez Jiaoqiu. Choisissez n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Vous débloquerez Jiaoqiu en tant que nouvel assistant, fournissant quotidiennement différents effets.
Jour 2
Notez que les effets du Jiaoqiu ne durent qu’un certain temps, vous devez donc planifier correctement votre entraînement. Choisissez les bonus nécessaires pour augmenter les caractéristiques que vous avez choisies. Dans notre cas, c’est Force et Endurance, nous avons donc choisi « Kebab matsutake épicé ». Sélectionnez à nouveau 2 entraînements de force et 2 entraînements d'endurance dans l'ordre indiqué dans les captures d'écran ci-dessous.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou d'Endurance).
Jour 3
Choisissez la glace à la réglisse de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, faites 1 Marche, puis cliquez sur 2 Endurance et 1 Musculation (ou vice versa, selon la statistique dont vous disposez actuellement).
Une nouvelle histoire va commencer impliquant Jiaoqiu. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera pas la fin. Mais vous ouvrirez « Vertu et Grâce » dans l’onglet « Promenades ».
Jour 4
Choisissez les « Brochettes épicées de Matsutake » de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, faites 1 Marche, puis cliquez sur 1 Entraînement de force et 2 Entraînement d'endurance (ou vice versa, selon la caractéristique dont vous disposez actuellement). Vous devrez augmenter votre niveau d'entraînement d'endurance à 4.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou d'Endurance).
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous trouverez un examen dans lequel vous combattrez l'Inspired Cloud Knight, contrôlant uniquement le March 7th. Avant de faire cela, nous vous conseillons d'apprendre de nouvelles techniques : Froid traversant les os, Flux d'or en fusion, Parfum froid et Explosion de vent brûlant, pour atteindre une Maîtrise accrue.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +30 unités pour toutes les caractéristiques.
Deuxième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez la glace à la réglisse de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, suivez 2 entraînements de force et 1 entraînement d'endurance (ou vice versa, selon la caractéristique dont vous disposez actuellement). A la fin, choisissez 1 Marche (si vous obtenez le même effet). Vous devrez augmenter votre niveau d’entraînement en force jusqu’au niveau 4.
Une nouvelle histoire va commencer avec la participation de Linshi. Elle se révélera être le dragon rouge tant désiré et vous offrira son sang. Vous pouvez choisir n'importe quelle option, puisque le March 7th , vous ne le boirez toujours pas, mais vous recevrez une aide améliorée et un effet supplémentaire parmi lequel choisir.
Jour 2
Choisissez les « Brochettes épicées de Matsutake » de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, sélectionnez 2 entraînements de force et d'endurance, en les alternant dans le même ordre que dans la capture d'écran ci-dessous.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou d'Endurance).
Jour 3
Choisissez la boisson au sang de poulet fouetté de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, sélectionnez d'abord la caractéristique que vous devez améliorer en ce moment - pour nous, c'est la Force. Alternez ensuite à nouveau entre Force et Endurance.
Jour 4
Choisissez les « Brochettes épicées de Matsutake » de Jiaoqiu pour vous aider. Entrez 1 marche. Ensuite, prenons d'abord la caractéristique que vous devez améliorer en ce moment - pour nous, c'est l'endurance. Alternez ensuite à nouveau entre Force et Endurance.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou d'Endurance).
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen dans lequel vous combattrez Aurumaton, le gardien à la main de fer, ne contrôlant que le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques : « Nuages en confusion », « Perle de sang », « Vol de pétales », « Cycle de flammes » et « Chute de bon augure ».
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +50 unités pour toutes les caractéristiques.
Troisième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez la "Soupe aux haricots" de Jiaoqiu comme aide. Ensuite, faites 2 entraînements de force et d’endurance. Vous devrez augmenter votre niveau d'entraînement d'endurance à 5.
Une nouvelle histoire va commencer impliquant Jiaoqiu. Il vous proposera de boire le sang du dragon rouge. Vous pouvez être d'accord - en fait, c'est du jus ordinaire. Mais l'aide sera renforcée, et vous pourrez choisir 2 effets à la fois.
