Dans La Baldur's Gate 3 La maison de thé est quête et un endroit où vous pouvez sauver Mairina de la méchante sorcière. Vous devez découvrir la vérité sur tante Ethel, franchir la porte tordue et le tunnel envahi, et également combattre les masques et la sorcière. Dans ce guide, nous vous dirons s'il faut accepter un accord avec une sorcière, ressusciter le mari de la fille et lui donner la baguette.
Passage de la quête "Maison de thé"
Comment démarrer une tâche
Pour la première fois, vous pouvez rencontrer tante Ethel (X : 193, Y : 545) dans l'Emerald Grove, où vous pouvez lui acheter des potions et des ingrédients. Après avoir discuté avec elle, vous apprendrez qu'elle peut vous aider à éliminer la larve, mais pour ce faire, vous devrez vous rendre dans sa maison de thé.
Il est conseillé de le visiter ici, mais pas obligatoire, puisque vous pourrez reprendre la quête plus tard.
Comment trouver la maison de thé au bord de la rivière
Si vous avez accepté la quête, avancez simplement vers le marqueur. Sinon, dirigez-vous vers le sud depuis le village éteint en direction du marais ensoleillé. Juste à la frontière avec le nouvel emplacement, vous trouverez Ethel (X : 50, Y : 313) se disputer avec deux hommes. Ils prétendront que la vieille femme a emmené leur sœur Mayrina.
Avec une bonne perspicacité, vous réaliserez qu’Ethel ment. Si vous l'accusez immédiatement de mentir, elle vous grondera puis disparaîtra immédiatement. Parlez aux frères. Vous pouvez leur proposer votre aide pour retrouver Mairina, mais ils refuseront et iront seuls dans les marais, où ils mourront de toute façon.
Note: Certains joueurs notent que les frères peuvent encore être sauvés. Lorsque vous incarnez un drow ou un rôdeur, vous pouvez leur dire que les sorcières sont des créatures très dangereuses et qu'elles doivent donc faire attention. Dans ce cas, l'un des frères dira qu'il vaut mieux nous laisser la sorcière. En conséquence, ils retourneront au village et n'iront pas dans le marais (non testé, peut avoir fonctionné dans une version antérieure).
Vous pouvez également menacer les gars en leur disant de ne pas toucher la vieille dame. Dans ce cas, ils penseront que vous êtes du côté de la sorcière et vous attaqueront. Tuez-les puis parlez à Ethel. Elle vous invitera à nouveau dans sa maison de thé.
Allez aux Marais ensoleillés et continuez vers le sud. Déplacez-vous prudemment, car en chemin, vous pouvez rencontrer de nombreux pièges à pointes qui peuvent causer des dégâts et provoquer des saignements ou même provoquer une gangrène. Vous pourrez également passer un contrôle d'enquête (20). Si vous réussissez, vous verrez à quoi ressemble réellement le marais.
Si vous n'avez pas combattu Jol et Demir, mais n'avez pas réussi à les convaincre de rentrer chez eux, vous découvrirez bientôt leurs cadavres (X : 6, Y : 244). Avant cela, vous pouvez parler aux moutons et passer un autre test pour voir l'apparence réelle du marais et des animaux (ils se transformeront en bonnets rouges). Cependant, même si vous échouez, vous réaliserez plus tard que vous vous êtes en fait retrouvé dans un bourbier fétide.
Quant à la Maison de Thé au Bord de la Rivière, elle est située à l'ouest du Nautiloïde écrasé aux coordonnées suivantes - X : -43, Y : 270. Enregistrez puis entrez dans le bâtiment. À l’intérieur, vous trouverez tante Ethel, qui nourrit Myrina avec des tartes. Si vous l'avez déjà accusée d'avoir menti à ses frères, elle exigera que vous lui présentiez des excuses. Ne soyez pas impoli avec elle si vous souhaitez poursuivre la conversation ou l'attaquer immédiatement. Nous avons expliqué dans un guide séparé s’il valait la peine de donner l’œil de la sorcière.
