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    Rencontre avec Bennet dans Genshin Impact: solution de puzzle et toutes les fins

    Rencontre avec Bennet dans Genshin Impact: solution de puzzle et toutes les fins

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Les rencontres de Bennett sont un nouveau type de quête où vous devez prendre des décisions différentes et donner des réponses différentes qui affectent directement les fins. Dans ce guide, nous vous parlerons du passage de telles tâches et décrirons toutes les finales possibles.

    Comment démarrer et terminer des réunions avec Bennett

    Ce guide décrit une rencontre avec un fougueux épéiste malheureux. Jusqu'à présent, seul l'Acte I, intitulé «Merveilleux voyage». Pour le démarrer, vous devez d'abord obtenir 2 clés de légende en accomplissant 16 quêtes quotidiennes. Vous pouvez stocker jusqu'à 3 clés au maximum.

    Nous n'entrerons pas dans les détails de chacune de vos actions, afin de ne pas gâcher votre impression personnelle du passage, mais n'indiquerons que les points clés qui affectent l'achèvement de la tâche, ainsi que des conseils pour résoudre des énigmes, choisir des réponses à Les questions de Bennett et le nettoyage du donjon "Ruines désertes d’Eya".

    Nous ajoutons que vous n'êtes pas obligé de parcourir la quête depuis le tout début pour ouvrir toutes les fins - dans le menu Meeting: Bennett, vous pouvez sélectionner les fourches nécessaires afin de revenir rapidement sur certains points importants de la tâche.

    Note: Le personnage a une échelle de relation sous la forme de cœurs blancs, affichés dans le coin supérieur droit. Sa valeur n'affecte pas les terminaisons résultantes, cependant, si elle tombe à zéro, la réunion se terminera immédiatement et vous devrez la démarrer à partir du dernier fork atteint. La relation avec le personnage peut tomber en raison de réponses incorrectes ou d'un comportement grossier. Cependant, avec Bennet, il est très difficile de le réduire au minimum, vous n'avez donc pas à vous en soucier.

    Fin 1 : Attente inutile

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Peut-être que oui, mais on pourrait faire autre chose".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir choisi l'option précédente lors de la conversation avec Bennet, il vous demandera où nous allons. Nous lui offrons ce qui suit : "Peut-être que nous pouvons nous promener dans la ville?". Ensuite, terminez simplement toutes les tâches suivantes et vous recevrez bientôt cette fin.

    Fin 2 : Au revoir précipité

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Peut-être que oui, mais on pourrait faire autre chose".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir choisi l'option précédente lors de la conversation avec Bennet, il vous demandera où nous allons. Nous lui offrons ce qui suit : « Allons-nous dépasser les murs de la ville ?. Ensuite, terminez simplement toutes les tâches suivantes et vous recevrez bientôt cette fin.

    La quête ne progresse pas lorsque vous rejoignez une bataille.

    Les Hilichurls vivent dans la région où vous rencontrez Bennett. Si vous les engagez au combat, la quête s'arrêtera et vous ne pourrez pas continuer la réunion tant que vous ne l'aurez pas traitée.

    Fin 3 : Dégustateur Royce

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Pas effrayant. Envie d'aventure ? Viens avec moi!".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir donné la réponse précédente, nous continuons à parler avec Bennett. Il demandera si nous préparons la nourriture avant la randonnée ? Répondez-lui comme suit : "Que diriez-vous". Accompagnez-le dans l'établissement le plus proche et aidez-le à préparer le Plat porte-malheur.
    • Fourchette "Au cœur de Thermadon". Vous irez au donjon et y rencontrerez l'ami affamé de Bennett. Notre compagnon voudra partager sa nourriture avec lui. Répondez-lui : "Vous avez cuisiné ce plat, vous décidez quoi en faire".

    Ingrédient nécessaires pour le plat

    Puisque vous cuisinerez Avec vous Bennett, vous devrez fournir les Ingrédient de son plat. Nous vous conseillons de préparer la menthe à l'avance, un Radis et de la Bave de Blob.

    Fin 4 : Volonté de sacrifice

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Pas effrayant. Envie d'aventure ? Viens avec moi!".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir donné la réponse précédente, nous continuons à parler avec Bennett. Il demandera si nous préparons la nourriture avant la randonnée ? Répondez-lui comme suit : "Que diriez-vous". Accompagnez-le dans l'établissement le plus proche et aidez-le à préparer le Plat porte-malheur.
    • Fourchette "Au cœur de Thermadon". Vous irez au donjon et y rencontrerez l'ami affamé de Bennett. Notre compagnon voudra partager sa nourriture avec lui. Répondez-lui : « Contre. Ne lui donne rien."

    Ingrédient nécessaires pour le plat

    Puisque vous cuisinerez Avec vous Bennett, vous devrez fournir les Ingrédient de son plat. Nous vous conseillons de préparer menthe, Radis et Bave de Blob à l'avance.

    Fin 5 : Course de haut niveau

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Pas effrayant. Envie d'aventure ? Viens avec moi!".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir donné la réponse précédente, nous continuons à parler avec Bennett. Il demandera si nous préparons la nourriture avant la randonnée ? Répondez-lui comme suit : "Non, je suis juste en route". Après cela, vous irez immédiatement au donjon des Ruines désertes d’Eya.
    • Fourchette "Au cœur d’Eya". Bientôt, vous arriverez dans une salle avec un puzzle. Bennett proposera de le résoudre par lui-même. Répondez-lui : "Essayez, sinon nous serons inactifs toute la journée". Cela mettra immédiatement fin à la quête.

    Fin 6 : chance de chance

    Options de base

    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Dirigez-vous vers le bureau d'inscription de la guilde des aventuriers à Mondstadt et cherchez Bennet à proximité. Commencez une conversation avec lui. Lorsqu'il vous parle de ses échecs et de son désir de partir en voyage avec vous, dites-lui ceci : "Pas effrayant. Envie d'aventure ? Viens avec moi!".
    • Fourchette "Rencontre d’aventuriers". Après avoir donné la réponse précédente, nous continuons à parler avec Bennett. Il demandera si nous préparons la nourriture avant la randonnée ? Répondez-lui comme suit : "Non, je suis juste en route". Après cela, vous irez immédiatement au donjon des Ruines désertes d’Eya.
    • Fourchette "Au cœur d’Eya". Bientôt, vous arriverez dans une salle avec un puzzle. Bennett proposera de le résoudre par lui-même. Répondez-lui : "Je ne peux pas te laisser le risquer seul". Ensuite, vous devrez résoudre le puzzle de la torche. Après cela, vous débloquerez la dernière fin.

    Résoudre le puzzle de la torche

    Pour le résoudre, vous devrez activer les torches dans un certain ordre. L'indice n'indique pas directement l'ordre correct, alors regardez simplement la capture d'écran ci-dessous pour trouver la bonne combinaison.

    Récompenses de rencontre Bennet

    Pour déverrouiller chaque fin, vous recevrez une certaine récompense. Ci-dessous une liste des récompenses :

    • Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 5 EXP de héros et 5 œufs croustillants Teyvat.
    • Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 directions de résistance.
    • Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments d'agate d'Agnidus.
    • Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 5 œufs croustillants Teyvat.
    • Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 EXP de héros et 3 fragments d'agate d'Agnidus.
    • Débloquez 6 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 directions de résistance.

    Terminer toutes les branches et terminer chaque fin dans une aventure palpitante débloquera deux réalisations, vous rapportant 25 pierres de source supplémentaires. Il existe également une troisième réalisation appelée "Le pouvoir de la chance", qui est délivrée pour la bonne solution du puzzle de la torche.

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