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    L’Institut stagnant dans ses décombres dans Genshin Impact: où trouver toutes les pièces condensantes

    L’Institut stagnant dans ses décombres dans Genshin Impact: où trouver toutes les pièces condensantes

    Melnica

    Dans Genshin Impact "L’Institut stagnant dans ses décombres", c'est grand tâche du monde et une partie de la chaîne de quêtes "Chroniques de l’Institut de recherche de Fontaine". Au cours de la mission, vous devrez aider les employés de l'organisation à éliminer les conséquences d'un récent désastre. À partir de ce guide, vous pouvez apprendre comment démarrer cette quête, résoudre toutes les énigmes qui surviennent lors de son achèvement et où trouver les appareils de condensation dispersés.

    Comment démarrer une tâche

    Pour commencer la quête, vous devez vous rendre à la statue de l’Archonte dans la région de Liffey. Après cela, descendez les escaliers à proximité jusqu’en bas. Là, vous verrez un homme qui a été attaqué par des Meks. Commencez la bataille avec des monstres pour commencer la mission.

    Comment terminer la tâche

    Veuillez compléter la vérification

    Retournez au niveau où se trouve la statue de l'Archonte. Près du meuble délabré, vous verrez l'homme dont vous avez besoin, Necker, discutant avec le journaliste de Steam Bird. Parlez-lui pour commencer le processus de test de votre aptitude à la tâche.

    Vous devrez d’abord vous rendre au service de l’exécution pour récupérer vos documents. Vous pouvez y accéder sans problème en traversant le pont effondré.

    Après un court dialogue, rendez-vous aux archives, situées à l'est du service d'application, pour obtenir la première Beidou – Levée d’ancre de recherche. Lorsque vous approchez du bâtiment souhaité, montez dans la fenêtre supérieure, vous y découvrirez les détails du Succès – Défi à venir .

    Beidou – Levée d’ancre se trouve dans une pièce au niveau inférieur dont le passage est bloqué par un portail. Pour vous en débarrasser, vous devrez résoudre une énigme. Allez au terminal à côté de Shalme et activez-le. Vous serez transporté dans une chambre située dans la pièce avec le phare. Concentrez-vous sur le lecteur de couleur bleuâtre situé directement devant la caméra. Appuyez sur le bouton approprié pour en extraire de l'énergie.

    Ensuite, passez à la caméra située au-dessus des étagères, à droite de la batterie. Pour ce faire, il vous suffit de vous concentrer dessus, vous n'avez besoin d'appuyer sur rien. Ensuite, votre État d’énergie mystique se déplacera vers la porte. À côté se trouve un périphérique de stockage rouge dans lequel vous devez transférer la charge à l'aide de la clé correspondante. Après cela, la porte s'ouvrira et un coffre ordinaire apparaîtra à côté.

    Descendez pour récupérer Beidou – Levée d’ancre posée sur la table au centre de la pièce. Immédiatement après avoir parlé avec vos partenaires, des meks feront irruption dans la pièce, ce dont vous devrez vous occuper.

    Retrouver les objets perdus de l'Institut

    Ensuite, vous devrez retrouver les objets qui ont été laissés après l'explosion de l'Institut. Pour ce faire, rendez-vous à la statue de l'Archonte dans le parc commémoratif Marie-Anne. Inspectez les deux points situés sur les côtés du passage vers la téléportation. Ensuite, traversez la rivière pour vérifier deux autres endroits.

    Dirigez-vous vers l’est le long de la rivière. Près des ruines, vous verrez trois tas d'ordures. Détruisez celui du centre et récupérez le dernier objet perdu. Après cela, vous devrez à nouveau affronter les robots qui apparaissent soudainement.

    Renvoyez les ancres restantes

    À ce stade, vous devrez vous rendre au Nouvel Institut de Recherche pour rencontrer ses dirigeants actuels, Raimondo et Choiseul. Ils vous chargeront de trouver deux autres ancres.

    Immédiatement après cela, de nouvelles quêtes débuteront automatiquement, dans le cadre desquelles vous devrez restituer les balises. Ces missions peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre.

    • Récupérez l’ancre aux Dortoirs de l’Institut..
    • Récupérez l’ancre à l’École des applications horlogoïdes..

    Explorez les ruines de l'Institut

    Lorsque vous avez récupéré toutes les balises, retournez au Nouvel Institut et donnez tous les objets que vous avez trouvés à Raimondo.

    Après cela, le directeur vous enverra inspecter les ruines de l'ancien institut. Traversez le pont jusqu’au cube d’eau, puis plongez à l’intérieur. Pour accéder au sommet, vous devrez passer par plusieurs portails d’eau. La plupart d'entre eux n'apparaîtront qu'après avoir éclaté la bulle à la surface de chaque nouveau cube.

    Parfois, après la disparition d’une sphère, une nouvelle apparaît. Dans ce cas, détruisez-les simplement jusqu'à ce que l'anneau d'eau apparaisse. Attention : il y a des hydro slimes qui sautent à proximité de certaines bulles.

