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    Rencontres avec Shikanoin Shikanoin Heizou dans Genshin Impact: All Endings

    Rencontres avec Shikanoin Shikanoin Heizou dans Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact rencontres avec Shikanoin Shikanoin Heizou représenter un type spécial de quête de légende, où vous devez choisir différentes réponses dans le cadre d'une conversation avec les personnages et prendre diverses décisions pour débloquer toutes les fins disponibles.

    En débloquant de nouvelles fins, vous recevrez diverses récompenses, notamment pierres de source, photos supplémentaires pour sa demeure et des matériaux pour l'élévation des personnages. Dans ce guide, nous vous parlerons de tous les choix et actions que vous devez faire pour voir toute l'histoire.

    Comment démarrer et terminer des réunions avec Shikanoin Shikanoin Heizou

    Vous pourrez entreprendre cette chaîne de quêtes si vous remplissez certaines conditions, à savoir :

    • Avoir au moins le rang Aventure 40. Dans notre matériel séparé des conseils sur la façon d'augmenter rapidement cet indicateur sont présentés.
    • Complétez la quête Archonte intitulée "Omniprésence sur les mortels", qui est le 3ème chapitre du Thomas II du scénario principal.
    • Terminez la quête Shogun Raiden Legends "Rêves éphémères" , qui est le 2ème chapitre de son histoire "le monde des mortels".
    • Terminer la quête des légendes d' Arataki Itto "L'âme d'or qu'ils", qui est le 1er chapitre de la chaîne "Heavenly Bull".
    • Préparez 2 clés de légende en complétant exactement 16 courses quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). Nous ajoutons qu'en même temps, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 clés avec vous, il ne sera donc pas possible de les enregistrer en réserve.

    Après avoir rempli toutes les conditions ci-dessus, ouvrez la fenêtre "Quêtes de légende" et rendez-vous dans la section "Réunions". Là-bas, trouvez le personnage recherché et débloquez la rencontre avec lui.

    Ce guide ne contient pas une description détaillée d'absolument tous les événements qui auront lieu dans le cadre de la tâche, afin de ne pas gâcher votre impression de passage indépendant. Nous ne parlerons que des fourches clés, des actions et des décisions dans lesquelles peuvent avoir un impact sur l'ouverture des fins. L'article examinera également toutes les énigmes, donnera des réponses aux questions du quiz et montrera l'emplacement des objets importants.

    N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de recommencer la chaîne de quêtes à partir de zéro pour ouvrir toutes les finales. Vous pouvez facilement accéder à n'importe quel fork dont vous avez besoin dans la fenêtre "Meeting: Shikanoin Heizou". De plus, après la sortie de la mise à jour 2.2, le jeu indique désormais les options que vous avez précédemment sélectionnées.

    Note: Nous ajoutons que lors d'une conversation avec Shikanoin Shikanoin Heizou, vous verrez sûrement une échelle composée de cœurs blancs dans le coin supérieur droit - cela montre le niveau d'attitude du jeune détective envers le joueur. Sa taille n'affecte pas le déverrouillage des terminaisons, mais si elle tombe à zéro, la réunion se terminera immédiatement, vous obligeant à revenir au dernier fork atteint. Les cœurs peuvent être perdus en raison d'un comportement grossier ou en choisissant les mauvaises réponses.

    Acte I "Dans l’œil de la tempête"

    L'image ci-dessous montre toutes les branches de l'histoire qui mènent à des fins différentes. Il donne un aperçu de la réunion. Ensuite, nous examinerons de plus près tous les itinéraires existants.

    Après avoir commencé la rencontre, dirigez-vous vers l'agence de détective "Bangtan Sango" située dans la ville d' Inazuma. Là, parlez à Ryuuji et Sango. Ils vous donneront une mission inhabituelle, que même des détectives expérimentés déstabilisent. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car cela n'affecte pas le récit.

    Ensuite, vous devrez vous rendre sur l'île de Watatsumi et demander à Shibata ce qui s'est passé (vous pouvez choisir n'importe quelle option de dialogue). Il vous parlera du détective Shikanoin Shikanoin Heizou. Vous devrez vous rendre à l'est de l'île. Là, vous rencontrerez Nobushi. Traitez les adversaires et discutez avec le jeune homme sauvé.

    Ce prologue est le même pour toutes les fins, mais à partir de la jonction "Intuition Quest", la ramification de l'intrigue commence. Toutes les branches possibles sont examinées ci-dessous.

