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    Aperçu de Honkai Star Rail : Comment résoudre des énigmes et vaincre Flash

    Aperçu de Honkai Star Rail : Comment résoudre des énigmes et vaincre Flash

    Zorthrus

    Dans Honkai: Star Rail La perspicacité est mission de poursuivre le développement et une partie de la chaîne de quêtes "L'histoire du fantôme de Fox", dans lequel vous devez attraper l'héliobi qui possède Fu Xuan. Pour ce faire, vous devrez résoudre les énigmes de Pathfinder et vaincre Flash. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et accomplir cette tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission "Insight"

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement dès que vous terminez la quête précédente de la chaîne appelée "Rencontre au Jardin de la Sérénité II". Votre équipe de chasseurs de fantômes décidera de se lancer dans l'enquête sur une affaire liée à la Commission de divination, mais avant cela, vous devrez à nouveau « éliminer » des informations utiles de Cirrus.

    Obtenir des informations sur Cirrus

    Allez voir votre ancienne amie et discutez avec elle. Ensuite, vous devrez à nouveau combattre ses pions. Leurs vulnérabilités sont illustrées dans la capture d'écran ci-dessous. Si vous utilisez des personnages améliorés comportant les éléments nécessaires, cette bataille ne devrait pas vous poser de problèmes particuliers.

    L'essentiel est de ne pas oublier de retirer la flamme démoniaque de l'ennemi, en utilisant des super pouvoirs à temps, et d'utiliser la technique d'exorcisme, qui peut affaiblir considérablement les ennemis et leur retirer une grande partie de leur santé.

    Explorez l'anomalie

    Après avoir obtenu des informations sur Flash, rendez-vous à la Commission de divination et discutez avec Qingque pour en savoir plus sur la situation dans l'organisation. Vous pouvez lui dire la vérité ou cacher vos véritables objectifs - la fille vous montrera le chemin quoi qu'il arrive.

    Passez à la matrice de prospective, qui semblera très étrange. Pour invoquer Heliobi, vous devrez sonner la cloche. Lors de votre conversation avec Fu Xuan, vous vous rendrez compte qu'elle est possédée par un démon. Vous pouvez choisir l'action suivante :

    • (Prenez une chauve-souris et attaquez Fu Xuan) - une bataille commencera avec quatre inventions enchantées (leurs vulnérabilités sont illustrées dans l'image ci-dessous), cependant, la victoire ne mènera pas à la fin de la mission, mais commencera simplement l'étape suivante.
    • (Discutez furieusement et sans succès avec Fu Xuan) - La conversation avec le voyant prendra un peu plus de temps, mais vous finirez quand même par progresser vers le défi Pathfinder.
    • (Silence) - la conversation se terminera immédiatement et vous passerez à l'étape suivante de la quête.

    Comment résoudre les énigmes du Discoverer

    Après avoir choisi l'une des options ci-dessus, vous devrez toujours discuter avec Fu Xuan et essayer de la réveiller. Cependant, le fantôme proposera de résoudre le différend par un test. Une reconnaissance de la zone baptisée « Illusory Labyrinth : Flash » va commencer. Notez qu'après les énigmes, vous aurez une bataille avec le gardien Aurumaton, nous vous conseillons donc d'emmener dans votre équipe des revendeurs de dégâts électriques, éoliens et/ou quantiques gonflés.

    Première énigme

    Pour résoudre la première énigme, vous devrez choisir les directions de mouvement suivantes pour le robot :

    1. Droite
    2. En haut
    3. Gauche
    4. En haut

    Dans ce cas, l'invention va atteindre différents murs et tourner dans les bonnes directions pour arriver au bout du « labyrinthe ».

    Deuxième énigme

    Pour résoudre la deuxième énigme, vous devrez choisir les directions de mouvement suivantes pour le robot :

    1. En haut
    2. Gauche
    3. Vers le bas
    4. Droite
    5. En haut

    Dans ce cas, l'invention va atteindre différents murs et tourner dans les bonnes directions pour arriver au bout du « labyrinthe ».

    Troisième énigme

    Avant de parler à nouveau à la voyante possédée, entrez dans le labyrinthe qu'elle a créé. Placez-vous ensuite aux endroits indiqués par Qingque. Parlez à nouveau à Fu Xuan et sélectionnez les directions suivantes pour que le robot se déplace :

    1. En haut
    2. Droite
    3. En haut
    4. Gauche
    5. En haut

    Dans ce cas, l'invention atteindra différents murs et personnages que vous aurez placés, puis tournera dans la bonne direction pour arriver au bout du « labyrinthe ».

    Comment vaincre Flash

    En résolvant toutes les énigmes, vous déstabiliserez Héliobi, et il décidera de vous attaquer. Vous devrez combattre un Aurumaton Gatekeeper et deux Dragon Fish. Soyez prudent car l'ennemi peut étourdir vos personnages, alors ayez un guérisseur/bouclier dans votre équipe qui peut supprimer les débuffs.

    Encore une fois, vous devez surveiller le mouvement de la flamme démoniaque - utilisez vos ultimes pour prendre la flamme de vos adversaires et la transmettre à vos personnages. Notez que briser la durabilité ne prive pas l'ennemi de feu. Utilisez ensuite la technique d'exorcisme pour restaurer vos points de compétence.

    Une fois la bataille terminée, vous capturerez Flash et Fu Xuan reviendra à la normale. Parlez-lui à nouveau. Ensuite, publiez l'actualité en choisissant un titre - n'importe lequel fera l'affaire. Retournez au jardin et scellez l'esprit dans le nouveau four.

    À la fin, vous devrez parler à Mme Hania, qui se tiendra à côté de la table Ghostbusters. Lorsque la conversation avec elle se terminera, vous verrez combien d'abonnés vous avez.

    Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 500 points de maîtrise, 50 jades étoiles, 6 cristaux perdus, 9 guides de voyage et 80 000 crédits. Vous ne pouvez passer à la mission suivante de la chaîne qu'après avoir gagné 100 000 abonnés.

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