Terminer la quête « Sauver Mairina »
Comment vaincre Karga pour la première fois
Si vous n'avez pas fait pression sur Ethel et n'avez parlé que du parasite, alors même si vous refusez l'opération, elle ne vous attaquera pas, mais elle téléportera quand même la fille dans un endroit inconnu. Quittez la maison, puis revenez - la sorcière devrait également disparaître. Si cela ne se produit pas, essayez de discuter avec elle et de lui poser des questions sur Mairin. De cette façon, vous pourrez éviter le premier combat avec la sorcière.
Si vous vous êtes comporté grossièrement avec Ethel et ne lui avez pas posé de questions sur la larve, mais avez essayé de comprendre ce qu'elle allait faire avec la fille, alors la tante se transformera immédiatement en sorcière et vous attaquera. Elle vous attaquera également si vous n'attendez pas qu'elle se téléporte et commence à fouiller sa maison.
Donc, si la bataille commence, préparez-vous au fait qu'elle vous lancera immédiatement une bombe empoisonnée, provoquant un empoisonnement, nous vous conseillons donc de placer les personnages loin les uns des autres à l'avance afin qu'ils ne subissent pas de dégâts tous ensemble. S'il y a des bonnets rouges à proximité, ils vous attaqueront également, nous vous recommandons donc de vous en occuper avant le début du combat avec la sorcière.
Ordonnez à vos combattants à distance de sauter sur la plate-forme haute située sur le côté droit de la pièce. Cela vous permettra d'attaquer le boss à distance de sécurité. Lorsqu'il lui reste environ la moitié de sa santé, elle lancera un sort et disparaîtra. Il n’est donc pas nécessaire de la vaincre dans cette bataille.
Comment se rendre au tunnel envahi par la végétation
Si vous avez combattu et chassé la sorcière, vous pourrez constater que la zone derrière la cheminée est une illusion. Sinon, rendez-vous devant la cheminée et effectuez un test d'Enquête pour déterminer que l'objet est un faux. Cependant, même si vous échouez, vous pourrez passer à autre chose.
Pour ce faire, vous devrez éteindre le feu dans la cheminée en interagissant simplement avec elle. Franchissez ensuite le voile noir et vous vous retrouverez dans un passage secret. Cliquez sur les marches en bois pour descendre dans le tunnel envahi. Avancez jusqu’à voir la sorcière.
Une cinématique se jouera à nouveau, dans laquelle vous aurez une dernière chance de quitter le territoire de la sorcière. Si vous refusez, elle ne se disputera pas avec vous, mais disparaîtra simplement.
Comment ouvrir la porte tordue dans Baldur's Gate 3
Inspectez les lieux pour étudier les anciennes victimes de la sorcière (ne détruisez pas les artefacts maudits, sinon vous serez endommagé). Ici vous pouvez trouver Lorin et lui parler. Si votre Magie est suffisamment développée, alors vous comprendrez qu’il y a là une illusion. Vous ne pourrez pas l'aider maintenant, mais vous pouvez le rugir en tant que flagelleur mental pour obtenir l'approbation de Shadowheart, Laezel et Astarion.
Note: Revenez vers lui après avoir tué la sorcière pour lui dire que la sorcière n'est plus. Il vous racontera son histoire puis s'enfuira. Vous pouvez également parler au gnome dont la pétrification s'est calmée et lui demander une récompense.
Après avoir parlé avec l'elfe, interagissez avec la Porte Crooked, qui se révélera également être l'une des victimes de la sorcière. Parlez-lui et demandez-lui de vous laisser passer. Avec des scores d'Intelligence et de Magie élevés, vous réaliserez que la porte est en réalité une illusion, et vous aurez une option de réponse : «Je peux voir à travers toi. Je peux juste entrer et entrer.
. Sélectionnez-le, et lorsque le dialogue se termine, pointez la caméra derrière la porte et cliquez sur la zone sombre - à la fin, vous pouvez simplement entrer dans le tunnel envahi.
