Dans Honkai : Star Rail, le Gladiator est une mission d'aventure Jarilo VI dans laquelle vous devez participer à des combats de Fight Club en parcourant six rounds et en combattant des automates (grizzly et loup géant). Si vous rencontrez des difficultés pour accepter et terminer cette quête, consultez notre guide.
Passage de la mission "Gladiateur"
Comment démarrer une tâche
Avant de pouvoir entreprendre cette quête, vous devrez remplir plusieurs conditions, à savoir :
- Atteindre au moins le niveau de maîtrise 19.
- Terminez des missions d'aventure "Ring et Stage 1 et 2".
- Terminez la mission d'aventure "Calme mais brillant".
Après avoir satisfait aux exigences indiquées, vous recevrez automatiquement la mission correspondante. Ensuite, dirigez-vous vers le Fight Club situé à Kamnegrad et parlez-y au Dr Dig. Vous devez participer à 5 batailles.
Comment se préparer aux batailles d'automates
Presque tous les adversaires dans les batailles à venir sont vulnérables au vent et aux dommages électriques, nous vous conseillons donc de prendre définitivement Serval et Dan Heng dans votre équipe. De nombreux ennemis sont également faibles face aux dégâts de feu et de glace. La commande optimale ressemblerait à ceci :
Principal-DD | Sous-DD | Soutien | Soutien |
---|---|---|---|
Serval |
Dan Heng |
Asta |
7 mars |
Nous ajoutons que tous les personnages doivent être pompés, au moins jusqu'au niveau 34, sinon vous risquez d'avoir des problèmes, car tous les ennemis ici seront de niveau 33. Si nécessaire, le 7 mars peut être remplacé par un guérisseur, par exemple Natasha ou Bailu.
Notez qu'après être passé au tour suivant ou lors d'une retraite et d'un retour en arrière, la santé de tous vos personnages sera entièrement restauré, vous n'avez donc pas à vous soucier de les soigner entre les combats.
Comment battre Rookie's Curse au premier tour
The Rookie's Curse est une équipe d'automates araignées. Le moyen le plus simple de les vaincre est de se concentrer sur une cible à la fois. Le fait est que ces ennemis s'autodétruisent lorsqu'ils meurent, donc tuer un ennemi provoquera une réaction en chaîne qui traitera rapidement l'ensemble du groupe.
Comment battre Mechanic Fixik au deuxième tour
Ciblez d'abord le vagabond avant de vous concentrer sur l'automate. Cela est nécessaire pour que le clochard ne renforce pas son allié. Nous vous conseillons également de conserver des points de compétence pour l'application des boucliers le 7 mars.
Comment battre la baleine grise au troisième tour
L'automate Grizzly peut invoquer deux automates araignées et vous narguer, vous empêchant d'attaquer d'autres cibles. Utilisez des attaques de zone pour traiter rapidement les foules ordinaires, les empêchant de se recharger et d'exploser près de vos personnages.
Les explosions d'araignées à côté du grizzly causent des dommages importants au grizzly. Par conséquent, vous pourrez non seulement conjurer la menace, mais également endommager l'ennemi principal.
Comment battre l'école de combat mécanique au quatrième tour
Le 7 mars est le personnage parfait pour ce combat, car son bouclier lui permet de gérer efficacement le ciblage prioritaire du loup-garou. Cela protégera votre allié des saignements et des détonations.
Nous vous recommandons de vous occuper d'abord du clochard afin qu'il n'ait pas le temps d'imposer divers effets positifs au loup-garou. Ensuite, vous pouvez concentrer toute votre attention sur l'ennemi principal.
Comment battre la baleine grise (mod.) au cinquième tour
Au dernier tour, vous aurez probablement besoin à la fois d'un guérisseur et d'un bouclier. Occupez-vous tout d'abord des araignées automates que le grizzly va invoquer au plus vite pour qu'elles explosent et abîment les boss. Continuez ensuite à attaquer les adversaires d'élite, ce qui réduit leur durabilité.
Après avoir percé les boucliers, frappez d'abord le loup-garou pour vous en occuper rapidement (il a moins de santé que le tank). Ensuite, vous pouvez aller au grizzly. Avec des personnages suffisamment pompés, nous l'avons indiqué plus haut, vous devrez survivre à cette bataille sans aucun problème.
Après avoir traité tous les ennemis, parlez à nouveau au Dr Dig. Lorsque la conversation avec lui sera terminée, la mission prendra fin. En récompense, vous recevrez 250 points d'expérience d'exploration, 12 000 crédits, 100 boucliers, 3 éthers condensés et 40 étoiles de jade.
Commentaires
Vous devez vous connecter pour ajouter des commentaires.
Vous pouvez vous connecter avec