Jour 2
Choisissez la crème glacée à la réglisse et la boisson fouettée au sang de poulet de Jiaoqiu pour vous aider. Ensuite, prenons d'abord la caractéristique que vous devez améliorer en ce moment - pour nous, c'est l'endurance. Sélectionnez ensuite 2 leçons de force, et à la fin sélectionnez 1 marche.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou d'Endurance). Vous devrez augmenter votre niveau de musculation à 5.
Jour 3
Choisissez la crème glacée à la réglisse et la soupe aux haricots de Jiaoqiu pour vous aider. Nous avons déjà augmenté l'Endurance au niveau requis (800 unités), nous ciblons donc maintenant la Force (vous choisissez la caractéristique que vous devez augmenter). À la fin, faites 1 marche.
Jour 4
Choisissez parmi le codonopsis rôti au chili et le milkshake aux perles de Jiaoqiu . Le fait est que nous avons déjà augmenté la Force et l'Endurance aux valeurs requises (800 unités), nous avons donc décidé d'augmenter l'Agilité et la Perception pour débloquer des techniques supplémentaires.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une technique combinée. S'ils ont déjà été pompés jusqu'au niveau requis, sélectionnez d'autres paramètres pour débloquer des avantages supplémentaires.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen au cours duquel vous combattrez le professeur strict Yanqing, en conduisant seulement le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre de nouvelles techniques : « Inner Glow », « Flakes of Frost », « Returning Luck » et « Long Spring Frost » (vous débloquerez le succès "Lame des Quatre Saisons" ). Débloquez également des techniques d’autres arbres de statistiques si vous parvenez à les améliorer.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis et réussirez l'examen final.
Chemin pour devenir un maître : Flamme
Lorsque vous choisissez une direction d'histoire, assurez-vous de cliquer sur le bouton "Peut-être avons-nous d'autres moyens de gagner...". Ensuite, retournez-vous et parlez à Bailu, debout près de l'eau. Jiaoqiu a demandé à Mojie d'ajouter un laxatif à la soupe tonique de Scott. Vous pouvez désormais vous rendre à la jetée d'Aurumaton Alley. Après cela, une nouvelle cinématique commencera immédiatement.
Vous pouvez dire à Scott qu'il y avait un laxatif dans la soupe – cela n'affectera pas la fin. Ensuite, une bataille va commencer entre le March 7th et les salariés de KMM. Vous pouvez vous attaquer tout en contrôlant la fille. Faites quelques mouvements et presque tous les ennemis quitteront le champ de bataille d'eux-mêmes, à l'exception du mini-boss - achevez-le simplement avec des attaques régulières et votre ultime.
Regardez la cinématique amusante avec Scott perdant. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car cela n'affectera plus la fin. Vous verrez alors les résultats de vos entraînements. Vous débloquerez également la troisième fin, "Le remède à toutes les maladies".
Fin quatre : Spirit Ex Machina
Après avoir reçu la fin précédente, interagissez à nouveau avec le mannequin dans le port central de Star Skiff Haven. Sélectionnez ensuite « Ex Machina » et cliquez sur le bouton « Démarrer l’histoire ». Vous devrez recommencer la formation.
Premier procès par l'épée
Jour 1
Puisqu'il s'agira de votre 4ème partie, vous recevrez immédiatement 200 unités pour toutes les caractéristiques. Comme auparavant, nous vous conseillons de vous concentrer sur une seule technique combinée. Nous avons choisi Relentless Rain (Agilité et Perception), mais vous aurez désormais la possibilité d'essayer de débloquer le deuxième combo, Lingering Spring Frost (Endurance et Force). Pour ce faire, vous devez d'abord augmenter au maximum deux rangées d'avantages, puis passer aux autres.
Vous pourrez débloquer immédiatement tous les avantages des première et deuxième lignes du menu des techniques d'apprentissage. Après cela, nous vous conseillons de choisir 2 entraînements en Agilité et 2 en Perception.
Ensuite, "l'Histoire de Xianzhou" commencera, au cours de laquelle vous rencontrerez le Loup d'Argent. Choisissez n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Vous débloquerez le Stellaron Hunter en tant que nouvel assistant, donnant 3 effets différents quotidiennement.
Jour 2
Notez que les effets du Silver Wolf ne fonctionnent que si certaines conditions sont remplies, par exemple en choisissant deux entraînements identiques ou de types différents, vous devez donc les planifier correctement. Choisissez les bonus nécessaires pour augmenter les caractéristiques que vous avez choisies. Dans notre cas, il s'agit de la Dextérité et de la Perception, mais s'il existe une possibilité d'augmenter tous les paramètres en même temps, assurez-vous de l'utiliser, nous avons donc choisi « Speedrun tous les boss ».