Vous pouvez également faire un test de Persuasion (10) ou d'Intimidation (10) pour avoir une vision de la sorcière franchissant calmement la porte. Dans ce cas, vous pourrez également entrer dans le tunnel envahi sans aucun problème. Si aucune des options n'a fonctionné pour vous, il ne reste plus qu'à trouver Masque chuchotant, qui se trouve juste à côté de la porte.
Mettez le masque sur n'importe quel personnage juste devant la porte et franchissez-la sans fermer votre inventaire pour le retirer immédiatement et conduire le reste de l'équipe à travers le passage. Si vous ne retirez pas l'objet maudit, vous devrez alors réussir un test de Sagesse à chaque tour et si vous échouez, l'esprit de votre héros sera repris par la sorcière, vos compagnons devront donc le tuer ou l'assommer. Dans le second cas, vous pouvez alors retirer le masque du compagnon pour qu'il reprenne ses esprits, mais il vaut mieux ne pas laisser cela se produire.
Comment sauvegarder les masques dans le tunnel envahi
Dans le tunnel vous affronterez quatre ennemis : le masque de l'horreur, du regret, de l'esclavage et de la vengeance. Leur esprit a été repris par la sorcière, vous voudrez donc probablement les aider, et il n'y a qu'une seule façon de le faire :
- Faufilez-vous devant les masques sans essayer de les combattre (si vous mettez le Masque Chuchotant sur un personnage doté d'une grande Sagesse, vous pouvez facilement passer à côté des ennemis).
- Ensuite, engagez-vous dans la bataille avec la sorcière. Elle appellera les masques à son secours. Ne les attaquez pas, concentrez toute votre attention sur la sorcière.
- Lorsqu'il restera à la sorcière 10 PV, elle vous proposera un marché : un grand pouvoir en échange de sa vie. Abandonnez-le et achevez la sorcière.
Si vous relâchez la sorcière, les masques vous resteront hostiles, vous devrez donc les achever. Sinon, ils cesseront d'être en colère contre vous et vous pourrez leur parler, mais seul le masque du regret enlèvera l'objet maudit et vous parlera normalement. Le reste n’est resté que des coquilles vides.
Aider les masques vous donnera de l'inspiration "Arracher les masques" pour un héros populaire et 50 points d'expérience. Le Masque du Regret dira qu'il y a encore beaucoup de sorcières dans le monde, elle ira donc à Baldur's Gate, puis continuera à les chercher. Peut-être pourrez-vous la rencontrer dans le troisième acte lors du prochain incident avec la sorcière (non vérifié).
Si vous ne vous fixez pas pour objectif de sauver tout et tout le monde, en jouant le rôle d'un héros idéal, alors nous Nous vous déconseillons d'aider les masques, d'autant plus que 3 sur 4 sont désormais de toute façon des mannequins ordinaires. Il vaut mieux laisser partir la sorcière, en prenant son pouvoir pour renforcer votre personnage. Ci-dessous, nous avons discuté de ce point plus en détail.
Note: Si vous frappez les masques avec des attaques non mortelles et les laissez traîner sur le sol, alors après la mort de la sorcière, vous ne pourrez pas les réveiller, et après un long repos dans le camp, ils disparaîtront tout simplement et disparaîtront. être considéré comme mort.
Comment se rendre à l'ancien monastère
Après vous être occupé des masques ou en vous faufilant devant eux sans vous faire remarquer, avancez vers la cascade et traversez-la en sautant vers le rebord opposé. Devant vous trouverez des zones de brouillard toxique que vous devrez franchir ou traverser à l’aide d’une potion de vol ou du sort Smooth Fall.
Note: Il y a un évent à l'intérieur des nuages venimeux, à travers lequel le gaz dangereux pénètre réellement, donc si vous y jetez un objet lourd (des coffres feront l'affaire), vous pouvez les fermer et le brouillard disparaîtra tout simplement.
