Lors de la rencontre de Genshin Impact avec Kavehom est un type distinct de quête de légende, où vous devez choisir une variété de réponses tout en communiquant avec différents personnages, prendre des décisions et accomplir certaines tâches pour ouvrir toutes les fins disponibles.
Au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles fins, vous recevrez de précieuses récompenses, notamment pierres de source, supplémentaire tableaux pour une théière de sérénité et matériaux d'ascension de héros. Dans ce guide, vous découvrirez tous les choix et actions que vous devez faire pour débloquer l'histoire complète.
Comment démarrer et terminer des réunions avec Kaveh
Vous pourrez assumer le passage de cette ligne de quête si vous remplissez un certain nombre de conditions, à savoir :
- Avoir au moins le rang Aventure 40. Notre article séparé fournit des conseils sur la façon d'augmenter rapidement cet indicateur.
- Complétez la quête Archonte intitulée "Le Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa" , qui est le cinquième chapitre du Thomas III du scénario principal.
- Terminez la quête Legends of Al-Haytham appelée "Les délires de la foule" de la chaîne de quête "Faucon".
- Préparez 2 clés de légende en complétant exactement 16 courses quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). Nous ajoutons qu'en même temps, vous ne pouvez pas garder plus de trois clés avec vous, il ne sera donc pas possible de les conserver en réserve.
Après avoir satisfait à toutes les exigences ci-dessus, ouvrez le menu Legend Quests et accédez à la catégorie Rencontres. Là-bas, trouvez le héros recherché et débloquez une rencontre avec lui.
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Dans ce guide, vous ne trouverez pas une description détaillée d'absolument tous les événements qui se déroulent au cours de cette mission, car nous ne voulons pas gâcher votre impression de son passage indépendant. Nous indiquerons seulement fourchettes clés, actions et décisions, avec lequel vous pouvez ouvrir toutes les fins. L'article examinera également, si nécessaire, toutes les énigmes, donnera des réponses aux questions du quiz et montrera l'emplacement des objets clés.
Gardez à l'esprit que vous n'avez pas besoin de recommencer toute la ligne à partir de zéro pour déverrouiller chaque fin. Vous pouvez facilement accéder à n'importe quel fork dont vous avez besoin dans la fenêtre "Meeting: Kaveh". De plus, depuis la sortie de la version 2.2, le jeu indique désormais les options que vous avez précédemment sélectionnées.
Note: Nous ajoutons que lors des conversations avec Kaveh, vous remarquerez sûrement une échelle composée de cœurs blancs et située dans le coin supérieur droit - elle indique le niveau d'humeur de l'architecte. Sa taille n'affecte pas directement le déverrouillage des fins, et sera initialement à zéro. Vous devrez l'augmenter en choisissant les bonnes réponses lorsque vous parlerez au personnage.
Acte I "Pendule du chagrin et de la joie"
L'image ci-dessous montre toutes les branches de l'histoire qui mènent à des fins différentes. Il donne un aperçu de la réunion. Ensuite, nous examinerons de plus près tous les itinéraires existants (les informations apparaîtront après la sortie de la mise à jour 3.7).
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Après le début de la Rencontre, rendez-vous dans la Ville de Sumeru et rendez-vous dans Treasure Street jusqu'au point indiqué. Vous y rencontrerez Kaveh, qui parlera avec un client mécontent. Fatigué de refaire sans cesse le projet, il va l'abandonner et se rendre à la taverne la plus proche. Suis-le.
Ce prologue est le même pour toutes les fins, mais à partir de la jonction "Conversation intime à la taverne", il y a un embranchement de l'intrigue. Toutes les branches possibles sont examinées ci-dessous.
Fin 1 : Plan pour l'avenir
Itinéraire de fourche : Litige avec le client -> Conversation intime dans la taverne -> Recherche du client -> Circonstances cachées -> Inspection des lieux
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Fourchette "Conversation intime dans une taverne" (Sixième version du projet)
Alors, allez à la taverne et engagez un dialogue avec l'éméché Kaveh. Lors de la conversation avec lui, vous devrez choisir les réponses suivantes :
- Est-ce quelque chose qui incarne l'intention et les efforts de son créateur ?
- Essayons Avec vous de convaincre votre client.
Fourchette "Recherche client" (Un port sûr dans une mer de sable)
Vous devrez vous rendre à Port Ormos pour trouver le client. Déplacez-vous vers le téléport spécifié, et à côté de celui-ci, vous devrez voir l'homme dont vous avez besoin. Parlez-lui et Kaveh - vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elles n'affecteront pas la fin.
Ensuite, vous devrez suivre le client. Allez au marqueur de quête, puis à la zone marquée. Regardez la nouvelle vidéo, puis discutez à nouveau avec l'homme.
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Fourchette "Circonstances cachées" (Un port sûr dans une mer de sable)
Dans le cadre de la conversation avec le client, Badawi et Kaveh, sélectionnez les réponses suivantes :
- Puis-je développer un projet dans un style différent ?