    Fin 1 : Les souvenirs ne s'évaporent pas

    Itinéraire de fourche : Disparition de l'enquêteur -> Quête intuitive -> Camp Mystery -> Secret Time -> Découverte inattendue -> Broker -> Confrontation

    Fourchette "Commande intuitive" (La personne disparue)

    Lors d'une conversation avec Shikanoin Heizou, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse suivantes :

    • D'accord, je suis très intéressé par votre sommeil, je vais vous aider.
    • Je pense que ton rêve est trop incompréhensible, mais si tu veux rester, je resterai aussi.

    Fourchette "Le secret du camping" (La chose disparue)

    Vous devrez inspecter quelques boîtes de marchandises situées dans le camp. Après cela, discutez à nouveau avec Shikanoin Heizou. Vous pouvez choisir toutes les options de réponse, car elles n'affecteront pas la finale. Ensuite, retournez à Sangonomiya et discutez à nouveau avec Shibata ( Gorou vous rejoindra également). Ici aussi, vous pouvez dire ce que vous voulez.

    Fourchette "Temps secret" (La chose disparue)

    Vous devrez discuter avec Shikanoin Heizou qui se tient à proximité sur l'un des rebords. Lorsque vous lui parlez, assurez-vous de dire ce qui suit :

    • Ok, je suis vendu. Mais s'il y a un mystère ici, que ferons-nous ?

    Fourchette "Découverte inattendue" (La chose disparue)

    Il faut d'abord attendre le soir (20h00-24h00), en faisant défiler l'heure dans le menu Paimon si nécessaire. Après cela, dirigez-vous vers le village de Boro, situé sur la même île. Une fois arrivé à l'endroit marqué, commencez à observer Todoroki et Tokuda - ils ne devraient pas vous voir. Pour ce faire, cachez-vous derrière divers objets : boîtes, maisons et clôtures.

    Les captures d'écran ci-dessus montrent les endroits où vous pouvez vous cacher. En même temps, essayez de ne pas trop vous éloigner d'eux, sinon la tâche échouera et vous devrez commencer à partir de la dernière fourche ouverte. Écoutez ensuite la conversation et examinez les trois boîtes. Parlez à nouveau à Shikanoin Heizou (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse).

    Fourchette "Affrontement" (La chose disparue)

    Après avoir visité le lieu de détention du criminel et discuté avec les bandits, retournez à Sangonomy et faites défiler l'heure jusqu'à demain matin (08h00-12h00). Maintenant, demandez à Todoroki. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse.

    Ensuite, vous devez reparler à Shikanoin Heizou, mais avant cela, parlez à Gorou, qui se tient à proximité. Demandez-lui si Sangonomiya Kokomi est au courant des événements récents sur Watatsumi. En conséquence, vous débloquerez un succès secret «Les supplications de Sangonomiya ".

    Vous pouvez maintenant parler au jeune détective. Dans cette conversation, vous pouvez choisir n'importe quelle option de dialogue, car rien n'affectera votre première fin. Vous verrez le premier art.

    Fin 2 : Scarabuto tombé du ciel

    Itinéraire de fourche : Disparition de l'enquêteur -> Quête intuitive -> Dossiers du commissariat de police -> Trois cas -> Femme intrigante du grand sanctuaire de Narukami -> Inazuma Sly Man -> Hanamizaki Troubleshooter -> Le rideau se lève

    Fourchette "Commande intuitive" (La personne disparue)

    Lors d'une conversation avec Shikanoin Heizou, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse suivantes :

    • Je suis très intéressé par votre rêve, mais d'abord je vais vous raccompagner. C'est ma mission.
    • Je pense que ton rêve est trop incompréhensible. Rentrons, quelqu'un s'inquiète pour votre sécurité.

    Fourchette "Enregistrements du poste de police" (Au rapport !)

    Rendez-vous à la Tenre Commission située dans la ville d' Inazuma et discutez-y avec plusieurs personnages : Uesugi, Sara et Owada. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car cela n'affectera pas la fin. Ensuite, vous devrez étudier 3 cas qui se trouvent sur les étagères à proximité.

    Fourchette "Trois choses" (Au rapport !)

    Après avoir inspecté les caisses, reparlez à Shikanoin Heizou. Lorsque vous lui parlez, assurez-vous de dire :

    • Le projet "L’action anti-fraude" a été approuvé.

