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    Partons ! Couloir des échos disparus ! dans Honkai Star Rail : comment résoudre des énigmes et vaincre le lieutenant

    Partons ! Couloir des échos disparus ! dans Honkai Star Rail : comment résoudre des énigmes et vaincre le lieutenant

    Zorthrus

    Dans Honkai: Star Rail Partons ! Couloir des échos disparus ! est mission d'aventure, et fait également partie de l'événement "Guerres d'Éther" et la chaîne de quêtes « Festival-Tournoi interstellaire ». Au cours de celui-ci, vous devrez résoudre des énigmes avec un brûleur à neige modifié et vaincre Serval et Pela, qui opposeront à vous le lieutenant des gardes à crinière argentée. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Avançons ! "Couloir des échos disparus"

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement immédiatement après avoir terminé la quête précédente de la série intitulée "Commencer! Guerres éthérées !, alors jetez un œil à votre journal de mission et commencez à suivre la mission correspondante.

    Voyagez dans le couloir des échos disparus

    Tout d’abord, interagissez avec le terminal du joueur sur l’Old Proving Grounds. Sélectionnez ensuite la zone de victoire « Corridor of Vanishing Echoes ». Étudiez les objectifs que vous devez atteindre ici ainsi que les ennemis, puis entrez dans l'emplacement.

    Après avoir atteint la zone souhaitée, parlez à Giovanni. Il vous donnera l'esprit éthéré Feu de l'Espace. Lisez ce court tutoriel sur la façon de contrôler les créatures.

    Capturez un nouvel esprit éthéré

    Ensuite, vous devrez attraper deux nouveaux esprits éthérés. Le premier est directement devant vous – attaquez-le pour commencer la bataille. Vous devrez combattre deux artilleurs de la Silvermane Guard. Heureusement, ils sont tous deux anthropomorphes, ils sont donc vulnérables à vos extraterrestres.

    La Tirelire peut restaurer la santé des alliés, alors n'oubliez pas de soigner les membres de votre équipe avec. Dans l’ensemble, cette bataille ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Après avoir gagné, vous recevrez le Silvermane Guard Gunner et les données dont vous avez besoin pour améliorer vos créatures.

    Courez en avant et tournez à droite, puis à gauche (si vous allez encore à droite, Giovanni ne vous laissera toujours pas passer plus loin). Dans la rue suivante, vous devrez combattre les Tisserands Imaginaires. Rappelons qu'ils peuvent frapper dans une zone. Utilisez le Gunner pour soutenir vos alliés - nous vous conseillons de renforcer le Feu depuis l'Espace.

    Après avoir affronté les ennemis, vous recevrez l'esprit éthéré Imaginary Weaver. Vous pouvez désormais discuter avec Giovanni. Il vous parlera des puces d'extension. Réglez-le sur un esprit éthéré.

    Continuez à explorer la zone gagnante

    Traversez la porte ouverte vers votre premier véritable adversaire : le Match Lover. Il alignera contre vous deux tisserands imaginaires et un garde crin-d'argent. Essayez d'abord de vous occuper du tireur en l'attaquant avec des extraterrestres. Ensuite, affrontez les ennemis restants.

    Vous recevrez 20 données, ce qui est suffisant pour améliorer un esprit. Continue d'avancer. Vous rencontrerez bientôt Serval et Pelu. Ils vous expliqueront comment fonctionnent les nouveaux puzzles du brûleur.

    Brûleur à neige modifié 1

    Ainsi, vous devrez allumer les brûleurs modifiés puis les déplacer vers les zones souhaitées pour activer les radiateurs réguliers dans sa zone d'effet. La première énigme est assez simple : allez vers l'appareil sur la boîte et allumez-le, puis poussez-le deux fois pour allumer le mécanisme du côté opposé.

    Brûleur à neige modifié 2

    Ensuite, vous devez effectuer deux autres tests. Commençons par celui situé à l'ouest. Allez dans la zone ouverte devant vous et tournez à gauche. Montez un peu pour commencer le puzzle.

    Poussez d’abord la boîte la plus éloignée du côté droit vers le sud. Allez ensuite à gauche et poussez la deuxième caisse vers le sud. Vous ouvrirez la voie au brûleur et pourrez l’allumer.

    Allez vers la case à gauche et poussez-la une fois en direction ouest (vers la gauche). À propos, vous pouvez ouvrir un coffre ordinaire juste en dessous. Retournez au brûleur et poussez la boîte vers sa gauche au nord pour vous frayer un chemin devant elle. Cependant, avant de le pousser, retournez dans la boîte près du coffre et poussez-le vers le bas.

    Ensuite, placez-vous à droite du radiateur et commencez à le pousser vers la grille au nord-ouest, en suivant le chemin en forme de L, comme indiqué sur l'image ci-dessous. En conséquence, vous réussirez à allumer le brûleur souhaité.

    Brûleur à neige modifié 3

    Revenez à la zone précédente et allez maintenant à droite en descendant les escaliers. En chemin, vous devrez affronter deux tisserands imaginaires.

    Ensuite, vous rencontrerez un autre joueur - Big Donator. Il mettra sur le champ de bataille des tisserands et des artilleurs imaginaires. Tout d'abord, traitez le garde afin qu'il ne puisse pas renforcer ses alliés. Attaquez-le avec des extraterrestres pour infliger plus de dégâts. Ensuite, terminez les tisserands.

