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    Mol dans Baldur's Gate 3: où trouver et comment sauvegarder

    Mol dans Baldur's Gate 3: où trouver et comment sauvegarder

    Zorthrus

    Dans La Baldur's Gate 3 Trouvez la jetée quête secondaire, dans lequel vous rencontrerez une voleuse tieffelin qui a organisé sa propre bande d'enfants. Vous devez la retrouver après avoir été enlevée par des démons dans la taverne Last Light et l'aider à rendre l'accord avec Raphaël.

    Comment trouver Maul dans la cachette de Tiefling

    Explorez la plage

    Vous pourrez d'abord rencontrer Maul dans le premier chapitre de la Cachette de Tiefling, mais avant de vous y rendre, dirigez-vous vers la plage située dans la zone est du Bosquet d'Émeraude. Vous y trouverez un enfant tieffelin nommé Mirkon. (X : 332, Y : 547) et parle-lui. Les captures d'écran ci-dessous montrent son emplacement exact.

    Pendant la conversation, effectuez un test de Sagesse (5) pour supprimer le sort des harpies. Affrontez ensuite les monstres pour libérer l'esprit de l'enfant de l'enchantement. Parlez-lui à nouveau. Il vous conseillera de retrouver Maul. Pour ce faire, vous devez vous approcher de Doni et lui communiquer le mot de passe.

    Retournez au Stone Hall et cherchez un garçon tieffelin nommé Doni. (X : 224, Y : 544) près des bœufs. Entrez en dialogue avec lui, puis dites-lui que vous souhaitez voir l'Antre du Dragon. Il vous indiquera une trappe secrète derrière lui. Vous pouvez également effectuer plusieurs contrôles pour découvrir vous-même le passage secret.

    Utilisez la trappe et vous vous retrouverez dans la cachette de Tiefling. Descendez et parlez à Maul (X : 81, Y : 74). Si vous avez aidé Mirkon, elle acceptera de vous parler. Sinon, la fille exigera que vous partiez.

    Si vous terminez la quête « Sauver Arabella », Maul vous remerciera et vous donnera accès à la quête « Voler l'idole sacrée ». Cependant, il n’est apparemment pas nécessaire de passer par toutes ces missions. L'essentiel n'est pas d'aider les gobelins du premier chapitre, mais de se ranger du côté des druides et des tieffelins pour que Maul survive.

    Procédure pas à pas de la quête « Trouver Maul » dans Baldur's Gate 3

    Comment démarrer la quête

    Donc, si Maul n'est pas mort, alors dans l'acte 2, vous pourrez la trouver dans la taverne Last Light, située dans les Terres Shadowblighted. Dedans, au premier étage, Mol (X : 61, Y : 134) jouera aux échecs avec Rafail. Discutez avec elle. Vous apprenez qu'elle a signé un contrat avec le diable afin de rejoindre Baldur's Gate avec sa bande et de rejoindre immédiatement la guilde des voleurs locale.

    Continuez l'histoire principale en discutant avec Isobel et en accomplissant la mission « S'occuper du kidnapping ». Dans le cadre de cette dernière, Maul sera kidnappé par l'un des démons qui ont attaqué l'auberge. Lorsque la bataille touche à sa fin, discutez avec les enfants tieffelins qui se trouvent au rez-de-chaussée et dites-leur que vous sauverez leur chef. En conséquence, la quête « Trouver le Mol » commence.

    Rechercher Mol partout

    Important: Notons tout de suite que dans le cadre du deuxième acte il ne sera pas possible de retrouver la fille - cela ne sera possible que dans le troisième chapitre de Baldur's Gate. Dans les Moon Towers et à d’autres endroits, vous ne pouvez trouver que divers indices indiquant son emplacement ultérieur. Cependant, il semble qu'il ne soit pas nécessaire de les découvrir, vous pouvez donc vous rendre en ville en toute sécurité sans chercher d'indices sur son emplacement.

    Vous devrez avancer dans l'histoire principale en complétant une partie de la chaîne de recherche. Chansons de la nuit avant le début de la phase de prison, et affrontez Ketheric Torm au sommet de la Moon Tower. Ainsi, vous pourrez accéder à une autre zone où se trouvent des indices sur Mol.

    Trouvez Maul dans la colonie Mind Flayer

    Dirigez-vous vers le laboratoire nécrotique de Balthazar, situé dans la partie sud de la zone. Ici, sur la table, vous pouvez trouver le cache-œil qui appartenait à Maul.

    Tout en explorant la colonie Mind Flayer, rendez-vous au centre d’implantation de larves situé dans la partie nord du lieu. Là, libérez Zevlor et discutez avec lui. Vous vous rendrez compte que Maul ne faisait pas partie des autres tieffelins.

    Cherchez Maul dans les tours lunaires

    Si vous suivez le chemin méchant, alors lors d'une conversation avec Balzathazar, il peut mentionner Maul, disant que si le tiefling est toujours dans les tours lunaires, il ne sera alors possible de la retrouver qu'après le départ des cultistes absolus.