    Fourchette "Le rideau se lève" (Sikanoin parle des escrocs)

    Allez au PB – Sanctuaire de Narukami et discutez avec Kano Nana. Retournez dans la capitale et trouvez un nouvel acteur - Iba. Retrouvez ensuite Arataki Itto, qui se tient derrière la maison, près d'Hanamizaki et discutez avec lui. Au cours de toutes ces conversations, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse.

    Ensuite, faites défiler l'heure jusqu'à demain soir (20h00-24h00) et dirigez-vous vers le lieu où l'événement doit se tenir. Regardez une longue cinématique et à la fin aidez Arataki Itto à lui dire :

    • Arataki Itto, attention à Etsu et Ibu !

    Après un autre court dialogue, la tâche se terminera et vous verrez le deuxième art.

    Fin 3 : Trois détrompés

    Itinéraire de fourche : Disparition de l'enquêteur -> Quête intuitive -> Dossiers du commissariat de police -> Trois cas -> Femme intrigante du grand sanctuaire de Narukami -> Inazuma Sly Man -> Hanamizaki Troubleshooter -> Le rideau se lève

    Si vous suivez notre structure d'histoire, vous pouvez passer directement à la fourche "Le rideau se lève". Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.

    Fourchette "Commande intuitive" (La personne disparue)

    Lors d'une conversation avec Shikanoin Heizou, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse suivantes :

    • Je suis très intéressé par votre rêve, mais d'abord je vais vous raccompagner. C'est ma mission.
    • Je pense que ton rêve est trop incompréhensible. Rentrons, quelqu'un s'inquiète pour votre sécurité.

    Fourchette "Enregistrements du poste de police" (Au rapport !)

    Rendez-vous à la Tenre Commission située dans la ville d' Inazuma et discutez-y avec plusieurs personnages : Uesugi, Sara et Owada. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car cela n'affectera pas la fin. Ensuite, vous devrez étudier 3 cas qui se trouvent sur les étagères à proximité.

    Fourchette "Trois choses" (Au rapport !)

    Après avoir inspecté les caisses, reparlez à Shikanoin Heizou. Lorsque vous lui parlez, assurez-vous de dire :

    • Le projet "L’action anti-fraude" a été approuvé.

    Fourchette "Le rideau se lève" (Sikanoin parle des escrocs)

    Allez au PB – Sanctuaire de Narukami et discutez avec Kano Nana. Retournez dans la capitale et trouvez un nouvel acteur - Iba. Retrouvez ensuite Arataki Itto, qui se tient derrière la maison, près d'Hanamizaki et discutez avec lui. Au cours de toutes ces conversations, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse.

    Ensuite, faites défiler l'heure jusqu'à demain soir (20h00-24h00) et dirigez-vous vers le lieu où l'événement doit se tenir. Regardez une longue cinématique et à la fin, dites à Arataki Itto de lui dire :

    • Arataki Itto, écoutez votre voix intérieure !

    Après un autre court dialogue, la tâche se terminera et vous verrez le troisième art. Vous recevrez également l'objet de décoration "Légendaire empereur scarabuto" pour théière de sérénité.

    Fin 4 : Il y a un secret

    Itinéraire de fourche : Disparition de l'enquêteur -> Quête intuitive -> Dossiers du commissariat de police -> Trois affaires -> La plainte de Sango -> L'étrange affaire de Ryuuji -> Motif ? -> Mode opérande ? -> Tout s'éclaircit -> Dernier élément de preuve -> Votre réponse

    Si vous suivez notre structure d'histoire, vous pouvez passer directement à la fourche "Trois choses". Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.

    Fourchette "Commande intuitive" (La personne disparue)

    Lors d'une conversation avec Shikanoin Heizou, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse suivantes :

    • Je suis très intéressé par votre rêve, mais d'abord je vais vous raccompagner. C'est ma mission.
    • Je pense que ton rêve est trop incompréhensible. Rentrons, quelqu'un s'inquiète pour votre sécurité.

    Fourchette "Enregistrements du poste de police" (Au rapport !)

    Rendez-vous à la Tenre Commission située dans la ville d' Inazuma et discutez-y avec plusieurs personnages : Uesugi, Sara et Owada. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car cela n'affectera pas la fin. Ensuite, vous devrez étudier 3 cas qui se trouvent sur les étagères à proximité.

