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    #{F#Perdue}{M#Perdu} dans les sables in Genshin Impact: Comment démarrer et résoudre les énigmes

    #{F#Perdue}{M#Perdu} dans les sables in Genshin Impact: Comment démarrer et résoudre les énigmes

    Zorthrus

    #{F#Perdue}{M#Perdu} dans les sables Genshin Impact fait partie de la série de quêtes "Terre dorée des rêves" Et Quête mondiale du désert de Sumeru, dans lequel vous devrez aider le marchand Boniface dans la recherche d'une escouade archéologique. Vous devrez résoudre des énigmes, combattre divers ennemis et explorer les ruines. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer ou terminer cette quête, consultez notre guide.

    Passage de la quête "#{F#Perdue}{M#Perdu} dans les sables"

    Comment démarrer une tâche

    Il n'y a pas de conditions particulières pour commencer cette mission, c'est-à-dire que vous n'avez pas du tout à accomplir la tâche de l'Archonte "Rêves, futilité et tromperie" , cependant, nous vous conseillons tout de même de terminer la quête au cas où "L’aube accordant mille roses" .

    Après cela, rendez-vous simplement au village d'Aaaru, situé dans le désert crépusculaire. Là-bas, rendez-vous dans la rue principale, où se trouvent les boutiques et discutez avec un marchand nommé Boniface. Il devrait toujours y avoir un point d'exclamation au-dessus. Les captures d'écran ci-dessus montrent son emplacement exact.

    Suivez les traces de l'équipe archéologique

    Faites demi-tour et courez vers la statue la plus proche des sept archontes - un chemin doré vous mènera au bon endroit. S'il n'y a pas de balises, jetez un œil à la carte ci-dessous, qui montre l'itinéraire complet.

    Arrivé à la première zone de recherche, tournez à droite dans une petite gorge pour trouver de nouvelles pistes. Le marqueur affichera alors la zone suivante. Courez vers l'ouest en vous déplaçant le long d'un chemin à peine visible. Vous pouvez ignorer les monstres sur le chemin.

    Dès que vous atteindrez le téléport situé au sud-ouest du village d'Aaru, Paimon constatera qu'il n'y a plus de pistes, il vous proposera donc d'aller un peu plus loin. Tournez à droite depuis le point de téléportation et entrez dans la grotte. Descendez jusqu'au marqueur de quête et au bord de la fosse.

    Trouvez des indices et parlez aux gens dans le trou

    Sautez et planez jusqu'au marqueur suivant. Vous y trouverez un camp et plusieurs personnages. Vous avez besoin de discuter avec certains d'entre eux. Le premier se trouve près de la tente sur le côté gauche du camp, et le second - un peu en avant et à droite du scientifique.

    Le troisième est situé sur le côté droit de la "colonie", non loin de la plate-forme en bois. Il s'agit du désert. Après avoir parlé avec lui, une nouvelle tâche apparaîtra - vous devez discuter avec la quatrième personne, debout un peu plus loin, à droite du passage vers la tombe mystérieuse.

    Après avoir parlé avec Jacht, retournez voir les autres et discutez à nouveau avec eux. Après avoir regardé une longue cinématique, déplacez-vous dans les environs des ruines avec Tirzad. Approchez-vous de la porte de la tombe et assistez à une nouvelle cinématique dans laquelle le scientifique pourra ouvrir le passage.

    Comment nettoyer le cube de sable

    Entrez dans la tombe après avoir activé la nouvelle téléportation au préalable. Ensuite, déplacez-vous vers le marqueur de quête. Vous y trouverez une porte verrouillée et un cube recouvert de sable. Pour l'effacer, vous devrez sélectionner un personnage Anemo et utiliser une attaque aérienne dessus (le Voyageur gratuit fera également l'affaire).

    Continuez à explorer les ruines

    Passez par le passage ouvert dans le hall spacieux. Une fois en son centre, préparez-vous à affronter la construction primordiale : le Scout. Après avoir traité avec elle, utilisez l'attaque Anemo sur le coffre riche à gauche pour le déterrer du sable. Reprenez ensuite sur la Sceau sacré : Tête de mouton.

    Montez les escaliers, entrez dans le couloir et tournez immédiatement à gauche. Là, cliquez sur la pile de pierres pour 10 000 mora. Continuez d'avancer et interagissez avec un autre cube. Suivez ensuite la fée. Après avoir tourné dans un autre couloir, regardez à droite dans le coin. Là, vous verrez un tas de sable - dispersez-le pour inspecter les pavés plus tard et obtenir 10 000 mora supplémentaires.

    Après avoir atteint la zone avec des pièges à feu, attendez qu'ils fonctionnent, puis courez derrière eux en zigzag. Continuez à courir après la fée. Lorsqu'elle se tiendra près du piédestal, vous débloquerez le succès "Le #{M#Guidé}{F#Guidée} par le désert (1) I" et obtenir un coffre régulier.

    Montez les escaliers pour accéder à la zone de recherche principale. Ensuite, traitez la construction d'origine : le Shaper. Après l'avoir traité, vous pouvez inspecter un coffre riche. Ensuite, un mystère vous attend.

    Résoudre le puzzle de la torche

    Allez sur le côté gauche de la salle. Ici vous trouverez Dendroculus, suspendu au-dessus de la plaque, qui est un ascenseur. Montez dessus et activez-le pour descendre au niveau inférieur. Ici vous trouverez quatre torches. Trois d'entre eux (montrés dans la deuxième image ci-dessous) peuvent immédiatement mettre le feu à n'importe quelle attaque Pyro, mais le 4ème devra être un peu délicat.

