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    Lumières perfides des profondeurs dans Genshin Impact: comment activer les mécanismes optiques

    Lumières perfides des profondeurs dans Genshin Impact: comment activer les mécanismes optiques

    Leni

    Dans Genshin Impact "Lumières perfides des profondeurs" est une quête mondiale du royaume d'Hydro, déclenchée par la découverte de ruines souterraines au sud-est de l'Institut de l'énergie cinétique. Les héros devront étudier des appareils qui projettent des canaux lumineux et aider Sévigné à restituer les bandes perforées. Dans cette procédure pas à pas, nous décrirons en détail comment terminer la mission et calibrer tous les mécanismes optiques.

    Passage de la quête «Lumières perfides des profondeurs»

    Comment démarrer une mission

    Pour commencer la mission, dirigez-vous vers l’étang à l’est de l’Institut de l’énergie cinétique. Il y a un téléport idéalement situé sur le chemin devant lui, après vous y être déplacé, courez immédiatement vers l'eau et plongez.

    Au fond, vous trouverez des ruines entre lesquelles le méduse xénotemple. Obtenez ses compétences, puis nagez jusqu'à la dépression bloquée par les pavés. Pour détruire un obstacle, tirez un projectile de méduse vers la pierre avec votre tige en E, puis appuyez à nouveau sur la compétence pour la faire exploser.

    Déplacez-vous le long du tunnel ouvert sur l'eau (en cours de route, il y en aura un Hydroculus ), puis courez par voie terrestre dans les profondeurs du donjon.

    Accédez à la porte et ouvrez-la à l’aide de l’appareil de gauche. A l'intérieur, le Voyageur et Paimon attendent de grandes ruines dotées de mécanismes inhabituels, avec l'exploration desquelles commence la tâche.

    Explorez les ruines

    Tout d'abord, faites attention à l'endroit où la poutre est dirigée sous le plafond - ce sera le point de départ. Courez vers l’appareil sur le côté droit du donjon.

    Allumez d’abord l’appareil, puis étalonnage, en cliquant sur l'action au moment où la projection est la plus claire (il faut se tenir à côté de l'appareil à angle droit).

    Après un calibrage réussi, le canal lumineux pointe vers le mécanisme suivant.

    Explorez le reste des mécanismes optiques

    Déplacez-vous vers la moitié opposée de la zone et traiter avec les meks, gardant le deuxième appareil. Ici, nous devons trouver la partie manquante de la conception – le Composant expérimental d’optique cristalline.

    Derrière le dispositif optique se trouve un passage bloqué et à gauche se trouve une unité en forme de volant. Activer pour passer en mode vidéosurveillance en intérieur.

    Les étapes suivantes vous aideront à ouvrir le gril :

    • Pointez la caméra vers le mécanisme de surveillance de l’autre côté de la pièce.
    • Ensuite, pointez l'objectif vers l'alimentation près de la cage avec la fée et cliquez dessus pour qu'il devienne rouge.
    • Déplacez la caméra vers le bloc rouge près de la grille et transférez-y de l'énergie avec une action similaire pour changer la couleur en turquoise et ouvrir le passage.

    Allez dans les ruines et récupérez le composant de l'appareil optique, après vous être occupé du chien Meka.

    Remettez la pièce dans l'appareil et activez-la, puis calibrez à nouveau. Cette fois, nous avons besoin concentrer deux images – ils peuvent être configurés un par un, l’ordre n’a pas d’importance. À la fin de la configuration, suivez la direction du canal lumineux qui apparaît à l'appareil suivant.

    Le dernier mécanisme optique, comme le précédent, nécessite l'installation du composant manquant. Activez à nouveau le dispositif de vidéosurveillance près de la colonne pour le retrouver.

    Modifiez l'angle de vue et déterminez où se trouve la pièce - la vidéosurveillance vous aidera à comprendre qu'elle est située au-dessus de l'endroit où nous nous trouvons.

