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    Le vrai son de l’éveil de Genshin Impact: comment trouver et jouer des tambours kori

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact, Le vrai son de l’éveil est quête du monde Sumeru et une partie de la série de quêtes "Hvarna du bien et du mal". Au cours de celui-ci, vous devez copier les partitions de batterie, trouver les tambours kori, les mettre en place, puis les jouer correctement. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ou terminer cette quête, consultez notre guide.

    Comment démarrer la quête Le vrai son de l’éveil

    Il démarre automatiquement immédiatement après l'achèvement "Le ciel majestueux de ce jour-là". Avec vous lui, d'ailleurs, la mission commencera "Itihasa Asipattravana", qui doit également être franchi pour avancer plus loin dans la chaîne. Si, pour une raison quelconque, la quête ne vous a pas été donnée, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous.

    Trouver Rashna

    Dirigez-vous vers les collines de Barsom

    Si vous avez déjà activé une téléportation à l'emplacement spécifié, déplacez-vous simplement vers celle-ci. Sinon, téléportez-vous vers la statue des sept Archontes dans l'oasis, puis suivez la route principale jusqu'au marqueur de quête. Arrivé au bon endroit, écoutez Paimon.

    Dirigez-vous vers le grand arbre

    Maintenant, dirigez-vous vers le nord le long du chemin jusqu'à un grand arbre devant vous. Juste à côté de lui, vous verrez Nasejuna, à qui vous devriez parler. Il vous parlera des tambours kori pour les trouver puis les jouer.

    Cherchez des indices dans la grotte

    Allez à l'endroit dont Nasejuna vous a parlé. Pour ce faire, tournez à gauche de l'immense arbre et courez vers les cristaux gris. Une nouvelle cinématique va commencer. Après son achèvement, vous devrez faire face aux Chiens de la Rupture. Rappelez-vous que les boucliers sont inutiles contre eux, alors gardez un soigneur dans votre équipe.

    Après avoir traité les monstres, tournez à droite et trouvez le noyau de l'esprit près du pied de la falaise. Approchez-vous d'elle et amenez-la vers le cristal pour la détruire. Allez maintenant au plus profond de la grotte et développez trois tas de sable à l'aide d'une attaque Anemo (un Voyageur gratuit convient également).

    Après avoir dissipé les deux premiers tas, vous devrez combattre les mouleurs. Le troisième tas de sable cache l'indice dont vous avez besoin. Discutez à nouveau avec Nasejun. Il vous parlera des kori-barbans et de la magie du scellement.

    Comment trouver et copier des partitions de batterie

    Il y aura cinq scores de ce type au total, et tous sont marqués sur votre carte avec des marqueurs, il est donc relativement facile de les trouver. Cependant, nous allons quand même montrer l'emplacement de ces objets en détail.

    Note de Corey : Sanjna

    Sortez de la grotte puis tournez à gauche et escaladez le rebord rocheux en vous aidant du symbole à 4 feuilles. Traitez avec quelques voleurs de trésors et copiez le score à côté de la tente (allez simplement au rocher et cliquez sur le panneau "Copier").

    Note de Corey : Rupa

    Sautez du rebord et glissez dans la direction opposée jusqu'au prochain marqueur de quête. Passez sous l'arche, occupez-vous des bandits sur la plate-forme en bois et copiez la partition depuis la falaise.

    Note de Corey : Vijnana

    Retournez sur la route, traversez à nouveau l'arche, puis dirigez-vous vers le nord. Utilisez les quadrilobes pour accéder plus rapidement à la plate-forme en bois, qui aura le point d'intérêt dont vous avez besoin.

    Note de Corey : Vedana

    Debout face au rocher, tournez à droite et avancez vers les deux panneaux suivants. Vous pouvez d'abord aller à celui derrière la falaise. À côté de lui, il y aura un groupe de hilichurls, qui devrait être détruit afin qu'il ne vous gêne pas pour copier la partition.

    Note de Corey : Sankhara

    Reculez un peu et contournez maintenant la falaise par la droite pour copier la dernière partition des tambours kori qu'il vous reste à trouver.

    Trouver d'autres tambours kori

    Il y aura trois de ces instruments de musique au total. Heureusement, tous seront marqués sur la carte avec des panneaux. C'est juste pour les obtenir, vous devez résoudre quelques énigmes. Ci-dessous, nous examinerons en détail toutes les énigmes.

    Premier tambour (test de combat)

    Téléportez-vous à la statue des sept Archontes située dans l'oasis de Vurukash. Faites ensuite demi-tour et courez vers la falaise. Sautez dessus et volez dans la crevasse à côté de la racine géante. Vous entrerez dans une grotte avec hilichurl paria.

