Уведомления
    Le flot des eaux calmes in Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Le flot des eaux calmes in Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le flot des eaux calmes est La quête mondiale d'Inazuma dans lequel vous pouvez entrer dans la région d'Enkanomiya, ajouté au jeu Avec vous la mise à jour 2.4. Pour ce faire, vous devrez interagir avec plusieurs sceaux. Si vous rencontrez des difficultés avec le passage de cette quête, alors étudiez notre guide.

    Comment démarrer la quête du monde Le flot des eaux calmes

    Pour ce faire, vous devez remplir plusieurs conditions énumérées ci-dessous :

    • Atteindre au moins le rang d'aventure 30. DANS guide séparé nous avons expliqué comment accélérer le processus d'augmentation de ce paramètre.
    • Complétez la quête Archonte appelée "Omniprésence sur les mortels" du 2e Thomas de l'histoire principale.
    • Terminez la série de quêtes "Les profondeurs baignées de lune " afin d'obtenir la Clé des profondeurs baignées de lune lors de sa dernière mission, « Cœur de Watatsumi » .

    C'est à l'aide de cette clé que vous pourrez interagir avec les sceaux nécessaires afin de les déverrouiller et d'ouvrir un passage vers un nouvel emplacement. Après avoir rempli toutes les conditions spécifiées, vous devriez automatiquement recevoir la quête nécessaire.

    Trouver les signes-clés

    La première chose que vous devez faire est de parler à Tsuyuko, une prêtresse qui se trouve près du point de déplacement rapide à Sangonomiya (Watatsumi). Elle vous parlera des problèmes qui se sont posés, puis vous proposera de discuter à nouveau avec elle, mais déjà près de l'autel (les deux endroits sont illustrés dans les captures d'écran ci-dessous).

    La prêtresse vous parlera des plans pour ouvrir l'Encanomia avec un rituel spécial. Pour ce faire, vous devez obtenir les clés des signes et activer les autels. Nous avons inclus les trois premiers dans le cadre des quêtes " Les profondeurs baignées de lune". Reste maintenant à trouver les 2 restants.

    Premier Sigil-clé

    Ces objets peuvent être vus sur la carte du monde. Ils brillent et ressemblent à des oculaires. Pour collecter, il vous suffit de toucher l'élément nécessaire. Ainsi, le premier se trouve à l'endroit où se trouve le "Cœur" de Watatsumi. Rappelons que l'entrée se trouve au milieu de la falaise, du côté intérieur de l'île.

    La Clé se trouve au centre du donjon, non loin de deux des Hydro Skirmishers de Fatui et jeune fille miroir. Combattre ces ennemis, apparemment, est facultatif - vous pouvez simplement courir jusqu'au marqueur lumineux et ramasser l'objet. Si vous décidez de les combattre, nous vous conseillons de vous occuper d'abord des Hydro Skirmishers, car ils sont capables de soigner des alliés. Alors affrontez le meurtre de la vierge.

    Le deuxième Sigil-clé

    Dirigez-vous maintenant vers Watatsumi's Fin. Ici, vous devez vous battre avec un groupe de mécanismes de ruine. L'article désiré se trouve sur le rebord. S'il n'apparaît pas, essayez de détruire complètement tous les ennemis dans cette zone.

    Activer tous les autels

    Ensuite, vous devrez allumer les deux autels restants, en suivant les instructions de Tsuyuko. Ces objets seront marqués sur la carte.

    Premier autel

    Déplacez-vous vers le téléport nord de l'île et glissez le long de la falaise. Ensuite, allez à l'autel et cherchez un sceau à côté pour y insérer la Sigil-clé.

    Deuxième autel

    Voyagez jusqu'au point de déplacement rapide sud-est et atteignez le cristal suivant. Interagissez avec le sceau à côté pour l'activer. Retournez ensuite voir Tsuyuko et discutez à nouveau avec elle.

    Explorez la grotte

    La prêtresse effectuera le Restauration rituelle nécessaire, puis vous invitera à entrer dans l'Encanomia. Pour ce faire, vous devrez sauter directement dans un énorme trou. Planifiez en bas de la falaise. Attendez que le nouvel emplacement se charge.

    Vous tomberez alors à l'eau dans une grotte géante qu'il vous faudra explorer. Suivez le marqueur de quête. Vous activerez un nouveau téléporteur et débloquerez un trophée «Combien de lieues sous les mers, déjà ?». Cela terminera la quête. En récompense, vous recevrez 200 points d'aventure, 2 points d'expérience de héros, 20 000 pestilences et 30 pierres sources. La tâche démarre également "Entrée à Tokoe" .

    Commentaires