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    Bataille féroce! Grosse mienne ! dans Honkai Star Rail : dispersez les émeutiers et battez Giovanni

    Bataille féroce! Grosse mienne ! dans Honkai Star Rail : dispersez les émeutiers et battez Giovanni

    Zorthrus

    Dans Honkai: Star Rail Bataille féroce! Grosse mienne ! est mission d'aventure, et fait également partie de l'événement "Guerres d'Éther" et la chaîne de quêtes « Festival-Tournoi interstellaire ». Dans ce cadre, vous devrez disperser le chaos à l'aide d'araignées aurumaton, trouver de nouveaux esprits éthérés et vaincre Giovanni (Frost Wanderer). Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la tâche, étudiez notre guide.

    Passage de la mission « Bataille féroce ! Grosse mienne !

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement immédiatement après avoir terminé la quête précédente de la série intitulée « Bataille de stratégies ! Station spatiale Hertha !, alors jetez un œil à votre journal de mission et commencez à suivre la mission correspondante.

    Rendez-vous le 7 mars

    La première chose à faire est de discuter avec un ami de la circonscription administrative. Elle vous demandera d'aller dans la zone suivante. Pour ce faire, déplacez-vous à Kamnegrad et rendez-vous à l'entrée de la Grande Mine. Discutez à nouveau avec le 7 mars.

    Lorsque le menu principal de l'événement Aether Wars s'ouvre, sélectionnez une nouvelle zone de victoire. Familiarisez-vous avec les objectifs des défis et les ennemis que vous rencontrerez en cours de route. Vous devrez principalement combattre avec des méchomorphes et des anthropomorphes, nous vous conseillons donc de constituer une escouade composée d'extraterrestres et d'anthropomorphes. L'image ci-dessous montre un exemple d'une telle commande.

    Note: Le niveau de vos créatures doit être au moins de niveau 5, nous vous conseillons donc de passer d'abord par des matchs en ligne afin de collecter la quantité de données et de jetons nécessaires pour améliorer votre moral.

    La carte ci-dessous montre l'emplacement de tous les défis (duels avec joueurs), coffres et esprits éthérés que l'on peut trouver sur le territoire de cette zone de victoire. Ensuite, nous vous expliquerons en détail comment y accéder tous.

    Dispersez les gens sans foi ni loi 1

    Après être apparu dans la nouvelle zone, parcourez et discutez avec l’équipe d’assistance Topaz. Vous rencontrerez une vieille amie et aurez l'occasion de parler avec elle. Remontez ensuite la pente et demandez au guide robot : il vous parlera d'un nouveau type de puzzle.

    Montez encore plus haut, puis passez au marqueur de quête suivant. Ensuite, interagissez avec le guide pour prendre le contrôle de la bombe furtive. Vous devrez éliminer l'ennemi tranquillement, comme dans une quête "Marché du futur 2". Pour cela, attendez que le garde vous tourne le dos, puis courez vers lui (RMB) et explosez (LMB) lorsqu'il est dans le rayon d'explosion.

    Coffre commun, esprit éthéré « soldat » et jeunesse avide

    Avancez vers un espace spacieux. Tout d’abord, combattez un trio de soldats Silvermane Guard de niveau 5. Attaquez-les avec des extraterrestres pour leur infliger des dégâts accrus. Utilisez la compétence Gunner pour renforcer le suppresseur pour les attaques conjointes. Utilisez également votre ultime sur lui pour qu'il gagne de l'énergie plus rapidement.

    En remportant cette bataille, vous recevrez l'esprit éthéré « Soldat des Gardiens à la crinière d'argent », qui est un esprit anthropomorphe. Vous pouvez désormais ouvrir un coffre ordinaire situé en bordure de la carte, à droite des tentes.

    Allez un peu à droite et défiez le Jeune Homme Impatient en duel. Il mettra contre vous des artilleurs et des agents de sécurité. Tout d'abord, traitez les artilleurs pour qu'ils cessent d'infliger des attaques supplémentaires. Ensuite, affrontez le reste des ennemis.

    Dispersez les gens sans foi ni loi 2

    Une fois que vous avez récupéré tous les objets, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’au prochain marqueur de quête. Parlez à nouveau au guide pour prendre le contrôle du robot araignée. Cette fois, vous devrez faire exploser deux gardes en même temps.

    Attendez que le garde en patrouille vous tourne le dos, puis courez vers le pavé devant vous et cachez-vous derrière. Encore une fois, attendez que le garde s'approche d'un autre employé de KMM près du wagonnet, puis courez rapidement vers eux et faites-les exploser.

    Esprit éthéré "Araignée"

    Avancez jusqu’au marqueur suivant. En chemin, affrontez trois automates araignées. En conséquence, vous recevrez votre propre Spider Automaton en tant qu’esprit éthéré.

    Disperser les sans-loi 3

    Courez jusqu’au marqueur suivant, puis parlez au guide pour prendre le contrôle de la bombe furtive. Tenez-vous juste à côté du passage, caché derrière les poutres en fer.

    Attendez ensuite qu'un des gardes vous tourne le dos et recule un peu. Sortez rapidement de votre abri et explosez avant que le deuxième garde n'ait le temps de vous tirer dessus.

    Fanatique des automates, mineur tourmenté et joueur naïf

    Continuez à avancer. En chemin, affrontez les trois prochains soldats. Commencez ensuite à grimper sur les plates-formes métalliques. Une fois en haut, ouvrez le coffre ordinaire près de la maison.