    Après avoir traité l'ennemi, ouvrez un coffre ordinaire et pénétrez profondément dans la grotte. Vous entrerez dans un espace spacieux. Sautez en bas et approchez-vous de la cloche, à côté de laquelle l'Electro Storm fait rage. Activez-le pour démarrer le Succès – Défi. Vous devrez vaincre dix adversaires en 4 minutes.

    • Dans la première vague, vous devrez vous battre avec des slimes Electro ordinaires et de grande taille.
    • Dans la deuxième vague, vous devrez vous battre avec des slimes Electro ordinaires et de grande taille.
    • Dans la troisième vague, vous devrez vous battre avec Lavachurl avec un casque de tonnerre.

    Contre ces ennemis, les personnages capables d'infliger des attaques Pyro et Cryo sont les mieux adaptés. Après avoir traité tous les monstres, allez au tambour en surbrillance et ramassez-le pour obtenir Corybant : Sankhara.

    Deuxième tambour (comment enlever l'eau)

    Déplacez-vous vers le téléport nord de l'oasis de Vurukash, tournez à droite et sautez de la falaise vers la rivière en contrebas. Atterrir sur le talus à gauche de la cascade. Ensuite, allez plus loin dans la grotte (vous pouvez accompagner la fée le long du chemin pour obtenir un coffre régulier) afin d'entrer dans l'endroit inondé.

    Vous devrez libérer l'eau en passant trois Succès – Défi d'ondes cachées, dans lesquels vous devez collecter des particules de Dendro. Vous devrez utiliser fréquemment Sorush pour déplacer les symboles spéciaux à quatre feuilles. Ci-dessous, à l'aide de gifs, nous montrerons toute la procédure que vous devez effectuer.

    Premier test

    Interagissez avec la grosse cloche devant vous pour lancer le premier Succès – Défi. Activez Sorush, montez à l'étage et à droite, utilisez la capacité de pari (touche E) pour saisir un symbole spécial à quatre feuilles.

    Volez maintenant jusqu'à la toute fin de la rangée constituée de particules de Dendro et placez-y le quadrilobe pris plus tôt. Veillez à ne pas trop vous éloigner du personnage, sinon le personnage reviendra à sa position d'origine.

    Revenez à votre héros en appuyant sur "Z" ou en touchant l'icône Sorush. Utilisez maintenant le signe à quatre feuilles pour collecter toutes les particules de Dendro en un seul vol. En conséquence, vous passerez le premier test.

    Note: si tu as Nomade, alors vous pouvez simplement utiliser sa capacité à voler à travers toutes les particules vertes.

    Deuxième essai

    Descendez maintenant jusqu'à la deuxième cloche sur le rebord opposé à la première. Reprenez le contrôle de Sorush et utilisez ses compétences pour capturer le symbole spécial à quatre feuilles.

    Placez le quadrilobe juste au-dessus des première et deuxième particules de Dendro. Encore une fois, ne volez pas trop loin ou le symbole reviendra à sa position d'origine.

    Passez à votre personnage et faites glisser vers le symbole à 4 feuilles placé plus tôt pour voler vers le haut. Ensuite, commencez à glisser vers le bas, en ramassant des particules en cours de route. Cela complétera le défi.

    Troisième essai

    Glissez vers la troisième cloche sur le rebord étroit, puis activez Sorush et ramassez le symbole spécial à quatre feuilles situé en haut et à droite.

    Placez maintenant le quadrilobe à la fin de la rangée de dendro de particules directement en face de la troisième cloche. L'emplacement exact est indiqué dans le gif ci-dessous.

    Revenez au héros et tirez vers le badge spécial à 4 feuilles pour ramasser 4 orbes et atterrir sur le rebord rocheux. À partir de là, utilisez le quadrilobe régulier pour collecter les trois particules restantes et relever le troisième Succès – Défi.

    En conséquence, toute l'eau disparaîtra et vous pourrez vous rendre dans une petite grotte située dans la partie la plus éloignée de l'emplacement. Avant cela, traitez les Hydro Slimes. À l'intérieur, vous pouvez choisir Corybante : Sanjna.

    Troisième tambour (où trouver des autels de flammes brillantes)

    Il est situé au sud-ouest de Baptiste monstrueux. Rendez-vous au téléporteur à la porte de Zu-l-Qarnayn, puis dirigez-vous vers l'ouest le long de la route. Sur la gauche, sur une petite corniche, vous trouverez une cloche qui déclenche l'Épreuve de la Flamme Pure. Pour le terminer, vous devrez allumer 7 sanctuaires de flammes lumineuses avant que la graine de feu ne s'éteigne. Ensuite, nous vous montrerons le meilleur itinéraire en utilisant des GIF.

