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    Du Œil pour œil dans Genshin Impact: comment distraire les gardes et activer les terminaux

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Une Œil pour œil , c'est tâche du monde de Fontaine et une partie de la chaîne de quêtes "Comédie inachevée". Dans ce cadre, vous devrez vous rendre sur le site de production sans être détecté, distraire les gardes, ouvrir un passage vers le puits de mine de géode à l'aide d'une vanne et obtenir des dispositifs de stockage d'énergie pour activer les terminaux. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête mondiale «Œil pour œil»

    Comment démarrer la quête

    Il démarre automatiquement immédiatement après avoir terminé la mission précédente de la chaîne appelée "Jeu des riches". Vous gagnerez la partie et vous retrouverez à la surface Avec vous Caterpillar et Lanoir. Si la tâche n'a pas été activée, commencez à la suivre manuellement sur la page de journal.

    Trouvez Caterpillar et Lanoir

    Discutez avec les enfants en surface. Noah interviendra alors dans le dialogue et refusera de laisser partir la jeune fille, la considérant comme une criminelle. Traitez le groupe de gendarmes et les renforts qui arrivent.

    Pendant la bataille, le garçon prendra sa vraie forme : un hilichurl voyou. Vous débloquerez également un trophée "Aux 24 coups de la cloche". Attention, la bataille sera assez longue et difficile, nous vous conseillons donc de prendre des personnages bien gonflés. Soit dit en passant, la bataille se déroule près de l'eau, les héros Cryo pourront donc geler les Meks sans aucun problème.

    Une fois la bataille terminée, vous serez toujours renvoyé à Méropid. Discutez avec Monglan, puis montez à l'étage dans la chambre de Caterpillar, située au même étage que la caserne. Vous y trouverez Etienne, parlez-lui et demandez-lui où les enfants ont été emmenés. Vous passerez immédiatement à la pièce avec la chenille.

    Comment distraire les gardes avec un projecteur

    Après avoir parlé avec le hilichurl, frappez à la porte et dites au garde de l'ouvrir. De cette façon, vous pouvez commencer votre évasion de Meropida. Le mode histoire est activé, dans lequel vous ne pourrez pas ouvrir la carte, vous n'aurez donc qu'à utiliser la mini-carte et les pointeurs de quête (appuyez sur la touche "V" pour les voir).

    Alors, sortez de la chambre de Caterpillar et entrez dans la salle commune. Vous trouverez ici un ensemble de gendarmes et des projecteurs en état de marche dont la lumière ne doit pas être exposée. Si vous êtes attrapé, vous serez renvoyé et vous devrez recommencer tout le voyage depuis le début. Vous devrez descendre jusqu'au marqueur - pour ce faire, vous pouvez simplement glisser vers le bas comme indiqué dans les images ci-dessous.

    Malheureusement, l'ascenseur sera gardé. Pour distraire le garde, courez jusqu'au projecteur en face et activez-le. Avant de courir vers l'appareil, assurez-vous que le chien robot sur le côté droit vous tourne le dos.

    Après avoir allumé le projecteur, courez à nouveau vers le mur à gauche ou à droite, puis dépassez le garde distrait. Il faut agir vite pour que sa barre rouge n'ait pas le temps de se remplir complètement. Activez l’ascenseur pour accéder à la « Zone de production : niveau inférieur ».

    Sortez de l’ascenseur et commencez à courir à gauche le long du mur. Cachez-vous derrière les colonnes pour que les gendarmes ne puissent pas vous repérer. Accédez au prochain marqueur de quête.

    Comment distraire les agents de sécurité avec un mégaphone

    Courez vers le mécanisme devant vous pour activer le système de vidéosurveillance. Ensuite, vous devrez résoudre une petite énigme. Vous devez agir rapidement, sinon les gardes apparaîtront et vous serez ramené à l'ascenseur.

    Pour allumer le mégaphone, vous devez d’abord pointer la caméra vers le dispositif de stockage d’énergie situé dans le chariot et appuyer sur la touche « Entrée » pour récupérer son énergie. Dirigez ensuite l'objectif vers la lumière rouge un peu plus haut pour changer l'angle.

    Pointez maintenant l'appareil photo vers le mégaphone rouge pour le recharger en énergie (appuyez à nouveau sur « Entrée »). En conséquence, l'amplificateur de son fonctionnera enfin.

