Dans Genshin Impact, Crise au paradis miragé ! est le deuxième chapitre de cet événement massif. "Été! Parc d'attractions? Mirage!", qui se déroule à l'emplacement temporaire du patch 3.8 Mirage Velurium. Il se compose d'une seule tâche "Foire animée, baignant dans les lumières d'été", dans lequel vous devrez trouver la troisième partie en résolvant plusieurs énigmes avec une lanterne et des lampes. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter ou terminer cette quête, consultez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête "Crise au paradis miragé !"
Comment démarrer la quête Foire animée, baignant dans les lumières d'été
L'accès à celui-ci s'ouvre le 7 juillet en mode automatique si vous avez terminé la dernière ligne de quête "Une invitation venue de loin !". Ensuite, vous devrez attendre demain matin (08h00-12h00) en utilisant l'horloge du menu Paimon.
Après avoir fait défiler le temps, retournez au Jardin des vases d'argent et discutez-y avec Idia, qui vous attendra sur la plate-forme centrale de la ville. À côté, vous trouverez Aeola et Collei. En leur parlant, vous apprendrez la découverte d'un parc d'attractions dans le nord, dirigé par un scientifique de Twilight.
Dirigez-vous dans la jungle et entrez dans la tente
Rendez-vous à l'endroit marqué par le marqueur. Pour ce faire, escaladez les plates-formes en bois et grimpez à flanc de montagne. Continuez à monter le chemin pour rejoindre la forêt au nord. En cours de route, vous rencontrerez des énigmes et des ennemis, mais vous pouvez les ignorer.
Après être monté, tournez à gauche avant d'atteindre le poteau indicateur et activez un nouveau point de téléportation. Arrivé au point souhaité, vous trouverez un chercheur debout devant une grande arche. Dès que vous vous approcherez d'elle, une nouvelle cinématique commencera.
Traversez l'arche et pénétrez plus profondément dans le parc. Avancez vers l'immense tente au loin, qui est indiquée par le marqueur de quête. En s'approchant de lui, écoutez un autre dialogue. Vous en apprendrez plus sur la panne qui s'est produite, qui devra être réparée. Lorsque la conversation est terminée, approchez-vous de l'entrée de la tente et entrez.
Comment élever la lanterne de cristal (résolution d'énigmes)
Une fois à l'intérieur, regardez une autre vidéo. Ensuite, vous devrez déverrouiller la lanterne en résolvant quelques énigmes tout en incarnant Eola et Collei. Alors, tout d'abord, approchez-vous de la lampe et tournez-la en dirigeant la lumière vers la gemme jaune à droite. Cela supprimera le rideau et vous permettra d'entrer dans le hall principal.
Puzzle avec une lanterne au premier niveau
Une fois dans la salle principale, suivez le marqueur qui pointe vers la deuxième lampe sur la plate-forme en bois à droite. Choisis une option "Allume la lampe"
de sorte que la lanterne monte au deuxième niveau et que vous puissiez ramasser la lentille jaune du sol. Dès que vous faites cela, les slimes vous attaqueront - traitez-les.
Retournez à la lampe et placez-y la gemme que vous avez trouvée plus tôt en choisissant l'option appropriée. En conséquence, le rideau se lèvera devant. Vous devrez traverser le passage ouvert et monter les escaliers. N'oubliez pas de prendre les trésors du coffre riche.
Une fois sur la volée d'escaliers, assistez à une nouvelle cinématique qui montrera une rencontre avec Lessig Lawrence, le parent d'Eola. Il sera blessé, alors Idia dira qu'elle s'occupera de lui, nous conseillant de continuer à réparer la lanterne.
Le puzzle de la lanterne au deuxième niveau
Après la cinématique, continuez à monter les escaliers puis montez sur le rebord. En montant au deuxième niveau, vous verrez une nouvelle lampe - montez dessus et tournez immédiatement à gauche en retirant le premier verrou.
Allez maintenant de l'autre côté de la pièce, en contournant l'énorme lanterne, et cherchez un autre appareil là-bas - tournez-le également pour que le mécanisme principal monte au troisième niveau. Prenez maintenant la lentille de couleur jaune et insérez-la dans cette lampe pour lever le rideau à gauche, derrière lequel se trouve la préimpression.
Courez vers le projecteur de flux en ramassant la deuxième lentille en cours de route. Ensuite, utilisez le gadget pour entrer dans un espace à deux dimensions. En y entrant, courez en avant et courez dans le chapeau.
Vous serez amené à un autre endroit. Courez en avant et interagissez avec le premier chapeau au sol pour ouvrir un passage secret. Descendez et activez le chapeau pour revenir dans la première zone. Ici, vous pouvez ouvrir un coffre riche sur la gauche.
Revenez dans la zone précédente et interagissez maintenant avec le chapeau attaché au mur de droite. Après avoir ouvert un nouveau passage, placez-vous sur la plate-forme, montez à l'étage et entrez dans le prochain chapeau. Vous reviendrez au tout premier emplacement, mais sur son côté droit, et vous pourrez maintenant entrer dans le portail qui vous ramènera dans le monde réel.
Allez à la lampe et insérez la lentille jaune que vous avez ramassée plus tôt - le deuxième rideau s'ouvrira, où vous trouverez un coffre riche et un escalier menant au dernier étage. Montez dessus, puis montez sur le rebord et regardez une nouvelle cinématique.
Comment élever la lanterne de cristal (retirer les lampes)
Après avoir terminé la conversation, courez immédiatement vers la deuxième lampe sur le côté gauche sans allumer la première. Prenez la lentille jaune et installez-la dans le deuxième appareil, puis tournez-la pour déverrouiller le premier verrou.
Prenez la deuxième gemme jaune et amenez-la à la première lampe (si vous l'avez allumée plus tôt, vous devrez d'abord remettre l'appareil dans sa position d'origine, sinon la lentille fondra simplement) et installez-la dedans. Vous pouvez maintenant tourner le gadget dans la bonne direction.
Vous débloquerez une nouvelle prépublication. Approchez-vous du projecteur de flux et interagissez avec lui pour entrer dans l'espace 2D. Dans le premier emplacement, vous devrez entrer dans le portail à droite, en passant par le pont sur lequel roulent les balles. Ces orbes infligent des dégâts, alors sautez dessus pour éviter de mourir. Faites de même dans la deuxième zone.
De retour dans le monde réel, prenez la lentille bleue du sol et insérez-la dans la lampe la plus proche, puis faites pivoter l'appareil. Ainsi, vous libérerez enfin le Réaction élémentaire – Cristallisation. Regardez la nouvelle cinématique. Dans ce cadre, vous recevrez la troisième partie de Maimuna - boîte de chocolats familière.
À la fin, vous devrez retourner au Jardin des vases d'argent et parler à Sangonomiya Kokomi, debout près de la fontaine. Regardez une autre vidéo et cette tâche se terminera. En récompense, vous recevrez 20 primogems, 2 livres de héros, 20 000 pestilences et 4 minerais d'amélioration magiques.
De plus, vous aurez accès aux premiers essais de l'événement. La prochaine chaîne de quêtes de l'événement "L'histoire d'un rêve et d'un début !" sera débloqué le 9 juillet.
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