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    Le chapitre final de Genshin Impact : comment briser les sceaux et nettoyer les souillures

    Le chapitre final de Genshin Impact : comment briser les sceaux et nettoyer les souillures

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le chapitre final est ordre de paix à Sumeru et la mission finale de la ligne «Soutra d’Agnihotra». Pendant ce temps, vous devrez utiliser le kusava pour enlever les sceaux de l'herbe du yagna et éliminer la pollution de Withering. Si vous rencontrez des difficultés pour résoudre ces problèmes, consultez notre guide.

    Passage de la quête "Le chapitre final"

    Comment démarrer une tâche

    Il devrait démarrer en mode automatique immédiatement après la fin de la mission. "Au lever de la lune" . Vous devrez vous rendre dans la Forêt de Mawtiyima et y discuter avec Aranaga. Les captures d'écran ci-dessous montrent l'emplacement exact de la créature féerique.

    Comment enlever les sceaux de l'herbe Yajna

    Après avoir discuté avec l'aranar, vous devrez trouver la plante nécessaire Avec vous lui. Téléportez-vous au téléporteur ouest de l'emplacement, puis glissez vers l'est et atterrissez directement sur le chapeau de champignon géant. Approchez-vous du marqueur de quête et regardez une autre courte cinématique.

    Ainsi, Kusava a de nouveau été améliorée - elle est maintenant capable de soulever des plates-formes qui sont abaissées dans l'eau. Trois marqueurs apparaîtront sur la carte, indiquant l'emplacement des sceaux. Vous pouvez interagir avec eux dans n'importe quel ordre, cependant, pour vous faciliter la navigation sur le terrain, nous avons décidé de les numéroter.

    Premier sceau

    Déplacez-vous vers le téléporteur au sud-ouest et courez jusqu'à la zone marquée la plus proche. Allez au centre de l'étang jusqu'à la fleur sous l'eau. Équipez Kusava si votre personnage n'en a pas, puis appuyez sur la touche Z. Ensuite, visez le viseur rouge sur la plate-forme et appuyez sur LMB pour le sortir de l'eau. N'oubliez pas de toucher l'obélisque par la suite.

    Deuxième sceau

    Revenez au téléporteur précédent puis sautez du rebord et volez vers l'est jusqu'à la zone suivante située sur le chapeau de champignon. Utilisez à nouveau Kusava pour soulever la plate-forme et toucher le pilier.

    Troisième sceau

    Déplacez-vous vers le point de téléportation au nord-ouest et volez vers la troisième zone, qui se trouve également sur le chapeau du champignon. Cependant, une zone immergée peut être entourée d'une barrière verte. Pour l'enlever, attrapez un archer, dirigez-vous vers la droite, ramassez un Dendrogranums, puis commencez à tirer des coups chargés sur les 3 cibles planant autour du bouclier de force.

    Apparemment, vous pouvez tirer sur la cible dans n'importe quel ordre. Ensuite, collectez Dendroculus et, comme d'habitude, sortez la plate-forme de l'eau et assurez-vous de toucher le pilier de pierre.

    Comment se rendre à Motiyima

    Revenez maintenant au point de téléportation précédent et planez vers le centre de la forêt pour un autre énorme chapeau de champignon. Il y aura le prochain marqueur de quête. Regardez une courte vidéo dans laquelle vous collectez l'herbe Yajna.

    Ensuite, vous devrez retourner au jardin Aranagi pour la cérémonie. Sautez à l'endroit où vous avez précédemment communiqué avec l'aranar. Pour effectuer le Restauration rituelle, vous devez attendre que la lune soit à son zénith - faites simplement défiler l'heure de 23h00 à 1h00. Puis à nouveau discuter avec des créatures fabuleuses.

    Vous devrez faire une offrande à Jamikayomars. Montez simplement sur le rebord à proximité et tenez-vous près du marqueur de quête. Regardez la nouvelle cinématique, après quoi vous recevrez la version universelle de Kusava. Ensuite, vous devriez aller à Motiyima. Utilisez les quatre symboles de feuille pour grimper puis entrez dans la grotte.

    En descendant, vous rencontrerez la fée Dendro. Commencez à la suivre pour arriver à la dernière zone de la quête.