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Fourchette "Voir l'endroit" (Un nouveau style)
Vous devez vérifier la route commerciale le long de laquelle les matériaux de construction seront livrés. Voyagez jusqu'à la statue des sept archontes près du village d'Aaru, puis partez un peu au nord-est jusqu'au marqueur de quête.
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Ensuite, Avec vous Bodavi, traitez avec le groupe moules et moroviks. Ils ne devraient pas vous causer beaucoup de problèmes. Après avoir traité avec eux, communiquez à nouveau avec l'ermite et Kaveh. Dites ce qui suit :
- Je t'aiderai.
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Cette réponse n'affectera plus la finale, cependant, elle vous permettra d'obtenir un cœur supplémentaire. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers le village d'Aaru et regardez une courte cinématique. À la fin, vous débloquerez la première fin.
Fin 2 : Un marché conclu
Itinéraire de fourche : Litige avec le client -> Conversation intime dans la taverne -> Recherche du client -> Circonstances cachées -> Tentative de convaincre -> Marchand célèbre
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Si vous suivez notre plan narratif, vous pouvez passer directement à la fourche Circonstances cachées. Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.
Alors, allez à la taverne et engagez un dialogue avec l'éméché Kaveh. Lors de la conversation avec lui, vous devrez choisir les réponses suivantes :
- Est-ce quelque chose qui incarne l'intention et les efforts de son créateur ?
- Essayons Avec vous de convaincre votre client.
Fourchette "Recherche client" (Un port sûr dans une mer de sable)
Vous devrez vous rendre à Port Ormos pour trouver le client. Déplacez-vous vers le téléport spécifié, et à côté de celui-ci, vous devrez voir l'homme dont vous avez besoin. Parlez-lui et Kaveh - vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elles n'affecteront pas la fin.
Ensuite, vous devrez suivre le client. Allez au marqueur de quête, puis à la zone marquée. Regardez la nouvelle vidéo, puis discutez à nouveau avec l'homme.
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Fourchette "Circonstances cachées" (Un port sûr dans une mer de sable)
Dans le cadre de la conversation avec le client, Badawi et Kaveh, sélectionnez les réponses suivantes :
- Et si vous collectiez des fonds auprès d'autres marchands ?
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Fourchette "Tentative de persuasion" (De riches sponsors...)
Vous devrez vous rendre au hangar de l'Alcazar et y chercher Dori. Discutez avec elle. Vous pouvez choisir n'importe quelles réponses, car elles n'affecteront plus la finale. Parlez ensuite aux sponsors et essayez de les convaincre. Dans cette conversation, encore une fois, vous pouvez choisir toutes les options.
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Fourchette "Marchand célèbre" (Le prix du Souhaits)
Discutez à nouveau avec Dori, puis commencez à la suivre pour rencontrer le plus grand sponsor de la région. Ce sera Dori elle-même. Après avoir discuté des détails de l'accord, vous terminerez la tâche et obtiendrez la deuxième fin.
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Fin 3 : Rencontre libre
Itinéraire de fourche : Litige avec le client -> Conversation de cœur à cœur dans la taverne -> Chère chose -> Message verrouillé -> L'entreprise est le seul antidote
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Fourchette "Conversation intime dans une taverne" (Sixième version du projet)
Alors, allez à la taverne et engagez un dialogue avec l'éméché Kaveh. Lors de la conversation avec lui, vous devrez choisir les réponses suivantes :
- Est-ce quelque chose qui incarne l'intention et les efforts de son créateur ?
- Peut-être devriez-vous être distrait par autre chose ?
- Kaveh, pourquoi êtes-vous devenu architecte ?
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Fourchette " Chose chère au coeur " (Vieilles choses)
Vous devrez rentrer chez vous à Kaveh, situé dans la ville de Sumeru. Une fois à l'intérieur, parlez à l'architecte. Vous devrez lui dire ce qui suit :
- Peut-être demander à un ami ?
Fourchette « Message verrouillé » (Des moments merveilleux)
Vous devez trouver le professeur Zaha Hadi. Pour ce faire, dirigez-vous d'abord vers l'entrée nord de la ville. Vous y trouverez Tighnari. Parle lui. Ensuite, rendez-vous à l'endroit indiqué par les "oreilles". Vous trouverez ici la chercheuse dont vous avez besoin - discutez avec elle.
Écartez-vous et parlez à nouveau à Zaho Hadi. Lors d'une conversation avec elle et Kaveh, choisissez la réponse suivante :
- Les amis doivent prendre soin les uns des autres, c'est bien.
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Cette option de dialogue n'affectera plus la finale, cependant, elle vous permettra d'obtenir un cœur supplémentaire.
Fourchette "La société est le seul antidote" (Des moments merveilleux)
Ensuite, attendez jusqu'à demain (16h00) en utilisant le menu Paimon et rendez-vous à Pardis Dhyai. Allez au pavillon de pierre En haut où vous rencontrerez Tighnari et Cyno. Alhaitham viendra bientôt. Regardez la vidéo, après quoi vous recevrez une nouvelle fin.
