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    Le monde des aranaras in Genshin Impact: Comment démarrer et collecter des graines de rêve

    Le monde des aranaras in Genshin Impact: Comment démarrer et collecter des graines de rêve

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le monde des aranaras est ordre de paix à Sumeru et une partie de la chaîne de quête "Pépinière des Rêves : Aranyaka. Tome II" . Dans ce cadre, vous devez entrer dans Vanaran, interpréter le Chant du Grand Rêve, traverser l'arche et réussir le test de la graine de rêve. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer ou terminer cette quête, consultez notre guide.

    Passage de la quête "Le monde des aranaras"

    Comment démarrer une tâche

    Il devrait démarrer automatiquement après avoir terminé la mission "Enfant perdu" extrait du premier Thomas d'Aranyaka "Rencontre sylvestre". S'il n'a pas démarré, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes, puis reconnectez-vous - la quête devrait apparaître.

    Parlez à Amadia dans le village de Vimara

    Donc, vous devez trouver le fruit biju pour aider Rana. Pour ce faire, vous devez vous rendre à Vanarana. Vous devez d'abord vous procurer un instrument de musique. Dirigez-vous vers le village en suivant le marqueur de quête. Près de la rive du fleuve, vous trouverez grand-père Amadia. Parlez-lui - il vous donnera l'Ancienne Lyre.

    Comment entrer à Vanarana

    Immédiatement après la conversation, invoquez le Wavewalker en utilisant l'ancrage et montez à bord du navire. Commencez à naviguer sur la rivière en suivant les ruisseaux verts et en nageant à travers les panneaux lumineux. Le point final est situé au nord-est de la ville de Sumeru (regardez la carte ci-dessous).

    Si nécessaire, vous pouvez simplement vous téléporter vers les marqueurs, mais il est plus pratique de nager le long de la rivière. Bientôt, vous devrez sortir sur terre. Continuez à courir après les ruisseaux verts à l'étage. Sur le chemin, vous pouvez affronter des ennemis pour collecter des matériaux. Entrez dans le tunnel, activez le téléporteur et sortez dans le fourré.

    Continuez à courir le long du chemin et entrez dans un autre tunnel, en vous dirigeant vers la zone indiquée sur la carte. Une fois dans la grotte, descendez, puis tournez à droite et sortez. Devant vous, vous verrez un petit étang, au centre duquel se dresse une Arche étrange, d'où se font entendre des notes vertes. Approchez-vous d'elle et regardez la cinématique.

    Comment jouer la grande chanson de rêve

    Ouvrez votre inventaire, allez dans la catégorie "Outils" et équipez votre personnage de l'Ancienne Lyre. Ensuite, placez-vous à l'endroit marqué et commencez à jouer une mélodie (appuyez sur la touche "Z" ou un autre bouton pour activer le gadget si rien ne se passe).

    Vous devrez jouer cinq notes dans l'ordre spécifique (à l'aide du clavier) indiqué en haut de l'écran : Fa, Mi, Sel, Fa, Do. Juste au cas où, nous avons montré la séquence exacte dans la capture d'écran ci-dessous.

    Où trouver toutes les graines de rêve

    Après avoir écouté la mélodie, traversez simplement l'arche. Ensuite, vous devrez collecter 15 graines de rêve en une minute et demie (pour collecter des sphères, elles donneront des secondes supplémentaires). Presque tous seront situés sur le chemin qui mène vers l'avant, nous vous conseillons donc de simplement le suivre sans aller sur le côté.

    Assurez-vous de rester dans la zone spécifiée, sinon le test se terminera immédiatement par un échec. Essayez d'éviter les ennemis, cachez-vous d'eux dans la zone des fleurs ou passez simplement devant eux. Alors, ramassez 2 graines un peu en avant et tournez à droite. Remontez le chemin et tournez à gauche après avoir collecté 2 autres graines. Entrez dans la grotte et ramassez 1 orbe.

    A la sortie de la grotte, prenez une autre graine. Approchez-vous de la fleur et regardez un peu - vous verrez un symbole à quatre feuilles. Interagissez avec lui pour escalader la feuille géante, et de là, dirigez-vous vers la falaise avec le 7ème Orbe.