Ajoutons qu'il y a des pièges cachés derrière les nuages, alors envoyez en avant un personnage avec une haute Perception qui pourra les désarmer. Descendez aussi prudemment que possible. Ne vous précipitez pas pour vous approcher de la cellule en face - d'abord, reposez-vous un peu pour restaurer votre santé et vos sorts, puis sauvegardez, car une bataille avec la sorcière vous attend.
Comment vaincre Karga une deuxième fois
Tout d'abord, préparez-vous bien pour la bataille en prenant plus de potions et en restaurant entièrement vos points de vie. Nous vous recommandons de prendre Astarion, Gale, Shadowheart/Will pour la bataille (la dernière option dépend de la classe de votre personnage - s'il est prêtre ou paladin, alors prenez la Frontier Blade).
Donnez à tous les personnages des armes à longue portée. Ensuite, en mode furtif, essayez de les emmener jusqu'au rebord au point X : -422, Y : 574. Cela vous permettra de frapper plus facilement la sorcière tout en réduisant les risques d'être touché. Ajoutons que le niveau de la Vieille sorcière est 5ème, vos héros doivent donc être au minimum de niveau 4.
Première phase
Si Will fait partie de l'équipe, au début de la bataille, assurez-vous d'invoquer son démon derrière la sorcière. Ensuite, commencez à détruire les illusions de la sorcière, en les frappant avec les attaques les plus faibles, car elles s'effondrent à chaque coup, donc cela ne vaut certainement pas la peine de dépenser de puissantes compétences sur elles. À propos, la vraie Ethel jure toujours lorsqu'elle subit des dégâts, alors attachez-lui une sorte de debuff à long terme afin que vous puissiez toujours trouver la vraie.
Quant à la cage de Myrina, à laquelle la sorcière met le feu, il n'est pas nécessaire de l'éteindre immédiatement. Vous pouvez d'abord gérer la première vague de copies, puis vous approcher en toute sécurité de la cage et lui lancer une bouteille d'eau ou lancer Créer de l'eau de Shadowheart. Vous pouvez aussi simplement cliquer sur la sphère de contrôle (boule jaune).
À un niveau de difficulté plus élevé, Ethel pourra peut-être invoquer des copies d'elle-même une fois de plus avant que le combat ne passe à la deuxième étape. Assurez-vous de détruire toutes les illusions afin qu'elles ne puissent pas vous infliger d'énormes dégâts.
Seconde phase
La sorcière fera sortir Mairin de la cage, puis se transformera en elle. Vous devrez décider lequel est faux et l’attaquer. Vous pouvez trouver celle qu'il vous faut selon deux critères : d'une part, la fausse n'aura que 8 points de vie, et d'autre part, seule la vraie lui donne la parole qu'elle n'est pas Ethel. C'était du moins le cas dans notre cas.
Troisième phase
Au stade final, la sorcière invoquera à nouveau des copies d'elle-même, mais elle deviendra désormais invisible. Vous pouvez déterminer son emplacement par la trace de sang (si vous avez réussi à y appliquer du saignement) ou par le mouvement de la caméra. Elle sortira elle-même de l'invisibilité lorsque vous aurez affronté tous les clones. Il ne vous reste plus qu'à achever la vieille dame.
Note: Si vous êtes du côté de l'offre de pouvoir de la sorcière, vous pouvez la tuer presque instantanément. Pour ce faire, après le début de la bataille, placez-vous derrière la sorcière, puis poussez-la simplement dans l'abîme, comme le montre l'image ci-dessous. Pour ce faire, sélectionnez un personnage doté d’une athlétisme bien gonflé.
Tuez la sorcière ou optez pour la force
Si vous n'avez pas poussé la sorcière de la falaise, alors lorsqu'il lui reste environ 5 à 10 HP, un dialogue peut commencer avec elle dans lequel elle vous offrira un pouvoir incroyable en échange de sa vie et de Mairin. Ici, vous pouvez prendre la décision suivante :
- Rien de bon n’en sortira. Laissez Mairina partir - la sorcière pourra s'échapper, mais vous sauverez la jeune femme.