    Quittez le mode caméra et attendez que le garde s'approche de l'appareil. A ce moment, courez rapidement dans l'ascenseur et descendez jusqu'à la Zone Abandonnée.

    Note: Si vous ne voulez pas vous embêter avec les caméras, vous pouvez simplement récupérer vous-même le dispositif de stockage d'énergie dans le chariot, puis le placer à côté de l'amplificateur de son, en essayant de ne pas attirer l'attention des gardes.

    Comment ouvrir un passage vers un puits de géode à l'aide d'une vanne d'entraînement

    Courez le long du tunnel et sortez dans la pièce avec la vanne d'entraînement. Vous devrez ouvrir la porte située au nord. Tout d'abord, retirez les 2 entraînements par engrenages de l'appareil, illustrés dans l'image ci-dessous. Après cela, activez le terminal.

    Les flèches commenceront à bouger. Attendez qu'ils commencent à se regarder, puis arrêtez immédiatement le mécanisme. Si vous avez tout fait correctement, la porte devant vous s'ouvrira et vous pourrez courir à l'intérieur.

    Accédez à la pièce suivante. Placez l'engrenage d'entraînement à l'endroit où pointe le triangle blanc, puis prenez le dispositif de stockage d'énergie et placez-le à côté de la borne rouge (appuyez sur la touche "T") pour démarrer l'appareil.

    Démarrez la console, puis attendez que la flèche sur l'engrenage pointe vers la porte - arrêtez immédiatement le mécanisme. Ainsi, vous débloquerez le passage menant à l'emplacement souhaité.

    Entrez dans le puits de géode et avancez. Bientôt, vous atteindrez un téléport souterrain. Avancez encore un peu jusqu'au prochain marqueur de quête. En conséquence, vous vous retrouverez dans une grotte spacieuse.

    Comment obtenir des dispositifs de stockage d'énergie et activer le terminal

    Vous devrez trouver 3 dispositifs de stockage d’énergie et les placer aux bons endroits. Dans le même temps, dès que vous récupérez la batterie, une minuterie d'une minute et demie apparaîtra - c'est pendant cette période qu'il vous faudra l'amener au point souhaité. Flying Energy Thieves commencera également à vous chasser. Cachez-vous derrière les murs et autres obstacles.

    S’il vous voit, il commencera à se préparer à se jeter dans votre direction. Vous devrez esquiver le ballon volant. Sinon, votre temps sur la minuterie diminuera.

    Terminal de recherche 1

    Récupérez le lecteur flottant près de l’entrée du labyrinthe, puis courez tout droit et tournez brusquement à droite à la fourche.

    Ensuite, tournez à gauche et récupérez le minerai mystérieux dans l’impasse. Faites demi-tour et courez en avant, puis tournez à droite près de la barrière. Placez ensuite la batterie à côté de la borne et retirez le sceau.

    Terminal de recherche 2

    Pour retirer le deuxième sceau, revenez à la position de départ où se trouve la chenille et prenez un autre trajet. De là, continuez tout droit puis tournez légèrement à gauche jusqu'à l'intersection.

    Déjà ici, vous devriez voir un deuxième terminal d'énergie, mais un voleur d'énergie pourrait vous bloquer le chemin. Contournez-le ou esquivez son attaque, puis continuez à courir vers la console.

    Installez un deuxième lecteur à proximité du terminal et retirez un autre joint.

    Terminal de recherche 3

    Pour le trouver, retournez à nouveau à la Caterpillar et récupérez le troisième lecteur. Commencez à courir vers l'avant, puis tournez brusquement à gauche à la fourche et vous remarquerez immédiatement un autre terminal. Placez la batterie à côté et retirez le dernier sceau.

    Quitter la forteresse de Méropide

    Après avoir retiré les 3 sceaux, passez au marqueur de quête suivant. Soudain, Noai vous arrête. Vous devrez le combattre - ce n'est pas un adversaire très difficile, vous pouvez donc le vaincre même avec des héros sans niveau.

    Après avoir regardé la courte vidéo, retournez à l’étang et plongez dedans. Commencez à suivre le ruisseau pour vous retrouver sur la terre ferme. C'est ici que vous débloquerez le trophée. "La Plus grand que la mer, le ciel", ce qui mettra fin à la tâche.

    En récompense, vous recevrez 400 points d'aventure, 30 000 mora, 50 primogems, 3 améliorations de minerai magique et 5 livres de héros. De plus, vous aurez accès à la prochaine mission de la chaîne intitulée «Et après ça…».