Fin 4 : Sous la lumière des étoiles
Itinéraire de fourche : Litige avec le client -> Conversation de cœur à cœur dans la taverne -> Chère chose -> Temple de la Sagesse -> Succès et regret -> Paradis dans le désert
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Si vous suivez notre schéma de narration, vous pouvez passer directement à la fourchette " Chose chère au coeur ". Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.
Fourchette "Conversation intime dans une taverne" (Sixième version du projet)
Alors, allez à la taverne et engagez un dialogue avec l'éméché Kaveh. Lors de la conversation avec lui, vous devrez choisir les réponses suivantes :
- Est-ce quelque chose qui incarne l'intention et les efforts de son créateur ?
- Peut-être devriez-vous être distrait par autre chose ?
- Kaveh, pourquoi êtes-vous devenu architecte ?
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Fourchette " Chose chère au coeur " (Vieilles choses)
Vous devrez rentrer chez vous à Kaveh, situé dans la ville de Sumeru. Une fois à l'intérieur, parlez à l'architecte. Vous devrez lui dire ce qui suit :
- … Vous pouvez le reporter pour l'instant.
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Fourchette "Temple de la Sagesse" (Vieux idéaux)
Dirigez-vous vers la maison Daena située dans l'Académie. Une fois à l'intérieur, allez au marqueur de quête ci-dessous. Parlez à nouveau à Kaveh, puis faites une courte promenade autour de la bibliothèque avec lui. Après cela, Alhaitham apparaîtra. Vous pouvez choisir toutes les options de dialogue, car elles n'affecteront plus la fin.
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Lorsque la conversation est terminée, ne quittez pas immédiatement la maison de Diane. Avant cela, nous vous conseillons d'examiner tous les livres avec des notes présentées dans la capture d'écran ci-dessous. Cela débloquera le succès caché "Journées étudiantes".
Fourchette "Succès et regrets" (Vieux idéaux)
Allez maintenant à Port Ormos et reparlez à Kaveh. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car elle n'affectera plus la finale.
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Fourchette "Le paradis du désert" (Anciens idéaux)
Ensuite, téléportez-vous à Magma Dune et traitez les trois constructions primordiales. Nous vous conseillons d'utiliser des personnages Electro ou d'appeler Freeze pour empêcher les ennemis de disparaître.
Après avoir réglé les mécanismes, reparlez à Kaveh. A la fin de la conversation, vous débloquerez une nouvelle fin. De plus, vous débloquerez un succès appelé Romantisme en architecture ".
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Fin 5 : Première leçon
Itinéraire de fourche : Litige avec le client -> Conversation de cœur à cœur dans la taverne -> Établissement d'enseignement -> Main de justice -> Meilleur bâtiment
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Fourchette "Conversation intime dans une taverne" (Sixième version du projet)
Alors, allez à la taverne et engagez un dialogue avec l'éméché Kaveh. Lors de la conversation avec lui, vous devrez choisir les réponses suivantes :
- Est-ce quelque chose qui incarne l'intention et les efforts de son créateur ?
- Peut-être devriez-vous être distrait par autre chose ?
- Trouver un autre emploi ?
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Fourchette "Établissement d'enseignement" (Valeurs et Intérêts)
Dirigez-vous vers Port Ormos et trouvez Alkami là-bas. Discutez avec lui - vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elle n'affectera plus la fin. Attendez ensuite demain (07h00) en utilisant le menu Paimon et rendez-vous au centre d'éducation.
Parlez à Alks dans la zone indiquée. Discutez ensuite avec les passants pour connaître leur avis sur votre nouvelle connaissance. Ensuite, reparlez à Kaveh et Alki. Encore une fois, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse. Découvrez ensuite comment les étudiants ont pu payer les frais de scolarité en parlant au garçon.
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Fourchette "La main de la justice" (Valeurs et Intérêts)
Parlez maintenant au prêteur nommé Fakhr, qui se trouve près de la ville. Encore une fois, choisissez n'importe quelle réponse, puis traitez avec un groupe d'ermites. Remettez le criminel aux autorités et reparlez à Kaveh - choisissez n'importe quelle réponse.
Fourchette "Meilleur immeuble" (Valeurs et Intérêts)
Attendez jusqu'à demain (08h00) en utilisant le menu Paimon et dirigez-vous vers le centre d'éducation de Port Ormos. Parlez ensuite aux enfants.
Avec vous Kaveh, allez à l'autre bout de la ville. Regardez une nouvelle cinématique, après quoi vous débloquerez la fin finale.
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Récompenses pour la rencontre avec Kaveh
Pour déverrouiller chaque nouvelle fin, vous recevrez une certaine récompense. Vous trouverez ci-dessous une liste de choses qui vous seront données pour compléter l'ensemble de la chaîne :
- Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 directions d'esprit.
- Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments d'émeraude de Nagadus.
- Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 5 repas La détermination.
- Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments d'émeraude Nagadus.
- Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 directions d'esprit.
De plus, pour ouvrir toutes les branches, vous ouvrirez la réalisation unique "Art et Vie", obtenant ainsi 20 autres pierres de source. Il y a aussi deux trophées supplémentaires dont nous avons parlé ci-dessus - ils leur donnent 10 primogems supplémentaires.
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