Dans Genshin Impact Les sables de la solitude représente le premier chapitre quêtes de légende Cyno "Chacal doré". Durant celui-ci, vous devrez chercher des indices, combattre des mercenaires, inspecter le site de vente aux enchères, trouver des informations dans les archives, interroger les gens et pénétrer au cœur de la Salle du Repos. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer cette chaîne de quêtes, étudiez notre guide.
Comment démarrer la quête légendaire «Les sables de la solitude»
Les actions de cette quête se déroulent à Sumeru et sa partie désertique, vous n'y aurez donc pas accès tout de suite. Vous devrez d’abord remplir plusieurs conditions, à savoir :
- Recevez au moins le rang aventure 40. Nous avons donné quelques conseils pour augmenter ce paramètre dans matériau séparé.
- Terminez la quête Archonte "Le roi Deshret et les trois mages", qui est le quatrième chapitre du troisième Thomas du scénario principal du jeu.
- Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (vous ne pouvez effectuer que 4 séances quotidiennes par jour). Vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés sur vous en même temps, vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.
Une fois que vous avez compris ces exigences, ouvrez votre journal de quête et accédez à l'onglet Quêtes de légende. Ici, trouvez simplement le héros souhaité et débloquez l’accès à sa série de quêtes.
Affaire de contrebande suspecte
Faites un tour à l'Académie
Téléportez-vous dans la ville et allez au marqueur de quête. Nabil vous parlera des « capsules de connaissances d'origine inconnue » qui apparaissent de plus en plus sur le marché.
Cherchez des indices
Déplacez-vous au nord-est de la ville. Au téléport, vous verrez deux grandes tentes - volez vers elles. Il s’avère que Cyno mène déjà son enquête ici.
Arrêter les suspects
Depuis l’emplacement précédent, allez au nord-est. Cyno, après avoir discuté avec les passeurs, va partir à la recherche de leur patron.
Demandez à Dori
Le marchand est situé dans la grange de l'Alcazar. La jeune fille vous parlera de la vente aux enchères de capsules de connaissances.
Parlez à Cyno
Le général vous attend dans la Caravane Ribat, au panneau d'affichage. Il voudra se débarrasser de vos poursuivants.
Quitter la Caravane Ribat
Aller à l'ouest. Vous serez arrêté par un groupe d'ermites dirigé par Juba. Battez deux vagues d'ennemis et essayez Cyno en tant que personnage jouable.
Chaîne d’intérêt
Rendez-vous au lieu de vente aux enchères
Le jeu attirera votre attention sur les symboles à quatre feuilles, qui vous mèneront rapidement à la vente aux enchères. Cependant, si vous avez une téléportation ouverte à proximité, vous pouvez simplement vous y déplacer.
Battez quatre scorpions attaqués de manière inattendue. Cyno comprendra qu'il s'agit de monstres spécialement élevés et non d'habitants ordinaires du désert. Ils vous ont trouvé à l'aide d'un appareil spécial qu'ils vous ont installé.
Allez au sud-ouest. Battez trois autres scorpions et continuez votre chemin.
Voir le site d'enchères
Les criminels ont pris la fuite, connaissant votre arrivée à l'avance, il ne vous reste plus qu'à chercher des indices. Examinez 4 points d’intérêt.
S'éloigner
Pour tromper les criminels, vous devez partir en laissant Cyno aux enchères. Dirigez-vous vers le village d’Aaru.
Rencontrez Cyno
Retournez parler au général. Le seul marchand de retour, Bahari, vous proposera de vous parler dans son village natal.
Allez dans la partie nord d’Aaru. Ici vous rencontrerez Simin, la fille de Bahari. Le père vous dira que la fille est malade depuis sa naissance et que tout l'argent qu'il gagne est dépensé en médicaments.
Dans la cour, vous trouverez la capsule de connaissances nécessaire et apprendrez également que les matras de l'Académie sont impliqués dans cette affaire.
La Silence final
Parlez à Nabil
Allez à l'Académie. Après avoir discuté avec Nabil, trouvez Utayba et il ouvrira les archives pour vous.
Depuis l'entrée, tournez à gauche et examinez les papiers contenant des informations sur la salle du repos. Depuis Utayba, vous découvrirez la tragédie de la famille Radkani. Quittez les archives.
Interrogez les gens sur la cargaison de l'Académie
Vous devez demander à deux personnes, même si vous n’obtiendrez aucune information utile d’elles.
Jaehnam se tient juste à côté du téléport.
Badr se tient un peu plus haut.
Descendez du téléporteur et parlez au garde Payam. Vous apprendrez que Taj Radkani lui-même a approuvé la suppression des capsules de connaissances de l'Académie.
Matra Usem vous dira que Taj a disparu en compagnie des Ermites.
Allez chez Taj
La maison de Radkani est située dans la partie nord de Sumeru. Vous trouverez une carte ancienne indiquant la salle du repos.
Donnez la carte à Cyno - le général vous attend chez Bahari.
Trouvez la Cour de la désolation
L'entrée est située à peu près dans la même zone où s'est déroulée la vente aux enchères, sous un rocher.
Le jeu recommande d'emmener les personnages Dendro, Hydro et Electro dans ce donjon. Ce n'est pas nécessaire pour réussir la quête. De plus, vous recevrez Cyno comme héros d'essai.
Avancez, battez la Construction Primordiale et ouvrez le riche coffre.
En vous déplaçant plus loin dans le couloir, battez quelques scorpions et activez le mécanisme pour faire tourner le passage. Suivez-le et tombez, battez les monstres et ramassez un coffre ordinaire.
Entrez dans la nouvelle pièce et suivez les escaliers invisibles jusqu'au bouton. Cliquez dessus et ouvrez le passage.
Dans la pièce suivante, activez un autre bouton, puis utilisez le mécanisme, puis appuyez à nouveau sur le bouton.
Battez la construction primordiale et avancez.
Cyno tentera en vain de convaincre Taj de ne pas ouvrir la porte derrière laquelle sont cachés les trésors de la Chambre.
Vaincre Taj
Au début du combat, votre adversaire invoquera deux monstres. Cependant, Taj lui-même n'est pas un ennemi puissant, il est donc facile à vaincre, même en ignorant ses vassaux.
Après la bataille, vous apprendrez que le but de Taj n’était pas de rendre son fils, mais de détruire la salle et de protéger les gens d’une mort certaine.
Attends 4 jours
Le jeu vous permet de régler les aiguilles de l'horloge uniquement pendant 2 jours, l'action devra donc être répétée deux fois. Cependant, vous pouvez reporter la fin de la quête et faire d'autres choses dans le jeu, et le temps passera vite.
Dirigez-vous vers la caravane Ribat.
Après la téléportation, Nabil vous rencontrera immédiatement et vous racontera ce qui s'est passé ces jours-ci. Montez ensuite les escaliers à gauche de l'entrée et parlez à Cyno et Tighnari. Cela terminera la tâche.
Prix
Pour cette quête, vous recevrez 1750 points d'expérience d'aventure, 104700 mora, 12 livres d'expérience, 23 morceaux de minerai de renfort, 60 primogems, 5 instructions sur les « Instructions » et le décor «Général mahamatra en service». Ajoutons que vous aurez accès au deuxième chapitre de la chaîne "Garde du serment".
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