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    Tous les hommes du président dans Cyberpunk 2077: comment vaincre la Chimère

    Fenthick Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Cyberpunk 2077 All the President's Men est la troisième mission de l'extension Phantom Liberty, au cours de laquelle vous aurez l'occasion de monter dans la voiture Barghest, d'accéder au bâtiment sans vous faire attraper par les patrouilles et de combattre un boss sérieux - la Chimère. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir les tâches assignées, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission "Tous les hommes du président" dans Cyberpunk 2077

    Comment démarrer une mission

    La mission démarrera automatiquement immédiatement après avoir terminé le dernier attaquant de la mission. "Dernier vol", c'est-à-dire qu'aucune action particulière n'est requise, suivez simplement la chaîne de nouvelles instructions. Si la quête ne devient soudainement pas active, commencez à la suivre vous-même en la sélectionnant manuellement dans le journal de quête.

    Amenez Myers en sécurité et déconnectez le capteur.

    Retournez voir Myers et aidez-la à s'échapper du lieu du crash en suivant les décombres jusqu'au marqueur de quête au nord-est.

    À peu près à mi-chemin du voyage, Myers vous demandera de retirer le capteur sous-cutané implanté dans son cou. Faites-le rapidement avant que le drone éclaireur ne vous repère (surveillez la jauge rouge). Puis asseyez-vous à côté de Rosalind.

    Trouver le distributeur dans le local technique

    Prenez l'ascenseur qui vous mènera au restaurant, mais il sera sans électricité, vous devrez donc activer le générateur pour rétablir le courant.

    Le générateur est situé dans la pièce à gauche de l'ascenseur, mais si votre niveau de Force est inférieur à 15, alors vous ne pourrez pas démolir la porte, vous devrez donc descendre au niveau inférieur en longeant le couloir , en tournant à gauche et en empruntant l'échelle métallique. Avancez le long du puits puis remontez.

    Лестница к генератору
    Échelle vers le générateur
    Распределитель
    Distributeur

    Vous trouverez ici le distributeur dont vous avez besoin. Cliquez sur le bouton « Prendre le contrôle ». Ensuite, regardez bien les pièces à proximité, car vous pourrez y trouver divers consommables, matériaux et équipements. Retournez voir Rosalind et prenez l'ascenseur.

    Distrayez le drone en vous connectant à un point d'accès

    Une fois entré au dernier étage de l’hôtel, dirigez-vous vers la zone du restaurant. Ici, le drone vous chassera à nouveau. Vous devrez désactiver le prochain point d'accès pour que Jay puisse distraire le robot. Le bon endroit sera à droite le long du couloir.

    N'oubliez pas de garder un œil sur la mini-carte pour pouvoir voir à tout moment l'emplacement du drone et éviter de vous faire attraper.

    Guidez Myers à travers le bâtiment

    Dans la pièce voisine, plusieurs soldats garderont la sortie. Vous pouvez commencer un combat ou les éliminer un par un en utilisant la furtivité. Descendez ensuite les escaliers, dépassez le soldat près des distributeurs automatiques et tuez celui qui se trouve dans la petite pièce. Pour accéder à la sortie de secours, il faut aller à droite, jusqu'au balcon.

    Débarrassez-vous du dernier soldat à l'extérieur et contournez le bâtiment pour vous échapper. Mais vous pouvez également retourner dans la salle si vous souhaitez réaliser un objectif supplémentaire de la tâche.

    Accédez au bâtiment en évitant les patrouilles

    Une autre option pour continuer la mission est de voler une voiture Barghest et de quitter l'hôtel dans cette voiture blindée. Cela vous rendra plus visible auprès des patrouilles, mais vous permettra également d'accéder plus rapidement au prochain point d'intérêt.

    De retour au deuxième étage du hall central, descendez et affrontez les adversaires restés près de la voiture.

    Sortez du parking et traversez le hall d'exposition

    Une fois arrivé au parking, prenez l’ascenseur et parlez à Myers. Dans la pièce spacieuse avec la sculpture, vous pouvez simplement continuer le long du marqueur de quête, mais assurez-vous d'abord d'explorer cette pièce et la suivante pour récupérer des munitions et autres butins, car interagir avec le bouton de l'ascenseur déclenche une bataille avec les soldats de Hansen.

    Retenez les vagues d'ennemis

    Continuez à tirer pendant que Jay prend le contrôle de la Chimère au centre de la pièce. Vous pouvez rester juste à côté de l'ascenseur, vous cachant ainsi de la ligne de mire des ennemis situés au deuxième étage. Ayant accédé au véhicule de combat, Jay détruira les ennemis restants, puis... perdra le contrôle, et les troncs de ce monstre se retourneront contre vous et votre partenaire.

    Bataille avec Chimère

    Dès le début de la bataille, suivez votre compagnon et éloignez-vous du véhicule de combat. Après avoir parcouru plusieurs couloirs, appelez l'ascenseur. Il ne reste plus qu'à se cacher derrière une colonne et attendre son arrivée. Lorsque cela arrivera enfin, il y aura un petit malheur à cause duquel le duo de nos héros sera séparé.

    Tirez sur le câble retenant quelque chose de lourd au-dessus de la Chimère - le mécanisme s'effondrera et, détruisant les plafonds, enverra toutes les personnes impliquées dans le massacre au niveau inférieur du bâtiment.

    Désamorcer la chimère

    Dans la première phase de la bataille, il faut concentrer le feu sur les points faibles du mécanisme. Si leurs marques disparaissent soudainement, scannez à nouveau la Chimère. En fonction de la constitution de votre personnage, vous pouvez vous cacher derrière des blocs à l'étage inférieur et tirer sur des cibles à courte portée, ou grimper à un étage supérieur et utiliser des armes à plus longue portée.

    Dès que le niveau de santé de la Chimère descend à 70%, des drones de support et de réparation apparaîtront et commenceront à aider le boss et à vous ennuyer. Débarrassez-vous-en au plus vite.

    Après cela, le principal danger réside dans le faisceau laser couvrant le premier ou le deuxième étage. Heureusement, les colonnes vous en sauvent, alors choisissez un endroit plus pratique et utilisez tout votre arsenal. Il ne vous reste plus qu'à réduire la santé de l'ennemi au niveau minimum possible.

    • A 5%, la Chimère couvrira l'étage inférieur de gaz, il vaut donc mieux monter plus haut à l'avance.
    • A 2%, un indice apparaîtra qui pourra être activé en sautant sur le boss. Ce sera le déclencheur de la fin de la bataille.

    Dès que le boss atteint 2%, vous devrez monter sur le véhicule de combat et mettre fin à cet affrontement en appuyant sur l'invite située sur la trappe au centre de la tour.

    Il ne reste plus qu'à récupérer le noyau Chimera et à passer à la mission suivante - "Sleeper Agent".