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    Finitions de l’illusion dans Genshin Impact: comment démarrer et ajuster la position des prismes

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Les Finitions de l’illusion sont Mission mondiale de Fontaine, ainsi qu'une partie des chaînes "Seafoam Brush" et "Ancient Colors". Au cours de ceux-ci, vous devez vous rendre au village de Merusi, collecter des colorants et ajuster correctement la position du prisme pour établir une résonance avec le minerai. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer la quête, consultez notre guide.

    Passage de la tâche du monde «Finitions de l’illusion»

    Comment démarrer une tâche

    Il n'y a pas de conditions supplémentaires pour commencer cette quête, c'est-à-dire que vous pouvez commencer à la terminer immédiatement après avoir aller à Fontaine. Cependant, si le caractère dont vous avez besoin n'est pas à l'endroit indiqué ci-dessous, alors essayez d'augmenter Niv. d’aventure.

    Note: Assurez-vous d'activer au moins une statue Hydro Archon pour recevoir une bénédiction qui vous permettra de nager sous l'eau.

    Alors, rendez-vous dans la région de Béryl, située dans la partie ouest de Fontaine. Téléportez-vous vers la statue de l'Hydro Archonte (ou ouvrez-la d'abord), puis partez un peu au nord-ouest jusqu'au point d'exclamation. Ici, vous remarquerez un groupe d'ermites qui ont entouré la mélusine - approchez-vous d'eux.

    Lors d'une conversation avec les bandits, vous pouvez choisir les options de dialogue suivantes :

    • Rejoignez la bataille - la bataille avec les ermites va commencer.
    • Arrête ça. C'est Fontaine - la bataille avec les ermites commencera de toute façon (nous avons essayé de faire semblant d'être des agents infiltrés, mais rien n'en est sorti).

    Vous devez vaincre trois adversaires. Ils ne sont pas très complexes. Après cela, discutez avec Mamer, qui vous proposera de dessiner votre portrait.

    Dirigez-vous vers le village de Merusi

    Si vous voulez vous rendre à la colonie sous l'eau, puis depuis votre emplacement actuel, avancez un peu et plongez dans le réservoir. Commencez à plonger en frappant le crabe blindé en cours de route pour ramasser son lourd Noëlle – Protection. Ensuite, nagez jusqu'au rocher avec une fissure bleue, maintenez la touche "E" et relâchez la compétence - vous détruirez la pierre et déverrouillerez Hydroculus.

    Lorsque vous atteignez le fond, suivez le courant et nagez de l'autre côté. Allez à terre, puis commencez à suivre la fée. Pour ce faire, vous devez sauter dans un grand trou. En descendant, vous vous retrouverez dans un endroit très chaleureux. Courez plus loin jusqu'au point de téléportation et obtenez un coffre riche en récompense.

    Entrez ensuite dans le tunnel et avancez le long de celui-ci, en déverrouillant un coffre normal en cours de route (il est protégé par des Hydro slimes). Continue d'avancer. Vous rencontrerez Kosynziana, qui vous parlera elle-même. Allez plus loin et vous verrez Mamer debout à droite d'un autre téléporteur - discutez avec elle.

    Allez chez Mamer et promenez-vous

    Allez dans la partie nord du village et tournez dans le tunnel à droite. Vous verrez la plate-forme sur laquelle la maison est installée. Approchez-vous de lui pour démarrer une nouvelle cinématique. Vous rencontrerez Seymour, un chien mécanique qui parle.

    Pendant que Mamer s'affaire à peindre, vous devrez inspecter les objets situés à côté de la maison de l'artiste : une bouteille, une boîte, un chevalet, Seymour et une chambre de mélusine. Lors de l'inspection de la bouteille, l'hôtesse de la maison accourra vers vous et vous informera qu'elle n'a plus de peinture, vous devrez donc commencer à collecter des matériaux.