Ensuite, sélectionnez 4 entraînements pour la Force, l'Endurance, la Dextérité et la Perception afin que le bonus fonctionne et que vous obteniez l'augmentation maximale de tous les attributs.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir le premier coup combiné (dans notre cas, il s'agit de Dextérité et/ou Perception).
Jour 3
Choisissez « Walk of Power » comme aide de Silver Wolf. Ensuite, faites 1 marche, puis cliquez sur 2 entraînements en perception et 1 en dextérité (ou vice versa, selon la statistique dont vous disposez actuellement).
Une nouvelle histoire va commencer avec la participation du Silver Wolf. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera pas la fin. Mais vous augmenterez le niveau de tous les entraînements à 5 et améliorerez légèrement d'autres caractéristiques.
Jour 4
Choisissez « Walk of Perception » comme aide de Silver Wolf. Ensuite, faites 1 Marche, puis cliquez sur 1 Entraînement Dextérité et 2 Entraînement Perception (ou vice versa, selon la statistique dont vous disposez actuellement).
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir le premier coup combiné (dans notre cas, il s'agit de Dextérité et/ou Perception).
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous trouverez un examen dans lequel vous combattrez l'Inspired Cloud Knight, contrôlant uniquement le March 7th. Avant cela, nous vous conseillons d'étudier toutes les techniques à votre disposition, ayant atteint le niveau de Connaissance des Secrets.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +40 unités pour toutes les caractéristiques.
Deuxième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez « Speedrun tous les boss » comme aide de Silver Wolf. Ensuite, suivez les 4 entraînements de Force, Endurance, Dextérité et Perception pour obtenir le bonus requis.
Une nouvelle histoire va commencer avec la participation du Silver Wolf. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car cela n’affectera pas la fin. De ce fait, vous renforcerez l’assistance et pourrez choisir 2 effets chaque jour.
Jour 2
Choisissez Endurance Walk et Pre-Reading Strategy pour obtenir l’aide de Silver Wolf. Ensuite, suivez 1 marche, 2 entraînements de perception et 1 cours de dextérité.
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir le premier coup combiné (dans notre cas, il s'agit de Dextérité et/ou Perception).
Jour 3
Choisissez «Strength Walk» et «Endurance Walk» comme aide de Silver Wolf. Ensuite, effectuez 1 Marche, 2 entraînements d'Agilité et 1 Perception (ou vice versa, selon la statistique dont vous disposez actuellement).
Jour 4
Choisissez « Power Walk » et « Perfect Frame-by-Frame Evasion » pour vous aider de Silver Wolf. Ensuite, effectuez 1 Marche, 2 entraînements d'Agilité et 1 Perception (ou vice versa, selon la statistique dont vous disposez actuellement).
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir le premier coup combiné (dans notre cas, il s'agit de Dextérité et/ou Perception).
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen dans lequel vous combattrez Aurumaton, le gardien à la main de fer, ne contrôlant que le March 7th. Avant cela, vous devez apprendre toutes les techniques disponibles, pour atteindre le niveau Comme un poisson dans l'eau.
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis. En récompense, vous recevrez +60 unités pour toutes les caractéristiques.
Troisième épreuve par l'épée
Jour 1
Choisissez « Test de force » et « Analyse d'interception » comme aide de Silver Wolf. Il ne nous reste que peu de temps pour augmenter la Dextérité et la Perception aux valeurs maximales (800 unités), nous avons donc choisi 1 de leurs leçons, et avons consacré le reste à la Force et à l'Endurance.
Une nouvelle histoire va commencer avec la participation du Silver Wolf et de Master Gunshu. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera pas la fin. Mais l'aide sera augmentée et la consommation d'humeur pendant l'entraînement diminuera.
Jour 2
Choisissez "Stamina Walk" et "Perfect Frame-by-Frame Evasion" comme aide de Silver Wolf. Prenez ensuite 1 Marche, 2 Endurance et 1 Force (ou vice versa, selon la statistique dont vous avez le plus en ce moment).