    Fourchette "Trois choses" (Au rapport !)

    Après avoir inspecté les caisses, reparlez à Shikanoin Heizou. Lorsque vous lui parlez, vous pouvez choisir l'une des trois réponses suivantes :

    • Le Troublemaker est apparu sur Hanamizaka, terrorisant les enfants.
    • À mon avis, la plainte contre vous est très importante.
    • Un autre chien disparu nommé Orient Express.

    Fourchette "Motif?" (Un mystère poussiéreux)

    Vous devrez vous rendre à l'agence Bantan Sango et parler aux détectives, puis retourner à la Commission Tenre et parler à Owada. Parlez à nouveau à Shikanoin Heizou (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse dans toutes ces conversations).

    Maintenant, vous devrez examiner 4 livres se trouvant dans la bibliothèque de gauche à proximité. Ce n'est qu'alors que vous pourrez tirer des conclusions lorsque vous parlerez avec le détective. Alors, il faut lire :

    1. Rapport d'autopsie sur Takatsukasa Isamu
    2. Le témoignage de Ryuji
    3. Note de suicide de Shiroyama
    4. Message de Takatsukasa à Isamu

    Maintenant, approchez Shikanoin Heizou et dites-lui que vous avez pu tirer certaines conclusions. Alors réponds:

    • La Note de suicide de Shiroyama et le message de Takatsukasa à Isamu.

    Fourchette "Mode opératoire?" (Un mystère poussiéreux)

    Dites à nouveau au détective que vous n'avez pas encore de preuve, vous devez donc réexaminer l'affaire. Pour ce faire, allez maintenant sur le bon rack et étudiez :

    1. Rapport de recherche sur les poisons
    2. Le jugement de Shiroyama
    3. Avis médico-légal
    4. Le jugement de Ryuji

    Parlez à nouveau à Shikanoin Heizou et dites que vous avez certaines idées sur l'affaire. Choisissez ensuite la réponse suivante :

    • Rapport d'autopsie de Takatsukasa Isamu, Note de suicide de Shiroyama et rapport de recherche sur les poisons.

    En répondant correctement deux fois aux questions du détective (du premier coup), vous pourrez débloquer un succès secret. «Et c’est qui le meilleur détective du monde ?» de la catégorie « Souvenirs du cœur».

    Note: Si vous n'avez pas les options dont vous avez besoin, alors vous n'avez probablement pas lu les 8 livres. Vous pouvez ensuite répéter ces deux fourchettes pour débloquer le trophée.

    Fourchette "La dernière preuve" (Un mystère poussiéreux)

    Après une autre conversation avec Shikanoin Heizou, dirigez-vous vers un endroit calme situé dans la capitale, puis reparlez au détective. Dit lui:

    • La décoction froide et la pâte de foie de poisson deviennent Avec vous une "poudre blanche".

    Fourchette "Votre Réponse" (Un mystère poussiéreux)

    Dirigez-vous vers l'agence Bantan Sango et parlez à Ryuji, Sango et Shikanoin Heizou. Au cours de la conversation, assurez-vous de dire :

    • Sango n'a rien reproché à Shikanoin Heizou. Le vrai méchant était Shiroyama.

    Après un autre court dialogue, la tâche sera terminée et vous recevrez le quatrième art.

    Fin 5 : Célèbres principes de détective

    Itinéraire de fourche : Disparition de l'enquêteur -> Quête intuitive -> Dossiers du commissariat de police -> Trois affaires -> La plainte de Sango -> L'étrange affaire de Ryuuji -> Motif ? -> Mode opérande ? -> Tout s'éclaircit -> Dernier élément de preuve -> Votre réponse

    Si vous suivez notre structure d'histoire, vous pouvez passer directement à la fourche "Votre Réponse". Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.

    Fourchette "Commande intuitive" (La personne disparue)

    Lors d'une conversation avec Shikanoin Heizou, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse suivantes :

    • Je suis très intéressé par votre rêve, mais d'abord je vais vous raccompagner. C'est ma mission.
    • Je pense que ton rêve est trop incompréhensible. Rentrons, quelqu'un s'inquiète pour votre sécurité.

    Fourchette "Enregistrements du poste de police" (Au rapport !)