    L'équipe est morte: comment retourner dans la grotte

    Si tous vos personnages sont morts pendant la tâche, vous pouvez retourner dans la grotte sans aucun problème. Pour ce faire, déplacez-vous vers le téléport à l'ouest de la forêt, puis glissez jusqu'à l'entrée indiquée dans les captures d'écran ci-dessous. Vous pouvez également simplement grimper depuis l'est en utilisant les symboles de racine d'arbre ou de quatre feuilles.

    Comment nettoyer la pollution du flétrissement

    Vous entrerez dans une zone spacieuse avec 3 zones qui doivent être dégagées. Pour cela, il vous faudra utiliser l'outil Kusava qui dispose désormais de trois fonctions :

    • vue rouge - vous permet de soulever des plates-formes qui sont sous l'eau.
    • Vue jaune – vous permet de restaurer des objets cassés.
    • vue verte - vous permet de détruire des pierres avec des vignes.

    Pour basculer entre les différentes options de gadget, utilisez la touche "E" (par défaut). Sinon, le principe d'utilisation de l'outil n'a pas changé : cliquez sur "Z" pour l'activer, puis - LMB pour libérer le "projectile".

    Votre tâche principale sera de rechercher des phoques dans les zones infectées pour activer les dendrogranums et détruire les branches rouges avec eux.

    La première pollution du flétrissement

    Envolez-vous vers la première zone située sur le côté droit. Après l'atterrissage, occupez-vous des ennemis et amenez la fée à la branche avec le dendrogranum (elle sera inactive). Approchez-vous de l'obélisque à droite, utilisez le Kusava jaune dessus et touchez le sceau. Sur la pierre de gauche avec des vignes, utilisez la version verte de l'outil et touchez le deuxième sceau.

    Ramassez maintenant le Dendrogranums et frappez la branche rouge avec une attaque chargée ou un tir. En conséquence, vous effacerez la première zone. Commencez à suivre la fée jusqu'à la zone suivante, en suivant la falaise sur la droite.

    La deuxième pollution du flétrissement

    Après avoir atteint la deuxième zone, restaurez l'obélisque à gauche du dendrogranum inactif avec un mordeur jaune et touchez-le. Ensuite, allez à droite et trouvez une plate-forme sous l'eau dans le creux de l'arbre - récupérez-la avec la version rouge de l'outil et touchez le sceau en pierre.

    Ramassez ensuite le Dendrogranums et détruisez la branche rouge d'un coup chargé. Recommencez à suivre la fée verte, en utilisant les symboles à quatre feuilles et en allumant des bougies le long du chemin pour diminuer la barre Wither des personnages.

    La troisième pollution du flétrissement

    Accédez au dendrogranum inactif. A gauche de celui-ci, cassez la pierre avec des vignes avec des piqûres vertes et touchez le sceau. Ensuite, allez à droite vers une petite piscine près des racines - sortez la plate-forme à partir de là avec la version rouge du gadget et touchez l'obélisque.

    Ramassez ensuite le Dendrogranums et détruisez la branche rouge à gauche d'un coup chargé. Continuez ensuite à suivre la fée et volez jusqu'à la petite île sur la droite en utilisant les symboles à quatre feuilles. Lorsque l'esprit atteint le jardin, vous recevrez un coffre riche.

    Comment effacer la dernière zone de flétrissement

    Après avoir nettoyé les zones précédentes, descendez au centre de l'emplacement et traitez avec un groupe de mouleurs mutés. Ils peuvent faire beaucoup de dégâts, nous vous conseillons donc de prendre un soigneur ou un personnage bouclier dans votre escouade. Après avoir traité avec des adversaires, allez à la fleur rouge et détruisez la tumeur au flétrissement.

    Après avoir regardé une courte cinématique, prenez le trésor du coffre au trésor et frappez le bouton floral pour invoquer des symboles à quatre feuilles - utilisez-les pour grimper. Discutez avec les aranars pour terminer la quête et obtenir le trophée " Murmure de Jasmin et Bonheur de Grenade ".

    En récompense, vous recevrez 400 points d'aventure, 50 primogemmes, 40 000 pestilences, 4 livres d'expérience, 4 minerais magiques d'amélioration et des histoires sur le voyageur (ts) et les aranars. Le dernier objet peut être échangé contre un plan d'arme d'artisanat avec Araviney.

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