    Escaladez les ruines de pierre et récupérez le composant du canal de lumière, puis revenez-le et installez-le dans l'appareil. Il reste à calibrer 3 projections, après quoi l'appareil au centre du donjon deviendra disponible pour l'interaction.

    Activer le mécanisme central

    Après avoir terminé la configuration des trois appareils, le dernier appareil dirigera un faisceau vers l'unité située au centre du sous-sol, alors suivez-le. Lorsque vous vous rapprochez, sélectionnez l'action " Lancement "

    Vaincre les Meks

    Le dispositif principal ouvrira un passage sous le terrain central - pour avancer davantage, détruisez les deux Meks bloquant le chemin.

    Continuez à explorer les ruines

    Après avoir vaincu vos adversaires, sautez dans le trou sous l'appareil optique principal et continuez tout droit.

    Dans un petit espace, il y aura une autre porte fermée avec une foule ennemie devant elle. Après l'avoir vaincu, ouvrez le passage à l'aide du mécanisme et avancez.

    Explorez la pièce mystérieuse

    Descendez les escaliers jusqu'à la pièce avec deux robots désactivés et utilisez sens élémentaire.

    Derrière les robots se trouve une porte fermée, à droite de laquelle vous devez détruire un bloc de pierre. Récupérez le bloc d’énergie trouvé et retournez auprès de la paire de meks.

    Approchez-vous du terminal et placez le bloc trouvé à côté de lui afin qu'il tombe dans le rayon de l'approvisionnement en énergie.

    Attention : l'activation du terminal lancera des meks, qui deviendra immédiatement hostile.

    Vaincre les Meks

    Combattez avec "Claire" et "Lothar" - prototypes de danseurs mécaniques. Ces mini-boss ne vous poseront pas beaucoup de problèmes, mais méfiez-vous des attaques électro rapides du modèle féminin.

    Parlez au chercheur

    Après la bataille, un étranger apparaîtra, sortant au bruit de la bataille. Le nom de la fille est Savigne et après avoir parlé avec elle, vous devrez l'aider à collecter ruban de papier perforé, pour lequel elle est venue au laboratoire souterrain. Puisque le chercheur est maintenant occupé à réparer le mek, la tâche de recherche est confiée à des invités inattendus.

    Trouver des bandes de papier perforées

    Explorez la pièce pour trouver des bandes de papier perforées aux endroits suivants :

    • Sur le coffre près du portrait de Bossuet dans la moitié sud de la pièce.
    • Sur un ancien meuble dans la partie nord de la pièce.
    • Dans la pièce jusque-là fermée d'où sortait Savinier.

    A la fin de la recherche, parlez au chercheur. La jeune fille vous demandera de remettre les cassettes perforées au chef du service de documentation, Kisseri, et ouvrira également une voie sous-marine depuis la pièce.

    Quitter le laboratoire

    Plongez dans le passage indiqué par Savigne et nagez droit dans le courant.

    Le ruisseau mènera à une grotte sous-marine dont la sortie se situe dans la moitié supérieure de la zone.

    N'oubliez pas de récupérer minerai mystérieux. Plus d'informations sur la raison pour laquelle ce mystérieux minéral est nécessaire ont été fournies dans guide séparé.

    Retrouvez Kisseri à l'Institut de recherche New Fontaine

    A la fin de la mission, téléportez-vous à l'Institut de recherche de New Fontaine et retrouvez Kisseri dans la pièce, qui s'assoit à une table à droite de l'entrée, en Avec vous avec d'autres chefs de département. Une fois que les voyageurs auront parlé à la scientifique et lui auront remis les cassettes perforées, la quête sera terminée.

    Succès « D’où vient un arc-en-ciel ?.. »

    À la fin de la quête «Lumières perfides des profondeurs», vous pourrez également recevoir le succès « D'où viennent les arcs-en-ciel ?.. », et Avec vous lui 5 Primogems.

    Les trophées suivants sont décernés en récompense de la réussite de la mission :

    • 40 Primogems.
    • 2 parchemins d'expérience de héros.
    • 300 points d'expérience d'aventure.
    • 30 mille mors.
    • 3 minerais de boost.

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