    Une fois que vous aurez traversé les trois anneaux d'eau, vous devrez plonger vous-même dans un cube à proximité pour atteindre la bulle suivante.

    Après avoir traversé trois autres portails, vous arriverez enfin au sommet. Là, vous devez vous approcher du mécanisme géant pour discuter du plan d'action ultérieur. A ce moment, une téléportation est automatiquement activée en haut de l'emplacement.

    Regardez autour de vous

    Necker vous demandera de prendre une photo d'un appareil se trouvant à proximité. Avant d'atteindre le point avec la vue souhaitée, vous devrez détruire plusieurs meks.

    Après avoir pris la photo, retournez au mécanisme géant, prenez Chronia à partir de là et retournez au Nouvel Institut pour parler de ce que vous avez vu plus tôt. Alors que vous recevez une récompense pour votre aide, un événement soudain se produit.

    Résoudre les problèmes

    Retournez aux ruines pour découvrir ce qui s'est passé. Avant d'arriver à l'immense archium, vous devrez à nouveau affronter plusieurs monstres.

    Après l’exploration, vous devrez collecter quatre pièces condensées dispersées dans les ruines. Vous pouvez y accéder dans n'importe quel ordre. En général, votre procédure sera la même dans chaque emplacement.

    1. Vous vous dirigez vers un cube géant qui s'est transformé en une étendue d'eau altérée résultant d'une anomalie gravitationnelle. De ce fait, sa surface deviendra dure, et pour y pénétrer et récupérer la pièce dont vous avez besoin, vous devrez utiliser le portail d'eau.
    2. Des anneaux d'eau apparaîtront à nouveau des bulles. Dans chaque cas, il faut détruire plusieurs sphères autour du cube.
    3. Entrez dans le cube et prenez la partie condensante qui y flotte.

    Soyez extrêmement prudent ! Lorsque vous entrez dans le cube, qui est une masse d'eau modifiée de l'anomalie gravitationnelle, vous accumulerez une énergie spéciale jusqu'à ce que vous récupériez la partie qui se condense. Si vous n'avez pas le temps de le faire avant que la balance ne soit pleine, toute l'équipe se noiera.

    Condensation partie 1

    Dirigez-vous vers le cube sud-est. La bulle est située au dessus de la colonne. Éclatez-le et entrez dans le portail qui apparaît. Après cela, vous devrez marcher sur les plates-formes aquatiques et faire éclater les sphères. Parfois, vous vous retrouverez dans une impasse, ou les prochaines plates-formes seront positionnées de telle manière que vous ne pourrez pas y accéder. Dans de tels cas, vous devrez entrer dans le cube pour accéder à la bulle suivante.

    Lorsque les sphères sont épuisées, plongez dans le cube et récupérez l'appareil nécessaire.

    Condensation partie 2

    Situé dans la partie sud-ouest des ruines. Ici, vous devrez également marcher sur des plates-formes autour du cube, en descendant progressivement. Cette fois, des hydro slimes et des fantasmes vous attendront, qu'il vous faudra détruire pour faire éclater les bulles.

    Après l'explosion de la dernière sphère, entrez dans le portail. Une fois à l’intérieur du cube, nagez jusqu’au bord inférieur. L'appareil requis vous y attendra.

    Condensation partie 3

    Dirigez-vous vers le nord. La première bulle planait au-dessus du fragment de pierre. Cette fois, pour tous les faire éclater, il vous suffira de vous déplacer sur les plates-formes aquatiques en utilisant les courants d'air.

    À l’intérieur du cube, l’appareil flottera parmi les ruines juste en dessous de l’endroit où le personnage atterrit après avoir utilisé le portail.

    Condensation partie 4

    Volez vers le nord-est. Ici, vous aurez besoin d'un archer pour faire exploser toutes les bulles au loin. Après cela, courez jusqu'au bord ouest de la plate-forme, détruisez les sphères et avancez le long des plaques qui apparaissent. Le portail sera situé dans l'épaisseur d'eau claire qui apparaît devant vous.

    Traversez un autre anneau pour entrer dans le cube. Le dernier appareil est plus proche de la surface.

    Comprendre le prototype de test

    Retournez voir Raimondo, qui vous attend près de l'appareil géant. Après la conversation , le Générateur de champ expérimental prendra soudainement vie et vous devrez l'éteindre. Vous pouvez apprendre comment gérer cet appareil à partir de ce guide.

    Obtenez une récompense

    Retournez au Nouvel Institut. Là, vous serez confronté à un dilemme : dire à Chronia la vérité sur ce qui s'est passé ou garder le silence sur tout. Pour le moment, ce choix n’affecte en rien la suite de l’intrigue. La tâche se terminera ici. Si vous avez encore des questions, vous pourrez les poser à Raimondo et Choiseul plus tard.

    Prix

    En accomplissant la tâche, vous pouvez recevoir deux succès : "Au Comme dans la Maison qui rend fou…" Et "La fin du fin", pour lequel vous recevrez respectivement 5 et 10 primogems.

    Vous recevrez également 500 points d'expérience, Mora, du matériel d'amélioration de personnage et d'arme, un décor Honorary Senior Explorer Award et 60 Primogems.

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