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    L’histoire d’Ann dans Genshin Impact: comment aller plus loin dans la bibliothèque

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact L’histoire d’Ann est Mission mondiale de Fontaine, ainsi qu'une partie des lignes "Le royaume dans le miroir" et " Anna of Narcisenkreutz ". Au cours de celui-ci, vous devez vous déplacer plus loin dans les couloirs complexes, vaincre le dragon et trouver des indices. Si vous rencontrez des difficultés pour récupérer et terminer la quête, consultez notre guide.

    Passage de la tâche du monde «L’histoire d’Ann»

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement après avoir terminé la dernière mission de la chaîne appelée "La princesse et l’équipe d’aventure". Ouvrez simplement votre journal, trouvez la quête pertinente et commencez à la suivre.

    Si vous avez quitté la mystérieuse bibliothèque dans laquelle vous vous trouviez lors de la tâche précédente, retournez-y simplement en utilisant le téléporteur approprié.

    Comment passer à autre chose

    Dans la bibliothèque, courez vers la grille devant. Ensuite, vous devez soit collecter 3 hydrogranules pour créer un noyau et vous tenir à côté du cristal d'intelligence du niveau d'eau, soit choisir un personnage Hydro qui peut constamment infliger des dégâts Hydro (par exemple, libérer Barbara ou Hydro Traveler) et frapper la lampe bleue avec des attaques d'eau jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

    Entrez dans le portail apparu et volez à travers le couloir jusqu'à la barrière qui ferme la fontaine. Discutez à nouveau avec Ann. Vous devrez essayer de supprimer le champ magique. Pour cela, dirigez-vous vers la porte en treillis sur le côté droit et cliquez sur la console pour ouvrir le passage.

    Passez par le portail pour descendre rapidement. Tournez à droite et entrez dans la nouvelle salle. Ici, vous devez combattre le Strong Bubble Skate. Après avoir traité avec lui, prenez les trésors du coffre habituel - la grille devant s'ouvrira. Entrez dans un autre anneau d'eau.

    Vous entrerez dans une salle spacieuse avec un fort à bulles. Commencez à l'approcher prudemment en vous cachant derrière diverses couvertures (banc et piliers). Après l'avoir atteint, enlevez immédiatement l'hydro-granum pour qu'il cesse de fonctionner. Discutez à nouveau avec Ann, puis entrez dans le portail suivant.

    Tenez-vous sur la plate-forme et appuyez sur le bouton d'activation pour allumer l'ascenseur. En montant à l'étage supérieur, ouvrez le riche coffre, dans lequel vous trouverez Plume émeraude. Avancez et vous reviendrez à la mystérieuse bibliothèque.

    Approchez-vous du cercle au centre de la salle pour démarrer une nouvelle cinématique. Quand cela se termine, courez à nouveau vers la grille. Cette fois, il y aura deux cristaux à la fois. Ramassez 3 hydro-granums, puis levez-vous de manière à couvrir deux lampes à la fois. En conséquence, la porte s'ouvrira. Avancez dans le couloir jusqu'à la pièce avec la barrière.

    Approchez-vous du champ magique et utilisez la plume d'émeraude pour l'enlever. Après cela, vous pouvez prendre Sainte lame de Jabberwock - C'est une fausse copie.

    Comment prendre l'épée miraculeuse Narcissencretz

    Vous pouvez rejouer l'intégralité du donjon en tournant à droite et en revenant à la bibliothèque, cependant nous vous conseillons de simplement vous déplacer jusqu'au téléporteur dans la salle des livres puis de retourner à la fontaine. Retirez à nouveau la Obstacle à l'aide du stylo.

    Maintenant, voici celui dont vous avez besoin Sainte lame du Narzissenkreuz. Prenez-le pour commencer une nouvelle cinématique.

    Comment vaincre un dragon

    Retournez à la bibliothèque en utilisant le téléporteur, approchez-vous du marqueur de quête et activez l'ascenseur. Après une courte cinématique, sautez dans le trou. N'ayez pas peur, car vous volerez dans un portail qui vous mènera directement à l'arène du boss. Nous vous conseillons de prendre des marchands de dégâts Electro, Pyro et/ou Cryo dans votre équipe pour vous faciliter la bataille.

    Entrez dans l'arène. vous ferez face océanide qui se fera appeler le Dragon. Comme un boss ordinaire, il invoquera divers mimiques. Vous devez vous tenir sur des rapides intermittents (plates-formes d'eau) pour échapper aux puissantes attaques ennemies.

    Comment trouver des indices

    Après avoir traité avec le boss, ouvrez le précieux coffre et franchissez la porte d'une petite bibliothèque. Ici, vous devrez étudier 5 anciennes notes se trouvant sur les côtés gauche et droit de la pièce.

    Vous ne trouverez rien de valable. Cependant, vous devrez étudier un autre indice posé sur la table du côté gauche de la pièce. En commençant à lire le livre, vous serez transporté dans la véritable Annapause. La mission se terminera et vous débloquerez le trophée "Et après ça…".

    En récompense, vous recevrez 50 Primogems, 50 000 Mora, 5 Hero Books, 4 Enchant Magic Ore et 450 Adventure Points. De plus, vous débloquerez une nouvelle quête en chaîne appelée L’histoire de Mary-Ann.