    Pour vaincre cet ennemi, vous recevrez 20 données. Nous vous conseillons de faire monter de niveau votre Silvermane Guard Gunner et votre Tirelire. Au sommet, vous trouverez une bataille avec trois artilleurs à la fois. Grâce aux extraterrestres, il ne sera pas difficile de les vaincre. Montez encore plus haut pour atteindre une zone de puzzle.

    Tout d'abord, nous vous conseillons de vous procurer un coffre ordinaire. Pour ce faire, faites glisser une fois le tiroir supérieur de la première rangée vers la gauche. Ensuite, déplacez la boîte du milieu de la première rangée vers le bas et poussez le brûleur vers la gauche, ouvrant ainsi la voie au coffre - prenez son contenu.

    Ensuite, réinitialisez le puzzle en cliquant sur le signe « Répéter le défi » situé juste en dessous de la description de la tâche en cours. Le coffre collecté ne sera pas mis à jour, vous pouvez donc désormais gérer directement le brûleur. Déplacez le tiroir du bas de la première rangée vers la gauche. Poussez ensuite la case du milieu vers la droite une fois et vers le bas une fois. Approchez-vous de l'appareil à gauche et commencez à le pousser vers la grille à droite.

    Brûleur à neige modifié 4

    Après avoir activé le troisième brûleur, redescendez et traversez la grille ouverte. Accédez au marqueur de quête, puis tournez à droite vers un autre puzzle.

    Tout d’abord, nous vous recommandons d’accéder au coffre habituel ci-dessous. Pour ce faire, déplacez un tiroir vers le bas et l'autre vers la gauche, comme indiqué sur les images ci-dessous.

    Allez maintenant dans la boîte à gauche du brûleur et déplacez-la vers le haut. La case la plus à gauche doit être poussée vers le bas. Ensuite, placez-vous à droite de l'appareil et commencez à le déplacer vers la clôture, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

    Malheureusement, le chauffage requis n'est pas activé, car le pont doit d'abord être tourné. Traversez l’arche de pierre sur la droite, montez les escaliers et combattez le Sloth Guard. Il placera sur vous des Ombres incinérées, un Tireur et un Tireur d'élite. Tout d’abord, affrontez le tireur utilisant des attaques extraterrestres. Ensuite, affrontez les ennemis restants.

    En chemin, vous devrez également affronter quelques faux tisserands. Ensuite, interagissez avec le contrôleur et faites pivoter le pont deux fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Finalement, vous résoudrez l’énigme.

    Faites un match avec Serval et Pela

    Traversez le pont à droite et combattez Leela. Comme d'habitude, occupez-vous d'abord du tireur, puis achevez ensuite le reste des créatures. A ce stade, il est peu probable que votre équipe perde (l'essentiel est de ne pas oublier de remonter le moral à temps).

    Montez et ouvrez le coffre luxueux. Engagez ensuite la bataille avec Serval et Pela. Ils aligneront contre vous un lieutenant des gardes à crinière d'argent, deux artilleurs et un soldat. Heureusement, ils sont tous vulnérables aux dégâts des extraterrestres, ce qui constitue principalement la composition de votre équipe.

    Tout d'abord, traitez les artilleurs ennemis pour qu'ils cessent de renforcer le boss. Affrontez ensuite le lieutenant, qui est capable de créer des boucliers, de narguer et de contre-attaquer vos créatures. Avec votre tireur, soutenez Fire from Space pour qu'il attaque plus souvent tous les ennemis avec son ultime.

    Lorsqu'il ne reste que le lieutenant sur le champ de bataille, renforcez le tisserand, car son ultime est mieux adapté pour infliger des dégâts à des cibles uniques. Après avoir affronté tous les ennemis, vous recevrez le badge de maîtrise Corridor of Vanishing Echoes de Serval et Pela, ainsi qu'une puce du système de bouclier et 50 données.

    Affrontez le suzerain de l'esprit éthéré

    Améliorez les esprits et installez de nouvelles puces dessus, puis dirigez-vous vers l'extrême nord de la zone et interagissez avec le contrôleur pour ouvrir la grille. Affrontez trois soldats réguliers pour obtenir un nouveau « Pokémon » – Silvermane Guardian Shooter.

    Courez plus loin et battez trois autres tireurs. Ensuite, vous vous battrez avec l'adorateur des gardes à crinière d'argent, qui opposera quatre soldats à vous. Il est peu probable qu’ils soient un problème pour vous.

    Continuez et tournez à gauche pour un combat de boss. Vous devrez combattre deux lieutenants de gardes à crinière argentée de niveau 3 à la fois. Vos créatures doivent également être au moins de niveau 3.

    N'étalez pas vos attaques, mais concentrez-vous sur la mort d'un ennemi. Renforcez le tisserand avec la compétence de tireur, car il se déplace plus souvent, et avec l'ultime, Feu depuis l'espace, car il inflige des dégâts accrus à plusieurs cibles à la fois. Lorsqu'il ne reste qu'un seul ennemi sur le champ de bataille, la bataille sera beaucoup plus facile.

    Après avoir affronté les patrons, vous recevrez un nouvel esprit - le lieutenant des Silvermaned Guards - et terminerez le test. Vous pouvez maintenant quitter cette zone. Rendez-vous à l'hôtel Goethe pour un séjour de détente. Ici, vous serez attaqué par les employés de KMM.

    Avant la bataille, vous pouvez par exemple remplacer le Tisserand Imaginaire par un Lieutenant. Cependant, sans ce roque, vous devrez gagner sans problème.

    Après la bataille, la tâche prendra fin. En récompense, vous recevrez 200 points d'expérience d'exploration, 40 jades étoiles, 6 guides de voyage, 4 cristaux perdus et 40 000 crédits.

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