- Gardez la fille pour vous. Je vous enlèverai le pouvoir - la sorcière vous donnera les cheveux de tante Ethel, qui, une fois mangés, vous permettront d'augmenter les caractéristiques de n'importe quel héros de +1. Dans le même temps, la sorcière s'enfuira avec Mairina, la tâche sera donc considérée comme échouée.
- Ensuite, je choisis une sorcière morte - la bataille avec elle continuera et vous pourrez achever l'ennemi.
- Maintenant, de l'aide va me venir... - vous devrez réussir un test de Déception (20) pour prendre à la fois le pouvoir et Mairin. Si vous échouez, vous perdrez les deux récompenses. Ethel sera très en colère contre vous et promettra de s'en souvenir pour vous.
- Je prendrai tout. En échange de votre vie, vous devrez réussir un test d'intimidation (20) pour prendre à la fois le pouvoir et Mairin. Si vous échouez, vous perdrez les deux récompenses. Ethel sera très en colère contre vous et promettra de s'en souvenir pour vous.
Si vous décidez d'achever la sorcière, vous pouvez alors retirer de son cadavre plus de 1 000 pièces d'or, des potions, des poisons, des parchemins, le bâton « Grâce de Corellon » (rare) et le Talisman obscur (facilite la vérification de la mort instantanée). .
Important: Nous vous conseillons de choisir l'option dans laquelle vous libérez la sorcière, mais en même temps lui enlevez son pouvoir et laissez la fille avec vous. Le fait est que même si vous tuez la sorcière, elle renaîtra toujours et vous la rencontrerez à nouveau dans l'acte 3. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.
Faut-il ressusciter le mari de Mayrina et lui donner le bâton ?
Si vous avez tué la sorcière, nous vous conseillons d'utiliser « Conversation avec les morts » sur elle pour découvrir qu'elle avait prévu de manger l'enfant de Mairina. Seulement après cela, parlez à la fille. Elle sera extrêmement insatisfaite de vos actions, car elle voulait conclure un accord avec la sorcière : donner à son bébé une formation en échange de la résurrection de son mari.
Si vous parvenez à la convaincre qu'Ethel allait manger son enfant, alors Myrina vous remerciera enfin et vous remettra son médaillon. Entrez maintenant dans l’atelier à l’odeur âcre en ouvrant la porte en bois devant vous. Vous y trouverez le bâton de sorcière, l'amulette de l'œil qui voit tout et Rod Amer séparation (si la fille est vivante).
Note: Vous pouvez retourner voir les victimes de la sorcière pour discuter avec elles (si vous avez tué Ethel). Si le nain est encore pétrifié, utilisez de l'huile de basilic sur lui. Cependant, si la sorcière est vivante, elle mourra immédiatement, vous pourrez donc simplement prendre ses affaires.
Entrez dans le portail de l'atelier pour vous retrouver dans les marais près de Mairina (X : -68, Y : 230), pleurant près du cercueil avec son mari décédé. Parlez-lui et parlez-lui de la tige que vous avez trouvée. Ensuite, vous aurez le choix entre plusieurs options :
- Dirigez la baguette vers le cercueil - dans ce cas, vous ressusciterez réellement Connor, bien que sous la forme d'un zombie ordinaire. Ensuite, vous pourrez lui donner le bâton, puis elle se rendra à Baldur's Gate pour trouver un remède pour son mari. Si vous tuez son mari ou ne lui donnez pas la baguette, elle deviendra hostile envers vous et vous devrez faire face à elle.
- Cassez la tige en deux - Mayrina s'enfuira ou deviendra hostile envers vous, c'est pourquoi vous devrez faire face à elle.
- Vous pouvez garder la canne pour vous sans en parler à Maireena. Dans ce cas, vous pourrez invoquer un mort qui vous soutiendra au combat.
Quelle que soit votre décision, la quête « Sauver Mairina » prendra fin. Cependant, l'histoire avec la fille et Karga ne s'arrêtera pas là. Vous pourrez le continuer lorsque vous atteindrez Baldur's Gate dans le troisième chapitre. Le début de la mission sera légèrement différent selon les décisions que vous prendrez.
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