    Approchez-vous de la 4ème torche bleutée et attendez qu'une graine de triyana (ressemblant à un navet) vole à côté. Frappez-le ensuite avec n'importe quelle attaque électro (vous pouvez prendre une Lisa gratuite) pour qu'il crée une impulsion de vérité qui restaure les objets fantomatiques. Maintenant, allumez simplement la torche.

    En conséquence, la Obstacle du coffre riche tombera et vous pourrez l'examiner. Courez ensuite vers la fée en face et suivez-la jusqu'au dispositif cube - interagissez avec lui pour ouvrir un nouveau passage. Continuez à suivre l'esprit. Sur le chemin, développez un tas de sable pour obtenir la peste. Suivez la fée à gauche, puis à droite.

    Descendre les escaliers. Il y aura un piédestal à droite - l'esprit s'assiéra dessus et un coffre ordinaire apparaîtra. A proximité, vous pouvez également prendre Sceau sacré : Vallée. Avancez un peu plus pour démarrer une nouvelle cinématique.

    Examinez l'appareil et parlez à Tirzad et Jeht

    Après avoir visionné la vidéo, reprenez l'étude des ruines, mais cette fois en binôme avec Jeht. Tourne à droite, monte à l'échelle, place-toi sur la dalle et active-la pour accéder à l'étage supérieur.

    Une fois en haut, approchez-vous des portes fermées suivantes. À leur gauche, vous verrez un appareil inhabituel. Approchez-vous de lui et parlez à Jacht. Après la conversation, vous débloquerez le trophée "Rencontres de quel type ?". Maintenant, vous devez informer Jabrail de vos découvertes. Montez à nouveau sur la plaque d'ascenseur et descendez à l'étage inférieur. Là, discutez avec les bons personnages.

    Comment obtenir la dalle de sable rouge

    Pendant le dialogue, vous vous éloignerez des ermites et parlerez au scientifique seul. Il vous donnera le Red Sands Slab. Il s'agit d'un outil spécial qui vous permet de contrôler divers mécanismes dans les ruines du roi Deshret, en utilisant un pouvoir spécial. Au fil du temps, il montrera l'emplacement de divers endroits importants dans les ruines.

    Ensuite, discutez avec Jacht. Montez à nouveau sur la plate-forme et montez. Approchez-vous du mécanisme sur le côté droit de la porte et interagissez avec lui pour utiliser la dalle de sable rouge. La porte s'ouvrira et vous pourrez entrer.

    Devant vous verrez une fée - commencez à la suivre. Descendez les marches et approchez-vous d'un autre piège à feu. Promenez-vous derrière et tenez-vous près du piédestal pour que l'esprit s'y assoit et que vous obteniez un coffre normal. A ce moment, deux scorpions peuvent vous attaquer.

    Tournez à droite. Vous verrez une autre tourelle à feu. Contournez-le ou sautez par-dessus les flammes, puis traitez quelques autres scorpions. Tournez à gauche et montez les escaliers pour entrer dans un hall spacieux. Faites le tour du piège (sautez simplement par-dessus les flammes) et tournez à droite vers la statue du chacal - au-dessus, vous verrez Dendroculus. Déplacez-vous ensuite vers la pièce d'où provient la lueur bleue.

    Résoudre le puzzle avec des luminaires primordiaux et des pierres réplicatrices

    Ramassez le luminaire primordial (triangle bleu) et placez-le sur la plate-forme située à droite de l'entrée de la salle. En conséquence, la pierre de réplicateur générera un appareil cellulaire. Vous n'avez pas besoin de le tourner - le portail s'ouvrira automatiquement.

    Allez dans la salle suivante et ouvrez le coffre riche. Traitez la construction d'origine afin qu'elle n'interfère pas avec votre résolution de l'énigme. Vous trouverez ici deux pierres primordiales qui doivent être placées sur deux sites côte à côte.

    Après cela, dirigez-vous vers la plate-forme sur le côté gauche de la porte verrouillée et tournez 2 fois le mécanisme de la cage pour que le faisceau brille sur la plate-forme opposée. La Obstacle de la console tombera et vous pourrez l'utiliser avec le pouvoir spécial de la Red Sands Plate.

    Passez à la salle suivante. Ici, vous devez faire face à 2 voitures et les ermites viendront à votre aide. Ensuite, ouvrez le coffre riche et interagissez avec la console déverrouillée.

    Trouvez votre chemin dans la direction du vent

    Entrez dans la grotte et tournez immédiatement à droite pour arriver à un tas de rochers et récolter 10 000 mora. Allez un peu plus loin dans le tunnel pour déclencher une cinématique. Lorsqu'elle se termine, vous devrez trouver votre chemin en suivant les courants de vent (il suffit de suivre le balisage). Accompagnez la fée le long du chemin. La capture d'écran ci-dessous montre l'intégralité de l'itinéraire.

    A l'embranchement, il faudra tourner à droite, sinon vous tomberez dans d'autres ruines. Bientôt, vous atteindrez une arche dans laquelle vous pouvez déjà voir le ciel bleu. Traitez les hilichurls dans le passage et sortez. Après cela, la tâche se terminera et vous débloquerez le trophée «L’odyssée dans le désert». N'oubliez pas d'amener l'esprit sur le piédestal pour examiner le coffre normal.

    En récompense, vous recevrez également 350 points d'aventure, 40 000 pestilences, 40 primogemmes, 3 expériences de héros et 3 minerais d'amélioration magiques. Maintenant, vous pouvez entreprendre la tâche "Introduction à l’archéologie d’intérieur" . De plus, vous pouvez utiliser Dalle de sable rouge pour garder une trace des nouvelles missions dans le Chemin de la Prière. Ajoutons qu'une étude complète de la route d'Abju est présentée dans notre guide séparé .

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