    Comment utiliser le prisme et la résonance du minerai

    Dirigez-vous vers le lieu désert, situé dans la même grotte. Traversez le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez une zone spacieuse. Lorsque vous atteignez le marqueur de quête, vous apprendrez que la collecte de nouveau minerai n'est pas si facile - vous devez vous tenir derrière le prisme et en même temps tourner la caméra vers le gisement.

    Ensuite, frappez le prisme avec une simple attaque, créant un Restauration élémentaire qui détruira le minerai, vous permettant de le récupérer (vous recevrez une Pierre rouge). À proximité, au fait, vous pouvez vaincre des ennemis pour ouvrir un coffre riche.

    Allez ensuite vers le prisme situé à droite du bateau et à gauche de la pierre. Si vous dirigez le coup vers l'avant, vous détruisez la pierre qui recouvrait l'hydro-granum (cela fait partie d'une énigme sans rapport avec la quête). Il faut cependant se tenir un peu à gauche du cristal et le frapper pour activer le deuxième prisme, situé légèrement en avant sur la droite.

    Approchez-vous maintenant du cristal activé et frappez-le pour casser le rocher marqué du marqueur de quête. Vous recevrez une autre Pierre rouge et pourrez ouvrir un coffre riche.

    Comment ajuster la position du prisme pour régler la résonance avec le minerai

    Montez un peu et parlez à Mamer. Elle dira qu'il faut trouver un minerai plus pur. Après cela, entrez dans le portail violet situé derrière la mélusine. Vous entrerez dans un endroit très chaleureux. Discutez à nouveau avec l'artiste.

    Vous devrez à nouveau frapper les prismes pour détruire les pavés, mais maintenant vous devrez d'abord déplacer les cristaux pour ajuster correctement leur position. Prenez le premier prisme et placez-le près du pavé, sinon la charge touchera le sol, puis détruira le dépôt.

    Reprenez le premier prisme et placez-le sur la gauche comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Frappez la charge sur le deuxième cristal pour l'activer.

    Prenez le deuxième prisme et placez-le sur le bord droit, sur le monticule. Ramassez ensuite le troisième Réaction élémentaire – Cristallisation non activé et placez-le également sur la bordure, non loin du deuxième appareil (voir capture d'écran ci-dessous). Frappez le dernier pour activer le troisième prisme.

    Ensuite, reprenez le troisième prisme et placez-le près du minerai afin de le frapper avec une charge et de le détruire. En conséquence, vous recevrez une deuxième Pierre rouge et un riche coffre. Discutez à nouveau avec Mamer près du portail.

    Dirigez-vous vers la maison de Mamer et battez les ermites

    Téléportez-vous plus près de la maison de la mélusine et dirigez-vous vers celle-ci. Une cinématique commencera, au cours de laquelle vous rencontrerez à nouveau les ermites. Cette fois, ils seront accompagnés de Jacob. Parlez à l'homme. Il veut prendre la peinture.

    Vous devrez à nouveau combattre les ermites. Si vous avez des héros Anemo, vous pouvez essayer de les jeter rapidement dans l'eau pour les tuer instantanément. Cependant, les ennemis ne sont pas très difficiles. Après avoir traité avec eux, reparlez à Jacob. Ensuite, vous constaterez que Seymour a été cassé.

    Lors de l'examen du portrait, vous pouvez choisir n'importe quelle option de réponse, car cela n'affectera pas la fin de la tâche. Cependant, le bon choix semble être le suivant : "Champ de neige en feu".

    Ensuite, le Voyageur décide de réparer le chien mécanique. Cela nécessitera l'aide de l'ancêtre. La tâche se terminera. En récompense, vous recevrez 400 points d'aventure, 30 000 pestilences, 4 livres de héros, 50 primogems et 6 minerais d'amélioration magique. De plus, vous aurez accès à la prochaine quête de la chaîne intitulée "La douce pluie imminente".