    Après le Succès – Défi, tournez à gauche et avancez un peu pour activer le premier autel.

    Allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez le deuxième autel sur un rebord près des torches. Vous devrez passer par une grosse racine et un buisson.

    Planifiez maintenant un peu en bas et à gauche pour trouver le troisième autel.

    Ensuite, utilisez le symbole à quatre feuilles sur le côté droit, courez en demi-cercle vers la droite et vous remarquerez le quatrième autel.

    Avancez et montez jusqu'à ce que vous trouviez un quadrilobe sur la droite. Tirez vers lui et atterrissez sur le rebord à droite pour allumer le cinquième autel (vous pouvez l'activer en l'air).

    Tournez à gauche jusqu'au sixième autel, situé au bord d'une petite falaise, à côté d'un arbre desséché.

    Au bout, sautez et planez jusqu'au septième autel, situé à quelques dizaines de mètres du précédent. Allumez-le pour relever le Succès – Défi.

    Le tambour dont vous avez besoin se trouve à droite du dernier autel, entouré de piles de pierres. Interagissez avec lui pour obtenir Korybanta : Sankhara et l'ouverture du trophée « Frappez ici !.

    Mettez de simples tambours à leur place

    Retournez au grand arbre dans les collines de Barsom. Après avoir atteint le bon endroit, discutez à nouveau avec Nasejuna. Maintenant, vous devrez organiser correctement les tambours de rougeole extraits. Tous les endroits seront marqués avec des marqueurs. L'image ci-dessous montre la disposition correcte des bobines (leurs éléments sont marqués sur la surface supérieure).

    Comment jouer de la batterie selon les partitions

    Pour jouer correctement la mélodie, il faudra frapper les tambours kori d'une certaine manière afin d'activer le pouvoir élémentaire caché en eux. Vous pourrez interagir avec eux des manières suivantes :

    • Un coup normal créera un son léger.
    • L'impact à l'automne créera un son retentissant.
    • Si vous vous arrêtez et attendez, il y aura une pause.

    Vous pouvez consulter à tout moment des partitions de batterie composées de différents symboles. Ces runes peuvent être de trois types : pleines, à moitié remplies et vides, correspondant à un son retentissant, un son léger et une pause. Les partitions peuvent être lues de gauche à droite, de haut en bas. Ensuite, nous montrerons les séquences requises pour toutes les bobines.

    Tambour pyro : Vijnana

    Le gif ci-dessus montre la séquence de frappe correcte, qui ressemble à ceci :

    Frappe normale -> Frappe normale -> Frappe normale -> Frappe tombante

    Tambour Hydro : Sanjna

    Le gif ci-dessus montre la séquence de frappe correcte, qui ressemble à ceci :

    Frappe normale -> Frappe tombante -> Pause -> Frappe tombante

    Tambour Dendro : Rupa

    Le gif ci-dessus montre la séquence de frappe correcte, qui ressemble à ceci :

    Frappe normale -> Frappe normale -> Frappe normale -> Frappe tombante

    Tambour électrique : Sankhara

    Le gif ci-dessus montre la séquence de frappe correcte, qui ressemble à ceci :

    Frappe normale -> Pause -> Frappe normale -> Frappe tombante

    Tambour Cryo : Vedana

    Le gif ci-dessus montre la séquence de frappe correcte, qui ressemble à ceci :

    Frappe normale -> Pause -> Frappe normale -> Frappe tombante

    Discuter avec Rashnu

    Après avoir joué toutes les bobines, regardez une courte cinématique, après quoi vous pourrez parler à Rashnu. Elle vous proposera d'aller à l'oasis de Vurukash. Vous pouvez répondre aux questions suivantes :

    • "Rencontrez-vous plus tard" - nous vous recommandons de le choisir si vous n'avez pas terminé la tâche adjacente "Itihasa Asipattravana". Dans ce cas, Rashnu s'envolera seul vers l'oasis de Vurukash, et vous y attendra.
    • "Allons-y Avec vous" - il est recommandé de le choisir si vous avez déjà terminé la quête associée. Le fait est que vous serez automatiquement transporté à l'oasis de Vurukash et pourrez continuer la chaîne.

    Après avoir terminé le dialogue, la quête se terminera et vous débloquerez le trophée Arbre sur la montagne. Si vous accomplissez une tâche connexe, vous débloquerez l'accès à la prochaine mission "Quand la lumière de Hvarna se manifeste". De plus, vous recevrez une bonne récompense d'un montant de 400 points d'aventure, 50 primogems, 4 livres de héros, 6 minerais d'amélioration magique et 30 000 peste.