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    Regarder les Abysses dans Cyberpunk 2077: gardez Jay en vie ou tuez-le

    Regarder les Abysses dans Cyberpunk 2077: gardez Jay en vie ou tuez-le

    Fenthick

    En regardant dans l'abîme Cyberpunk 2077 – la treizième mission d'histoire de l'extension Phantom Liberty, poursuivant les événements après le fork « Doomsday », dans l'événement quand V prend le parti de Reed et utilise un "brise-glace" pour tenter de capturer Somi. Dans ce guide, nous analyserons les étapes de réalisation de la quête, dans lesquelles le joueur devra suivre seul Jay caché et prendre une autre décision fondamentale qui affecte la fin de cette histoire.

    Procédure pas à pas de la mission « Gaze into the Abyss » dans Cyberpunk 2077

    Comment démarrer une tâche

    La tâche est une continuation "Des heures de confusion" et commencera immédiatement après son achèvement à l'endroit où vous trouverez le camion du convoi abandonné transportant Somi.

    Explorez les environs

    Entrez dans le bâtiment par la brèche qui s'est formée et descendez sur le côté droit en suivant les escaliers et les tuyaux. Lorsque vous atteignez le niveau inférieur, le marqueur de quête indiquera l'emplacement de la cible à proximité - il s'agit du fourgon du convoi souhaité. Après l'avoir fouillé, vous constaterez que Jay s'est à nouveau échappé.

    Suivez le sentier de la Barrière Noire

    Scannez les appareils à proximité, puis lancez une recherche. Entrez dans le couloir éclairé et sautez dans la pièce avec une trappe dans le sol.

    Avec un score de Force de 20+, vous pouvez aussi simplement appuyer sur la porte de cette pièce et raccourcir un peu le chemin ultérieur.

    Ou, après avoir ouvert la grille, plongez dans l'eau et nagez le long du tunnel puis vers la gauche - là, vous pouvez sortir par les escaliers.

    Continuez sur le seul chemin possible dans le couloir, au bout duquel vous devrez ramper sous les tuyaux et replonger dans l'eau.

    En vous appuyant sur le marqueur de quête, nagez jusqu'à une pièce spacieuse, sur le côté droit de laquelle se trouvera un autre escalier pour monter. Ici, Johnny vous attendra et vous fera part de ses réflexions sur la situation actuelle.

    Après la conversation, sautez dans le puits et sortez de l'eau par les marches sur le côté gauche du réservoir. Allez maintenant plus profondément dans le tunnel en suivant le panneau de direction. Dans la salle avec le logo Militech, Reed vous contactera, puis descendra dans le puits au centre du hall et se connectera au terminal - il sera juste en face de vous.

    Discutez de la nouvelle avec Johnny et parlez avec Jay, qui a soudainement pris contact. Le dialogue ne se terminera pas sur la note la plus agréable et vous devrez chercher un moyen de quitter la pièce. La porte directement derrière vous fera très bien l'affaire, et même si elle doit être ouverte de force, l'indicateur requis est le même que celui de base.

    Continuez à suivre la trace de la barrière noire - ce sont les flashs rouges scintillants des appareils électroniques. Dans ce cas, vous devez vous déplacer le long du côté droit du couloir, puis descendre les escaliers jusqu'à la plate-forme avec l'ascenseur. Après l'avoir examiné, utilisez le mécanisme pour descendre dans les niveaux inférieurs du complexe (-01 : Zone Interdite).

    Pendant que la plateforme bouge, parlez à Johnny et préparez-vous mentalement à plonger au cœur des ténèbres que Jay a réveillé en contrebas.

    zone réglementée

    Les repères sont toujours les mêmes : des appareils électriques surchargés scintillent d’une lueur rouge. Allez dans le couloir sombre sur le côté gauche du hall dans lequel vous venez de descendre et suivez à nouveau le sentier.

    Comment passer la porte

    Au bout du couloir, vous devrez franchir le portail, désormais bloqué. Pour ce faire, vous devez utiliser la porte fermée par des caissons sur le côté droit du tunnel.

    Ensuite, vous devrez vous faufiler par la trappe et grimper, surmontant une autre montée. Dans le couloir qui le suit, sautez dans la trappe et avancez plus loin en observant les visions tirées des souvenirs de Jay.

    Après la scène avec Hansen du passé, dirigez-vous vers le couloir de gauche et forcez la porte suivante, derrière laquelle se trouveront un débarras et un passage vers la salle des serveurs. Vous devez maintenant tourner à droite, puis à gauche - dans un long couloir au bout duquel on peut voir la silhouette de quelqu'un.

    Après la courte cinématique, utilisez le terminal près de la porte fermée et revenez à la grande carte dans le hall principal.

