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    La voile fantôme solitaire dans Genshin Impact: comment choisir les bons signaux

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    Table des matières

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    Dans Genshin Impact La voile fantôme solitaire est Mission mondiale de Fontaine, durant laquelle vous devrez aider Aiz à choisir les bons signaux et à les envoyer à l'aide du coquillage en résolvant une petite énigme. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer cette quête, consultez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête mondiale "La voile fantôme solitaire"

    Comment démarrer une quête

    Avant de pouvoir l'entreprendre, vous devrez d'abord terminer une mission secondaire appelée "Ce n'est pas de la soupe au potiron pour toi...". Ensuite, dirigez-vous vers le lieu désert, situé au nord du village de Merusi. À gauche du portail violet, vous trouverez Aiz - discutez avec elle.

    Comment envoyer un signal à l'aide d'un shell

    Après avoir parlé à la mélusine, déplacez-vous vers Elton Hollow et nagez vers le nord jusqu'à la zone marquée. Bientôt sur la droite, vous trouverez l'épave d'un navire coulé, à côté de laquelle Aiz nagera. Près de lui, vous verrez une boîte avec un écholusque, à l'aide de laquelle vous enverrez des signaux.

    Note: Avant d'aborder Aiz, nous vous conseillons de frapper le dodu xénochromique flottant à proximité pour lui enlever son pouvoir, puisque c'est avec l'aide de celui-ci que vous contrôlerez l'écholusque.

    Discutez avec un nouvel ami. Il vous parlera des signaux existants et de leur signification. Ensuite, vous devrez sélectionner un signal : du plus long, du plus court ou de ce qui est de longueur moyenne. Votre choix affectera le message à envoyer au vaisseau fantôme.

    Alors, rappelez-vous que les notes basses courtes sont créées en utilisant rapidement la compétence (E) sur la coque, et les notes basses longues en maintenant la compétence (E) pendant longtemps et en tirant sur la coque (relâchez immédiatement la touche après avoir relâché deux vagues ). Toutes les combinaisons sont répertoriées ci-dessous :

    • Le plus long : E rapide, E long, E rapide, E long, E rapide, E long, E rapide, E long, E rapide, E long -shka.
    • Le plus court : mi long, mi rapide, mi long.
    • Longueur moyenne : mi long, mi long, mi long, mi long, mi long (maintenez simplement la touche E enfoncée).

    Vous pouvez parler à Aiz à tout moment et lui demander de vous rappeler la combinaison. Si vous échouez au test, ce n'est pas grave, car il peut être répété un certain nombre de fois. Vous pouvez également demander à votre ami d'envoyer lui-même le signal si vous ne pouvez toujours pas le répéter (cela n'affectera pas la fin).

    Déplacez-vous derrière le mirage et explorez la région

    Un vaisseau fantôme apparaîtra devant - commencez à le suivre. Lorsque vous nagerez jusqu'à lui, il disparaîtra, puis réapparaîtra un peu plus loin. Continuez à nager après lui. Discutez ensuite avec Aiz à côté de la pierre. Ensuite, vous devrez trouver des preuves de l'existence du navire.

    Pour cela, activez l'écholusque qui se trouve à proximité. Il marquera l'emplacement de quatre objets cachés que vous devrez inspecter. Tous sont montrés dans la capture d'écran ci-dessous (deux d'entre eux sont à l'intérieur du navire). Si les points disparaissent, interagissez à nouveau avec la coque. En conséquence, vous trouverez un journal de bord, du lest, une poche de mora et de nombreuses épaves.

    Envoyez à nouveau le signal avec la coque

    Aiz remarquera que les preuves trouvées ne suffisent pas, il proposera donc de renvoyer le signal. Choisissez l'un de ceux proposés, puis frappez à nouveau le shell avec les options de compétences élémentaires souhaitées.

    Explorez la zone près du navire coulé

    Bientôt, un vaisseau fantôme apparaîtra sur la droite - commencez à le suivre. Quand il disparaît, refait surface et atterris dans la zone marquée. Vous y trouverez de nombreuses épaves.

    Approchez-vous du seau à côté des caisses et examinez-le pour un journal nautique. Vous apprendrez que le navire a coulé en raison d'une bataille avec un énorme monstre marin. Ensuite, vous serez attaqué par les Chiens de la Rupture, qui devront être détruits.

    Après la bataille, vous verrez une lumière blanche sur le sable - montez dessus et inspectez un Objet bizarre. Vous découvrirez ce qui s'est passé sur le navire dans ses dernières secondes de vie. Parlez ensuite à Mélusine et Paimon. À la fin du dialogue, la tâche se terminera et vous débloquerez le succès. «Le bateau blanc ".

    En récompense, vous recevrez 300 points d'aventure, 20 000 pestilences, 40 primogems, 3 livres de héros, 3 minerais d'amélioration magiques et 1 pièce de rechange peu commune.