    Lorsque vous libérerez les tours lunaires en bon garçon, vous apprendrez que la flotte nautiloïde s'est dirigée vers la porte Baludar et que Maul aurait pu se cacher dans l'un des dirigeables ou rester dans les tours.

    Note: Pour beaucoup, cette quête cale à ce stade, puisque pour la continuer il faut examiner en profondeur les Tours Lunaires et discuter avec certains PNJ. Cependant, vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet : suivez simplement notre guide et la tâche sera finalement terminée.

    Cherchez Maul sur la route de Baldur's Gate.

    En passant au troisième acte, commencez à explorer Rivington. Juste à côté de la Grange Réquisitionnée, vous trouverez le marchand Mattis (X : 59, Y : -125). Parlez-lui et vous découvrirez que Maul était toujours capable d'entrer dans Baldur's Gate.

    Où trouver Maul à Baldur's Gate

    Continuez à travers l'histoire principale jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans la ville basse. Depuis le cercle runique de Dump Shore, allez un peu au nord-est et parlez à Tasgront. (X : 54, Y : -101) debout dans la ruelle. Si Jaheira est dans le groupe, dites au demi-orque que la grande harpiste se tient devant lui et il vous laissera entrer sans aucun contrôle, ouvrant une porte secrète dans le mur.

    Si vous n'avez pas Jaheira dans votre équipe, effectuez un test de Perception et d'Histoire (15) pour repérer l'anneau et comprendre ce que signifie le symbole dessus. Puis trompez, intimidez ou convainquez (15) le garde de vous laisser entrer. Vous ne voyez pas la bague ? Dans ce cas, dites que vous voulez regarder un peu autour de vous, puis tromper, intimider ou convaincre (20) le demi-orque. Si vous échouez au test, vous devrez combattre six adversaires. Après cela, prenez l'anneau de guilde sur le cadavre de Thasgront et ouvrez la porte secrète.

    Note: Si vous n'avez pas réussi à convaincre le garde de quelque manière que ce soit (et que vous ne voulez pas commencer un combat avec lui), mais en même temps vous avez un tour de passe-passe bien développé, vous pouvez essayer de le décorer avec un anneau de guilde. , qui doit ensuite être inséré dans la rainure du mur où s'ouvre l'entrée.

    Avancez vers le bureau à neuf doigts au nord et, avant d'atteindre l'entrée de celui-ci, tournez à droite. Vous y trouverez Mol (X : -18, Y : 752), et avec deux yeux. Discutez avec elle. Elle dira qu'elle va bien. Son objectif est désormais de devenir le chef de la guilde des voleurs. Ce sera la fin de la quête, mais l’histoire de la jeune fille ne s’arrêtera pas, puisque vous pourrez retrouver son contrat avec Raphaël.

    Comment obtenir le contrat de Maul et Raphael

    Trouver le contrat de Maul avec Raphaël ne fait pas partie de la quête, mais cela vous permettra de recruter plus tard la jeune fille lors de la collecte d'alliés. Vous pouvez le trouver dans la Maison de l'Espoir. Pour vous rendre à cet endroit, rendez-vous d'abord à la « Part du Diable », située au nord du cercle runique « Mur central de la ville basse », parlez à Helsik et payez-la pour ouvrir un portail vers les Enfers.

    Si vous ne voulez pas payer, effectuez le rituel vous-même. Pour cela, montez au deuxième étage de l'immeuble et dirigez-vous vers le pentagramme dessiné avec du sang. Vous devrez y placer 5 éléments dans n'importe quel ordre (au cas où, utilisez le même ordre que dans l'image ci-dessous) :

    • Pièce de Mammon - peut être trouvée dans la pièce voisine.
    • Diamant - caché dans un coffre verrouillé au deuxième étage.
    • Hell Marble – Caché dans un coffre verrouillé au deuxième étage.
    • Encens - peut être trouvé sur la table au deuxième étage.
    • Crâne - peut être acheté auprès d'Helsik ou récupéré dans le placard en face du pentagramme.

    Une fois dans la Maison de l'Espoir, allez dans la partie nord de la salle circulaire et touchez la Gemme du Diable Vide. Ensuite, vous devrez réussir un test de Sagesse (10) pour transformer le mécanisme en Hellstone of Control. Interagissez à nouveau avec lui et réussissez un test de magie (20) pour ouvrir un passage secret.

    Si vous échouez au test, votre héros sera simplement renversé et vous pourrez réessayer d'ouvrir le passage - vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez. Allez ensuite dans le trésor et allez à la table à l'est. Vous y trouverez le contrat Mol.

    Retournez maintenant voir la fille dans la taverne de la guilde et discutez à nouveau avec elle. Donnez-lui le contrat, mais ne lui dites pas que Raphaël est mort. Essayez plutôt de la convaincre (15) de rejoindre la défense de la ville. Si vous y parvenez, le nombre de vos alliés augmentera.

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