    Rendez-vous à la Tenre Commission située dans la ville d' Inazuma et discutez-y avec plusieurs personnages : Uesugi, Sara et Owada. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car cela n'affectera pas la fin. Ensuite, vous devrez étudier 3 cas qui se trouvent sur les étagères à proximité.

    Fourchette "Trois choses" (Au rapport !)

    Après avoir inspecté les caisses, reparlez à Shikanoin Heizou. Lorsque vous lui parlez, vous pouvez choisir l'une des trois réponses suivantes :

    • Le Troublemaker est apparu sur Hanamizaka, terrorisant les enfants.
    • À mon avis, la plainte contre vous est très importante.
    • Un autre chien disparu nommé Orient Express.

    Fourchette "Motif?" (Un mystère poussiéreux)

    Vous devrez vous rendre à l'agence Bantan Sango et parler aux détectives, puis retourner à la Commission Tenre et parler à Owada. Parlez à nouveau à Shikanoin Heizou (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse dans toutes ces conversations).

    Maintenant, vous devrez examiner 4 livres se trouvant dans la bibliothèque de gauche à proximité. Ce n'est qu'alors que vous pourrez tirer des conclusions lorsque vous parlerez avec le détective. Alors, il faut lire :

    1. Rapport d'autopsie sur Takatsukasa Isamu
    2. Le témoignage de Ryuji
    3. Note de suicide de Shiroyama
    4. Message de Takatsukasa à Isamu

    Maintenant, approchez Shikanoin Heizou et dites-lui que vous avez pu tirer certaines conclusions. Alors réponds:

    • La Note de suicide de Shiroyama et le message de Takatsukasa à Isamu.

    Fourchette "Mode opératoire?" (Un mystère poussiéreux)

    Dites à nouveau au détective que vous n'avez pas encore de preuve, vous devez donc réexaminer l'affaire. Pour ce faire, allez maintenant sur le bon rack et étudiez :

    1. Rapport de recherche sur les poisons
    2. Le jugement de Shiroyama
    3. Avis médico-légal
    4. Le jugement de Ryuji

    Parlez à nouveau à Shikanoin Heizou et dites que vous avez certaines idées sur l'affaire. Choisissez ensuite la réponse suivante :

    • Rapport d'autopsie de Takatsukasa Isamu, Note de suicide de Shiroyama et rapport de recherche sur les poisons.

    En répondant correctement deux fois aux questions du détective (au premier essai), vous pourrez débloquer un succès secret. «Et c’est qui le meilleur détective du monde ?» de la catégorie « Souvenirs du cœur».

    Note: Si vous n'avez pas les options dont vous avez besoin, alors vous n'avez probablement pas lu les 8 livres. Vous pouvez ensuite répéter ces deux fourchettes pour débloquer le trophée.

    Fourchette "La dernière preuve" (Un mystère poussiéreux)

    Après une autre conversation avec Shikanoin Heizou, dirigez-vous vers un endroit calme situé dans la capitale, puis reparlez au détective. Dit lui:

    • La décoction froide et la pâte de foie de poisson deviennent Avec vous une "poudre blanche".

    Fourchette "Votre Réponse" (Un mystère poussiéreux)

    Dirigez-vous vers l'agence Bantan Sango et parlez à Ryuji, Sango et Shikanoin Heizou. Au cours de la conversation, assurez-vous de dire :

    • Shikanoin Heizou a caché certaines des preuves parce que...

    Ensuite, vous devrez faire défiler l'heure jusqu'à demain matin (08h00-12h00) et parler à nouveau à Sango. Ensuite, rendez-vous à l'atelier Netsuke no Gen et discutez avec Ryuuji et Chika là-bas. Cela achèvera la tâche et vous recevrez le cinquième art.

    Récompenses pour avoir rencontré Shikanoin Shikanoin Heizou

    Pour déverrouiller chaque nouvelle fin, vous recevrez une certaine récompense. Vous trouverez ci-dessous une liste de choses qui vous seront données pour terminer la quête:

    • Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de l’Éphémère.
    • Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 points d'expérience de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
    • Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 5 repas Vérité unique.
    • Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
    • Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de l’Éphémère.

    De plus, pour avoir ouvert toutes les branches, vous débloquerez le succès « Pensais-tu (a) que c'était sérieux ?, obtenant ainsi 20 autres pierres sources. Il y a aussi deux trophées supplémentaires dont nous avons parlé ci-dessus - ils leur donnent 10 primogems supplémentaires.

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