    Déplacez-vous à droite vers l’ancre spatiale et le pont. Avancez et sur la droite, vous rencontrerez un fanatique des automates, qui opposera à vous deux faux tisserands et deux automates araignées. Traitez d'abord les tisserands, car ils causent des dégâts importants dans la zone. Ensuite, terminez les araignées.

    Allez plus loin et combattez le Mineur épuisé sur la gauche, qui opposera à vous deux tisserands imaginaires et deux clochards. Encore une fois, traitez d’abord avec les tisserands. Continuez à traverser le pont jusqu'à ce que vous atteigniez le joueur naïf. Ici, vous devez vaincre un automate grizzli et deux soldats de la garde à la crinière argentée.

    Les anthropomorphes aideront à vaincre l'automate et les extraterrestres aideront les soldats. Lorsque le grizzly appelle des araignées, vous pouvez les ignorer, car dans cette version, elles ne courront pas vers vos créatures et n'exploseront pas. Alors continuez à frapper le robot. De plus, après sa mort, les araignées exploseront immédiatement.

    Coffre luxueux et esprit éthéré "Vagabond"

    Après avoir vaincu le joueur naïf, vous pourrez emporter le contenu du luxueux coffre derrière lui. Avancez et combattez le trio de Vagabonds pour le Vagabond Ethereal Spirit.

    Dispersez les sans-loi 4

    Allez au marqueur suivant et parlez à nouveau au guide pour prendre le contrôle de l’araignée. Cette fois, vous devrez détruire trois adversaires à la fois.

    Alors, approchez-vous d'abord de la clôture de poutres, caissons et tonneaux du côté droit, vous rapprochant ainsi le plus possible de vos objectifs. Cela doit être fait lorsque le chef d’équipe en patrouille vous tourne le dos.

    Dès que le chef d'équipe commence à reculer, sortez de votre abri, courez rapidement en avant pour que les trois cibles soient dans le rayon d'explosion et cliquez sur le LMB. Si vous avez de la chance, vous pourrez tuer tous les ennemis d'un coup.

    Coffres réguliers

    Revenir un peu jusqu'au pont et prendre la branche à gauche. Une fois en bas, vous pouvez combattre trois voleurs et ouvrir un coffre ordinaire.

    Vous pouvez maintenant à nouveau suivre le marqueur. Courez vers l’est et affrontez les automates araignées en cours de route. Allez ensuite au marqueur, parlez au 7 mars et interagissez avec le minecart. Elle descendra et attirera l'attention des gardes. Ensuite, activez la bombe.

    Continuez à avancer et tournez à droite à la fourche. Dans cette branche, vous pouvez combattre trois clochards et récupérer le contenu d'un autre coffre ordinaire.

    Comment vaincre Giovanni

    Revenez au chemin principal et allez au marqueur. Regardez la vidéo, puis passez à la toute première téléportation. Ici vous attendra Giovanni, qui amènera au combat l'ombre de l'hiver éternel, le vagabond glacial, l'automate araignée et le soldat des gardes à crinière d'argent. Nous vous conseillons de prendre davantage d'anthropomorphes pour cette bataille.

    Par exemple, votre équipe peut être composée d'un lieutenant, d'un tireur, d'un clochard et d'un gars potelé. Le premier appliquera un bouclier et contre-attaquera les ennemis, le second effectuera des attaques supplémentaires (utiliser sa compétence sur le lieutenant) et accélérera le remplissage de l'ult, le troisième augmentera les dégâts de toute l'équipe, et le le quatrième soignera l’équipe.

    Bien entendu, vos combattants doivent avoir au minimum le niveau 5. Concentrez toutes vos attaques sur le Frostwalker. Le fait est qu’il en finira lui-même avec ses alliés, puisqu’il retrouvera sa santé au détriment des HP de ses camarades. De plus, cet ennemi est capable d’infliger d’énormes dégâts sur une zone.

    Maxim et l'esprit éthéré « Frosty Wanderer »

    Lorsque vous vaincrez Giovanni, le défi et la quête elle-même prendront fin, cependant, nous ne vous conseillons pas de quitter la Zone de Victoire, car il reste encore plusieurs endroits à explorer. Déplacez-vous vers le pont, puis appelez l'ascenseur. Asseyez-vous dessus et descendez.

    Devant vous rencontrerez immédiatement Maxim, qui opposera à vous un clochard, deux araignées et un soldat. Vous pouvez utiliser la même commande contre eux que lors de la bataille avec Giovanni. Après l'avoir traité, partez vers la droite et combattez trois soldats gardant le passage vers la pente.

    Commencez ensuite à remonter la pente et à droite, près des tentes, affrontez trois autres clochards. Montez plus haut et combattez deux vagabonds glacés. Nous vous recommandons d'utiliser la même équipe avec laquelle vous avez combattu Giovanni.

    Concentrez toutes vos attaques sur un ennemi pour tuer rapidement au moins un vagabond. Notez que les adversaires se voleront de la santé, alors frappez celui qui a le moins de vies. N'oubliez pas de soigner vos alliés atteints des oreillons.

    Après avoir affronté vos adversaires, vous recevrez l'esprit éthéré « Frost Wanderer » et débloquerez le succès « Masque Médaille ». Vous pouvez désormais quitter la zone de victoire puisque vous y avez terminé tous les défis.

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