    Vous pourrez le scanner immédiatement, puis vous pourrez activer son affichage dans le coin gauche de l'écran à l'aide de la touche V.

    Connectez-vous à la salle des serveurs

    Entrez dans la salle des serveurs et utilisez le terminal Alpha, en sélectionnant « Utiliser » et « Éteindre » dessus. Entrez la séquence de commandes pour piratage de protocole, qui est généré aléatoirement et constitue le puzzle de base du jeu.

    Pour vous déplacer dans la pièce adjacente avec le terminal Bravo, sautez dans la trappe à l'étage, longez le couloir et montez les escaliers. Lorsque vous tenterez d'utiliser le deuxième terminal, V sera rattrapé par une forte cyberattaque et devra chercher un autre moyen de se déconnecter. Scannez le terminal, puis utilisez l'invite qui apparaît pour ramper en dessous et débranchez les câbles à l'arrière.

    Dès que vous commencerez à sortir de dessous le terminal, une cinématique débutera avec un robot qui a presque le temps d'achever V, mais grâce à l'intervention opportune de Jay, il sera simplement jeté dans le couloir.

    Cachez-vous du robot

    Une fois que vous avez pris le contrôle après la scène, tournez à 180 degrés et fuyez la voiture qui vous poursuit. Au bout du couloir, il y aura une porte ouverte et vous y trouverez une trappe dans le sol directement à gauche après être entré.

    Sautez dedans et avancez le long du tunnel dans la seule direction accessible jusqu'à ce que vous voyiez des tuyaux sur la droite. Montez maintenant dans cette ouverture, derrière elle il y aura un escalier qui monte.

    Si vous vous déplacez depuis le début de la poursuite, en restant toujours à gauche, vous arriverez là où vous devez aller - à l'échelle de sauvegarde.

    Traversez la pièce avec un autre fragment de mémoire. Et sortez dans le couloir, pour plus de commodité, allumez le plan du complexe à l'aide de la touche V.

    Terminaux "Sierra" et "Victor"

    Accédez à la salle de sécurité et tournez à droite, le terminal sera à gauche derrière la deuxième porte. Une fois que vous l’aurez piraté, un robot entrera dans la pièce. Nous vous conseillons de vous cacher derrière les cartons au fond de la pièce, l'engin repartira alors sans vous détecter.

    Dans la pièce précédente, il y a une fenêtre à droite, vous pouvez y sauter et attendre que le mécanisme patrouille dans le couloir.

    La porte de la salle des machines ne fonctionne pas, le terminal doit d'abord être réparé. Pour cela, regardez l'entrepôt d'en face et utilisez la compétence technique sur le panneau électronique derrière les cartons. Lorsque vous entendez un robot approcher, cachez-vous simplement derrière lui et attendez qu'il parte.

    Une fois sortis dans le couloir, vous trouverez sur la gauche un passage vers le dernier terminal. Piratez-le de la même manière que le précédent et attendez à nouveau que la pièce soit vérifiée par l'omniprésent « agent de sécurité ».

    Vous devez maintenant revenir à la télécommande que vous avez utilisée en premier : elle se trouve près du portail claqué par Jay. Utilisez le panneau devant la porte pour ouvrir le passage déverrouillé et avancez.

    Éloignez-vous de la poursuite

    Le véhicule de combat vous suivra, alors courez immédiatement le long du tunnel en vous concentrant sur la trace de la Barrière Noire. Dès que la première porte accessible apparaît à gauche, entrez-y. Il s'ouvre avec la télécommande de droite et il faudra immédiatement utiliser la même télécommande à la porte suivante, puis le sas commencera à se fermer et le robot sera coupé.

    Trouver des traces de Jay

    Récupérez le matériel dans le bunker et dirigez-vous vers la porte suivante. Derrière, un autre morceau de souvenir vous attend, cette fois concernant Myers. Réglez la pression avec la télécommande à la sortie et poursuivez par le sas.

    Dans le large couloir, contournez les cartons et ouvrez la porte de force. L'objectif de la quête va changer.

    Parlez à Jay et arrêtez la procédure

    Descendez les escaliers à gauche en suivant le balisage numérique rouge. Ensuite, après avoir parlé avec Jay, vous devrez retourner au terminal et « éteindre le noyau ».

    Après cela, vous devrez effectuer la procédure manuellement sur trois ordinateurs supplémentaires situés dans d'autres pièces. Revenir dans le large couloir et avancer dans la direction opposée jusqu'au panneau « Laboratoire » et "Centre de contrôle du noyau", d'où vous pouvez accéder à plusieurs compartiments adjacents à la fois.

