Dans Genshin Impact Les Empreintes de la marée sont Mission mondiale de Fontaine, au cours de laquelle vous devrez explorer l'abri inondé. Le personnage principal devra trouver et collecter des indices, explorer les ruines, vaincre les Meks et trouver des trésors. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et réussir la quête, étudiez notre guide.
Passage de la tâche du monde «Empreintes de la marée»
Comment démarrer une mission
Vous aurez d'abord besoin arriver à Fontaine en choisissant l'une des deux méthodes qui vous conviennent. Après cela, assurez-vous d'activer n'importe quelle statue des sept Archontes de la région pour débloquer la plongée. Ensuite, rendez-vous dans la capitale de la région et cherchez un homme nommé Virgile à côté de la statue.
Discutez avec cet homme. Il vous parlera de l'organisation "Cross and Lily" et du Trésor qui se trouve sur les fonds marins. Récemment, il a réussi à trouver son emplacement possible, il vous proposera donc de participer à la recherche du trésor.
Comment trouver et collecter des indices
Après avoir terminé la conversation avec Virgil, vous serez transporté sur la côte ouest de la capitale. Entrez dans l'eau puis plongez et commencez à vous diriger vers le marqueur de quête. Examinez la flamme dorée près de la caisse.
Continuez à nager vers la prochaine lumière près du baril et de la boîte. Le troisième indice est à côté d'un gros rocher et d'un téléporteur. Activez le point de téléportation puis nagez dans la gorge en contrebas. Vous y trouverez des ruines antiques.
Comment explorer les ruines de la communauté scientifique
Au milieu de la salle, remplie d'eau, pend un riche coffre. Pour l'ouvrir, traitez simplement tous les adversaires proches (deux raies pastenagues). Avant cela, nous vous conseillons de frapper l'oscar du xénochrome pour lui enlever sa capacité (lame d'eau).
Depuis ce coffre, nagez vers la droite jusqu'aux algues. Maintenez la touche "E" et frappez l'orbe vert en bas avec votre lame pour couper la plante et obtenir Vieille clé, ce qui vous permettra de naviguer plus loin.
Avant de nager hors de cette zone, dirigez-vous vers la partie nord de celle-ci et coupez encore plus d'algues pour accéder à un coffre riche.
Déplacez-vous en profondeur
Nagez maintenant jusqu'au passage, envahi par les algues. Vous devrez frapper trois orbes verts pour ouvrir la voie à suivre. Nagez à travers le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse. Cliquez LMB sur le crabe blindé pour obtenir sa capacité ( Noëlle – Protection lourd). Maintenez ensuite "E", visez le mur avec une fissure bleue et frappez-le avec une onde de choc afin de le détruire.
Continuez à nager vers l'avant et interagissez avec la console marquée d'un marqueur. Utilisez la clé ancienne trouvée précédemment pour ouvrir la porte.
Comment trouver et collecter des indices
Nagez jusqu'au marqueur suivant. En cours de route, faites attention au rocher bleu avec des fissures sur le côté droit - cassez-le avec l'habileté du crabe blindé pour trouver un papillon en cristal derrière lui.
Note: Si les courants vous empêchent d'avancer, appuyez simplement une fois sur "E" pour activer le bouclier du crabe blindé.
Continuez à descendre. Pour ouvrir un coffre riche, vous devez vaincre une raie. Méfiez-vous des tourelles - elles sont assez faciles à détruire avec les ondes de choc d'un bouclier lourd. Utilisez ensuite la compétence pour briser un autre mur avec des fissures bleues. Activez la téléportation dans la nouvelle pièce et nagez jusqu'au marqueur de quête près de la grille.
Ensuite, commencez à nager pour entrer dans la poche d'air. Sortez sur le terrain et discutez avec Virgil. Il vous donnera de nouveaux détails sur l'organisation Cross and Lily.
Comment trouver un moyen de continuer
Allez de l'autre côté de la pièce où se trouve le mécanisme verrouillé. Ramassez le bloc d'alimentation Pneuma (jaune) et placez-le sur le pilier de transmission de la pneumonie (violet) en le frappant une fois.
Ramassez maintenant le bloc d'alimentation ushii (violet) qui pend au-dessus de l'échelle et placez-le sur la deuxième colonne, en faisant également un coup dessus. De ce fait, vous retirerez la protection de la console et pourrez interagir avec celle-ci pour ouvrir la porte. Discutez à nouveau avec Virgil.
Continuez à avancer profondément
Plongez à nouveau dans l'eau et nagez à travers le passage ouvert, en reprenant en chemin Hydroculus. Nous vous conseillons également de prendre le pouvoir du crabe blindé. Une fois hors de l'eau, cours en avant et replonge dans l'eau en sautant dans le trou.
Nagez vers le bas puis vers le haut et vers la droite pour traverser le passage jusqu'au marqueur de quête. Revenez à terre et montez les escaliers. Ensuite, vous devrez combattre quelques Meks et discuter à nouveau avec Vergil.
Après avoir terminé la conversation, courez vers la droite en descendant les escaliers. En cours de route, vous tomberez sur un petit puzzle avec des blocs de pneumonie (récupérez les blocs de puissance et placez-les dans des piliers de la couleur opposée) pour lequel vous recevrez un coffre ordinaire.
Avancez en emmenant la fée avec vous. Lorsque vous atteignez une impasse, l'esprit s'envole et vous devrez sauter et interagir avec l'appareil pour que le niveau de l'eau monte rapidement. Une fois levé, continuez à courir après la fée.
Sur le chemin, occupez-vous de quelques Meks supplémentaires et ouvrez un coffre riche. Nagez dans la section d'eau suivante et sortez sur terre. Montez les escaliers et amenez l'esprit dans sa maison - vous recevrez un coffre ordinaire.
Comment vaincre le gardien des ruines et ouvrir la porte
Avancez et à côté du point de téléportation, engagez un combat avec le gardien des ruines. Après vous être occupé de l'automate, montez les escaliers et interagissez avec la console installée de l'autre côté du téléporteur. Cela ouvrira la porte.
Comment trouver un trésor
Avancez et reparlez à Virgil. Avancez ensuite et tournez à gauche. Une Daguerréotype est installée non loin de la bibliothèque - inspectez-la. Ensuite, explorez tous les autres endroits éclairés par des lumières.
Combattez et survivez à la bataille
Après avoir examiné tous les points d'intérêt, une cinématique commencera. Alors tu seras attaqué Colosse des ruines (cependant, il n'attaque que lorsque vous vous approchez de lui, vous aurez donc le temps de boire une potion ou de changer d'escouade).
En ramenant sa barre de vie à environ 5%, vous verrez qu'il a commencé à se régénérer. Le frapper à ce stade n'a aucun sens, car il ne subira aucun dommage de toute façon. Attaquez à nouveau l'automate et battez-le, mais il se soignera à nouveau.
Paimon vous recommandera d'essayer de détruire le mur de verre que vous avez trouvé plus tôt. Courez vers elle et commencez à la frapper - quelques coups suffisent pour briser le mur. Après cela, l'eau se déversera dans la pièce.
Ensuite, commencez simplement à suivre le flux en contournant divers obstacles. En conséquence, vous vous retrouverez dans la vallée sous-marine de Talat. Un coffre luxueux apparaîtra à proximité. N'oubliez pas d'activer également la téléportation.
La quête, au fait, touchera à sa fin. En récompense, vous recevrez 350 points d'aventure, 30 000 pestilences, 40 primogemmes, 3 livres de héros et 5 minerais d'amélioration magique. La suite de l'histoire vous attend dans la tâche "Un message fontainois".
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