    Tournez un peu la caméra vers la gauche et vous remarquerez un autre symbole sur le côté opposé - tirez vers lui pour prendre la 8e graine. Descendez et courez à nouveau le long du chemin, où vous pourrez collecter 2 graines supplémentaires. Continuez à monter. Près du réverbère, vous trouverez la 11e sphère.

    Passez devant la fleur et commencez à descendre. Devant vous verrez 3 autres graines. Ce dernier sera suspendu au-dessus d'un petit étang avec une étrange arche. Retournez à nouveau à la porte des rêves et remettez les graines collectées pour terminer le Succès – Défi. En récompense, vous recevrez un coffre précieux.

    Comment interpréter le Chant du Grand Rêve près de la tablette de pierre

    Faites demi-tour et vous verrez à nouveau des ruisseaux verts. Commencez à les suivre au fur et à mesure que vous montez. En conséquence, vous trouverez une pierre inhabituelle avec un motif. Placez-vous devant lui et appuyez sur "Z" pour activer la lyre.

    Cliquez à nouveau sur les 5 notes dans l'ordre spécifique (indiqué en haut de l'écran) : Fa, Mi, Sel, Fa Do. Pour plus de commodité, nous avons montré les notes nécessaires dans la capture d'écran ci-dessous. La Barbara – Thérapeutique sera la même que la dernière fois.

    Comment aider les aranars

    Ensuite, regardez une courte cinématique où les héros rencontreront un aranar nommé Arama et lui parleront. Il vous demandera de l'aide. Acceptez, puis sortez de la maison et commencez à remonter le chemin. Vous pouvez également tourner à gauche, gravir la pente et activer la statue de Dendro Archonte située dans une petite gorge. Ainsi, vous pourrez ouvrir une section de la carte.

    Rendez-vous dans la première zone marquée près de la porte des rêves et traitez tous les mouleurs. Passez à la zone suivante, située juste en dessous. Ici, vous devez détruire un tas de pierres en utilisant des coups chargés, des attaques en chute ou des fentes normales (si vous utilisez une épée à deux mains). À l'intérieur de la hutte, vous pouvez inspecter les cailloux pour obtenir 10 000 mora.

    Montez maintenant un peu jusqu'à la dernière zone. Là encore, il faut se battre avec les moisissures. Après avoir traité avec eux, rendez-vous à l'endroit dont Arama vous a parlé. Pour ce faire, montez sur la colline près du réservoir. Aranar vous demandera de vous occuper du terrible monstre Vanagni.

    Vaincre les Wanagni

    Le "monstre effrayant" sera le Fleur mensongère Pyro habituel. Traitez avec elle, puis tuez trois autres de ses "petites amies". Retournez ensuite à Silapna (une pierre au motif étrange, près de laquelle vous avez interprété une mélodie). Parlez à Arama.

    Comment interpréter la chanson du grand rêve à côté de Silapna

    De nouveau, placez-vous devant le plateau et appuyez sur la touche "Z" avec la lyre équipée. Jouez le même air qu'avant : Fa, Mi, Sel, Fa, Do. En conséquence, Vanarana prendra vie et des aranars apparaîtront ici, qui ont décidé de sortir de leurs cachettes.

    Pour sortir de ce "monde", il vous suffira de jouer une mélodie près de Silapna (maintenant vous n'avez plus besoin de le faire). Dirigez-vous vers la grande maison pour parler à Araja. Parlez-lui de votre problème. Il acceptera de vous aider. Cela terminera la tâche.

    En récompense, vous recevrez 400 points d'aventure, 40 000 pestilences, 4 livres d'expérience de héros, 50 primogems, 4 minerais d'amélioration magiques et une histoire sur un voyageur (ce) et des aranars (peuvent être échangés avec Aravini contre des plans pour un nouveau 4 -arme étoile). Vous recevrez le livre Aranyaka, qui facilitera le démarrage de nouvelles chaînes de quêtes. Vous aurez également accès à la tâche suivante « Les enfants de la forêt».

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