    Ensuite, il y aura plusieurs salles avec des panneaux correspondants, dans chacune desquelles vous devrez résoudre une énigme avec un terminal. La première connexion à chacun d'eux provoquera une panne, puis ils pourront être désactivés soit via un port personnel (avec intelligence 20+), soit à l'aide de moyens improvisés, individuels pour chaque ordinateur.

    Point de contrôle de la température

    Après avoir interagi avec le terminal dans cette pièce, scannez les câbles ci-dessus qui mènent à la fenêtre de droite. Attendez ensuite dans la pièce voisine - une visite du robot omniprésent est probable. Après le scan, vous pourrez soulever les volets et sortir (vous pouvez aussi avoir le temps de vous cacher ici). Il y a ici un interrupteur d'alimentation que vous pouvez éteindre.

    Centre de contrôle du réseau neuronal

    Scannez l'appareil au-dessus du terminal. Après cela, vous devrez endommager les trois câbles qui y circulent le long du sol. Hélas, vous devrez faire une pause pour un autre cache-cache, car le gardien vous rendra visite ici également. Le moyen le plus simple est de ramper autour des ordinateurs au centre de la pièce, en s'éloignant du champ de vision de l'ennemi.

    Centre de contrôle de la forteresse numérique

    Un scan du terminal montrera que les unités de contrôle de cette pièce et de la pièce précédente y sont connectées. Vous pouvez naviguer grâce aux lignes indicatrices partant de l'appareil au moment de l'étude.

    Il est préférable d'utiliser des armes puissantes pour endommager les cibles et de commencer par les plus éloignées - de cette façon, vous pourrez le faire plus rapidement, car le robot est encore une fois pressé de voir ce que vous faites ici.

    Cachez-vous du robot

    Retournez au centre de contrôle principal – où la communication avec Jay a été rétablie et le premier terminal d'arrêt a été utilisé. Cependant, éteindre tous les éléments obligera le robot à patrouiller dans cette zone, vous devrez donc vous cacher jusqu'à ce qu'il se calme. Nous vous recommandons soit d’occuper n’importe quel coin sombre et d’espérer de la chance, soit de vous glisser autour de la colonne centrale pour suivre les mouvements de l’ennemi. Il est assez difficile de s'échapper, car les portes se bloquent et il faut passer du temps à les ouvrir de force.

    En vous appuyant sur le sentier de la Barrière Noire, rejoignez le terminal principal. Une tentative pour terminer la procédure d'arrêt se terminera par une cinématique dans laquelle le robot saisira V, mais au même moment le contact sera établi avec Jay - pour une courte conversation dans l'espace virtuel. Après cette rencontre dans la projection, vous reviendrez à la réalité, et le robot s'éteindra.

    Utilisez à nouveau le terminal et arrêtez le système. Grimpez par-dessus le panneau de commande et traversez le pont.

    Entrez dans le noyau et décidez du sort de Jay

    Une autre fourchette d'intrigue se produira ici, nous vous recommandons donc d'effectuer une sauvegarde supplémentaire si vous souhaitez soudainement modifier votre choix.

    Un dialogue aura lieu dans le noyau qui déterminera la fin du module complémentaire et le succès correspondant à la fin du passage. La jeune fille demande à la tuer, empêchant ainsi les États-Unis de reprendre possession d'elle et de ses capacités.

    Tuer Somi (fin du Roi des Coupes)

    Jay le demandera elle-même - un tel destin lui semble préférable à son état actuel et à l'avenir qui l'attend en tant que marionnette de la Barrière Noire. Dans cette finale, beaucoup de choses personnelles du passé de Somi seront révélées, mais au final, le personnage principal restera sans traitement. Le service sera également gaspillé - Myers licenciera V avec une indemnité de départ. Mais c'est aussi l'occasion de réaliser le dernier souhait d'une amie qui, de toutes ses forces, a continué à sauver V tout au long de cette mission malgré sa trahison au stade.

    Keep Somi Alive (fin du Roi des Pentacles)

    Vous devrez refuser à plusieurs reprises la demande de Somi de la tuer. En conséquence, V et Reed remettront la jeune fille aux États-Unis, qui poursuivront probablement leurs expériences sur elle. Ou bien ils guériront et aideront, ce en quoi Reed continue en partie de croire, ne permettant pas aux doutes de prendre le dessus.

    Cette fin débloque une fin heureuse "Tour" supplémentaire pour le jeu original, dans laquelle V peut être guéri en échange de la liberté de Jay. De plus, cette fin s'ouvrira si vous trahissez Jay lors de la mission « Fading Star » (la suite de « Judgment Day », si vous êtes initialement du côté de Somi et non de Reed).

    Après le dialogue, la mission se terminera, mais la suivante, « Returning Home », commencera immédiatement sans votre participation.

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