Dans le cadre d'une des séances de formation, vous découvrirez une autre histoire d'escrime. Nous vous conseillons d'augmenter les caractéristiques qui vous permettront d'ouvrir une deuxième technique combinée (dans notre cas, il s'agit de Force et/ou Endurance).
Jour 3
Choisissez « Analyse d'interception » et « Évasion parfaite image par image » comme aide de Silver Wolf. Nous avons déjà augmenté l'Endurance, l'Agilité et la Perception au niveau requis (800 unités), nous ciblons donc maintenant la Force (vous choisissez la caractéristique que vous devez augmenter).
Jour 4
Nous avons déjà élevé tous les paramètres aux valeurs maximales, donc dans le cadre du choix des effets d'assistance, de l'entraînement et de l'historique d'escrime, vous pouvez prendre toutes les options.
L'épreuve par l'épée
Ensuite, vous ferez face à un examen au cours duquel vous combattrez le professeur strict Yanqing, en conduisant seulement le March 7th. Avant cela, vous devez débloquer toutes les techniques disponibles en atteignant le niveau Soul Blade. Vous débloquerez également le succès « L'eau tranchante comme une épée traverse les nuages ».
Ensuite, une bataille automatique commence, dans laquelle vous ne pourrez pas choisir qui attaquer - il suffit de regarder la bataille. Si vous avez suivi nos instructions, vous vaincrez définitivement tous les ennemis et réussirez l'examen final.
Chemin principal : Capturer
Lorsque vous choisissez la direction de l'histoire, assurez-vous de cliquer sur le bouton « Nous avons peut-être d'autres moyens de gagner... ». Ensuite, retournez-vous et parlez au Silver Wolf qui se tient près de l’eau. Vous pouvez désormais vous rendre à la jetée d'Aurumaton Alley. Après cela, une nouvelle cinématique commencera immédiatement.
Vous pouvez choisir n’importe quelle option de réponse, car elle n’affectera rien. Ensuite, une bataille commencera dans laquelle vous prendrez le contrôle du robot - il éliminera rapidement tous les ennemis. Regardez ensuite la vidéo avec Silver Wolf convainquant Scott de se rendre.
Ensuite, ils vous montreront les résultats de vos entraînements. Vous débloquerez également la quatrième fin, "Ex Machina".
Cinquième fin : Esprits, goules, fantômes et démons
Vous pouvez en fait obtenir cette fin juste après la première fin, mais nous avons décidé de la couvrir en dernier car elle est en fait relativement courte. Alors, interagissez avec le mannequin d'entraînement debout dans le jardin, allez sur la page de l'événement, puis cliquez sur le bouton « Esprits, goules, fantômes et démons ». Après cela, sélectionnez l'option "Fin du retour".
Le chemin pour devenir un maître : Purification
Regardez la cinématique ou rembobinez-la, puis assurez-vous de sélectionner l'option "Peut-être avons-nous d'autres moyens de gagner...". Retournez-vous ensuite et discutez avec Huohuo, qui se tient à proximité. Tail voudra posséder Scott et le convaincre de s'excuser sincèrement. Dire: « Nous comptons sur vous, M. Tail ! »
pour continuer la quête.
Vous serez automatiquement transporté vers Aurumaton Alley, où un dialogue avec Scott commencera. Alors Queudver pourra pénétrer dans les souvenirs de Scott. Vous devez explorer son monde intérieur en incarnant Heliobi. Avancez et écoutez la conversation entre le fils et le père (deux fois). Tournez ensuite à gauche et écoutez la conversation entre Scott et Ashawat.
Ensuite, descendez et regardez la scène suivante. Tournez à droite et volez vers le loup devant vous. Parlez-lui puis engagez le combat. Vous devez vaincre deux groupes d'adversaires. Leurs vulnérabilités sont illustrées dans les captures d'écran ci-dessous. N'oubliez pas d'utiliser également la frappe héliobi lorsqu'elle est prête (bouton "R").
Après les avoir traités, regardez une vidéo amusante avec la transformation de Scott. Ensuite, ils vous montreront les résultats de vos entraînements. Vous débloquerez également la cinquième fin, "Esprits, goules, fantômes et démons". Après avoir ouvert toutes les finales, écoutez l'épilogue de l'événement et obtenez le succès "La lame dégainée d'Occam". N'oubliez pas de récupérer également toutes les récompenses dans le menu de l'événement.
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