Dans Genshin Impact Les Faits d’origine sont tâche du monde de Fontaine, poursuivant l'histoire de Caterpillar. Vous y trouverez des réponses à certaines questions que vous pourriez encore vous poser en complétant les branches de l'histoire d'Ann et Seymour. A noter que la tâche «Des énigmes à résoudre» y est également associée. Dans ce guide, nous examinerons les deux quêtes.
Terminer la tâche «Faits d’origine»
Comment démarrer la tâche “Des énigmes à résoudre”
Si vous avez déjà terminé les tâches "Histoire inachevée" Et "La question finale", puis après avoir terminé la quête "Et après ça…", où vous ramènerez enfin Lanoir dans votre famille, Caterpillar ne vous dira pas comment vous rendre à Ordo Narcissenkreutz, mais vous dira qu'il vous y rencontrera - cela mènera automatiquement au début de la mission "Faits d’origine".
Si vous n'avez pas encore réussi à entrer dans ce monastère secret, trouvez tout d'abord l'entrée de celui-ci, qui se trouve à l'Institut de philosophie naturelle. Là, interagissez avec le livre spécial montré dans les captures d’écran ci-dessous. Dans les missions de Seymour et Anne, nous avons expliqué en détail comment procéder.
Dès que vous entrez, vous commencerez immédiatement la tâche “Des énigmes à résoudre.” Nous vous conseillons de le terminer en premier si vous avez déjà ouvert la quête Faits d’origine.
Parlez à Caterpillar
Après être entré dans la pièce secrète, allez directement à la lumière rougeoyante. Alors commence la conversation avec le garçon. Il vous racontera une histoire qui s'est produite il y a plusieurs siècles et qui est liée au grand magicien qui fut son mentor. Vous pouvez lui poser des questions sur le passé et apprendre beaucoup de choses intéressantes.
Résumer les indices de l'Ordo Narcissenkreutz
Si vous avez terminé les quêtes ci-dessus, Seymour et Anne retourneront à Ordo Narcissenkreutz. Ils participeront à votre conversation avec Caterpillar. Sinon, le dialogue prendra fin immédiatement.
Après la conversation, les deux quêtes prendront fin. Pour chacun d'eux, vous recevrez 10 000 mora et 4 points d'expérience d'aventurier. Apparemment, ce n’est pas la fin des intrigues de Cater, Ann et Seymour.
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