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    Un artiste à la dérive dans Genshin Impact : comment débuter et progresser

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    Table des matières

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    Un artiste à la dérive Genshin Impact  - quête de paix à Sumeru, qui est devenu disponible dans la version 3.6 du jeu. Il se compose de trois parties, et pour le compléter, vous aurez besoin de 3 jours réels. Dans le guide, nous verrons comment démarrer la quête et la terminer, en aidant l'artiste perdu de Fontaine.

    Passage de la quête "Un artiste à la dérive"

    Comment démarrer la quête (premier jour)

    Vous devez d'abord terminer la quête "Le ciel majestueux de ce jour-là", après quoi la tâche démarrera automatiquement "Itihasa Asipattravana". Avancez-y jusqu'à ce que vous dissipiez la brume violette. Suivez ensuite la Hvarna dégagée et ouvrez le passage. Paimon attirera votre attention sur l'homme au bord de l'eau.

    L'homme dira qu'il s'appelle Julien, et c'est un célèbre artiste de Fontaine.

    Retournez au camp

    Continuez vers le nord-ouest en utilisant les symboles à quatre feuilles.

    Retrouver les affaires de Julien

    Dirigez-vous vers la côte de Samudra.

    L'une des boîtes est sur le rivage, à côté de deux hilichurls.

    Le second est dans l'eau, sous le dendroculus. En utilisant Sorush et le symbole spécial à quatre feuilles près du premier tiroir, vous pouvez récupérer l'oculus et atterrir juste à côté des affaires de Julien.

    La dernière boîte est cachée dans un tas de sable sur la plage. Un chien est assis à proximité, mais lorsque vous vous en approchez, il s'enfuit vers le camp. Développer du sable avec Anemo.

    Prenez le chevalet et battez les monstres attaquants - le mitachurl et quelques hilichurls.

    Retournez au camp

    Retournez au sud-est. Vous apprenez de Julien que le chien s'appelle Perchik, et que l'homme s'est perdu dans le désert en la suivant. Après avoir bu du thé ensemble, la première partie de la tâche sera terminée.

    Pour la première partie de la quête, vous recevrez 30 primogemmes, 200 points d'expérience, 15 000 peste et 2 livres d'expérience, ainsi que la possibilité de poursuivre la tâche le prochain vrai jour.

    Aller au camp (deuxième jour)

    Allez au camp par la grotte où vous avez rencontré l'artiste pour la première fois. Vous le verrez entouré de hilichurls et de mitachurls. Sauvez Julien et parlez-lui.

    Rechercher sur la route des croquis manquants

    Traversez la grotte à l'est. Vous devez explorer plusieurs points d'intérêt.

    Le premier est à côté du hilichurl creusant le sol.

    La seconde est un peu plus loin, par l'arbre dans l'engrenage.

    Pour trouver le troisième point, allez dans l'impasse de la grotte.

    Faites demi-tour et prenez le premier passage à droite. Après être descendu dans la grotte, tournez à gauche. Vous verrez un groupe de Hilichurls dirigé par un Mitachurl avec une hache à feu.

    Examinez le chevalet. A proximité, vous verrez Perchik. Suivez-le et trouvez les croquis.

    Retournez au camp

    Allez à l'ouest à l'endroit où la tâche précédente s'est terminée. Parlez à l'artiste et découvrez la vérité sur son problème, son "don" et son rêve. Julien dira qu'il a besoin de passer par le chemin du pèlerinage pour acquérir de réelles capacités créatives. Après cette conversation, la deuxième partie de la quête se terminera.

    Pour cette partie de la quête, vous recevrez 30 Primogems, 200 XP, 15 000 Mora et 2 livres d'XP. Pour passer à la dernière partie, attendez le début prochain vrai jour.

    Aller au camp (troisième jour)

    Retournez à l'endroit où vous avez vu l'artiste pour la dernière fois. Au cours de la conversation, vous le convaincrez de rester un moment à Sumeru.

    Voyage à l'oasis de Vourukash

    Téléportez-vous à la statue de l'archonte et rapprochez-vous de l'eau.

    Parlez à Julien

    Après un dialogue dans lequel vous proposez à l'artiste de trouver un paysage unique, un Contre-la-montre débutera : vous devrez atteindre l'objectif en 300 secondes. Le chemin est assez simple : naviguez simplement sur les symboles à quatre feuilles et sautez parfois sur les champignons.

    Quitter le point de vue

    Après avoir discuté avec Julien, volez vers l'avant. Ici, vous devez résoudre un puzzle avec l'aide de Sorush. Survolez les fleurs sur le cercle intérieur, puis - sur l'extérieur. Après cela, volez à nouveau dans le même cercle, seulement plus haut, et récupérez les graines.

    L'artiste impressionné vous remerciera et décidera de rester près de ce paysage.

    Pour la dernière partie de la quête, vous recevrez 30 primogems, 200 points d'expérience, 15 000 peste et 2 livres d'expérience de personnage, ainsi que le succès "Merveilleux voyage" de la section "Merveilles du monde" en 5 primogemmes.