Dans Honkai: Star Rail La maison hantée est mission d'aventure, et aussi une partie de la chaîne "Légendes urbaines de Lofu" et événements "L'histoire du fantôme de Fox". Au cours de celui-ci, vous devrez explorer les secrets d'une étrange maison afin de décrypter le code du coffre-fort où se trouvent les preuves. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer cette quête, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la mission « Légendes urbaines de Lofu : Maison Hantée »
Comment démarrer une tâche
L'accès à celui-ci ne s'ouvrira qu'après avoir terminé la mission de continuation de Maîtrise appelée "L'essence de l'épée". Après l'avoir terminé, interagissez avec la table Ghostbusters, puis accédez à la catégorie Lofu Horror Stories et sélectionnez l'histoire "Des choses étranges se produisent dans la maison hantée". Parle à tes amis. Dans le cadre de la conversation, vous décidez de vérifier l'indice découvert. Une fois la conversation terminée, vous aurez la quête correspondante.
Discutez avec l'auteur du post et Guinaifen
Allez au téléport sud de la Commission d'Alchimie et trouvez-y un gars nommé Reno. Il vous parlera du bâtiment qu'il a acheté et du fait qu'il est hanté. Vous découvrirez également qu'il y a un certificat immobilier laissé à l'intérieur - vous devrez l'obtenir pour que l'auteur du message puisse vendre la maison.
Après avoir parlé avec lui, discutez avec vos amis et commencez à effectuer une autre reconnaissance de la zone appelée « Maison hantée ». Dans celui-ci, vous devrez affronter des ennemis. Nous vous conseillons de prendre définitivement un donneur de dégâts physiques, puisque tous les adversaires seront vulnérables à cet élément.
Comment explorer les secrets d'une maison hantée
Immédiatement après être apparu dans le nouvel emplacement, interagissez avec l’étrange panneau d’affichage accroché directement à votre gauche. Interagissez ensuite à nouveau avec lui et touchez-le (vous pouvez simplement vous rapprocher). Vous pourrez obtenir le premier élément de preuve dont le rôle sera joué par une pierre magnétique d'une couleur inhabituelle.
Vous vous rendrez compte que vous devez trouver des indices supplémentaires pour libérer le fantôme. Ensuite, nous indiquerons leur emplacement.
Utilisez l'aimant sur la boîte
Approchez-vous de la boîte en carton à gauche de la porte et de vos amis. Interagissez avec lui, puis utilisez la pierre magnétique sur la boîte. En conséquence, vous recevrez la première clé du portail de la cour.
Récupérer le Glaive brisé
Cependant, avant de quitter cette pièce, examinez la boîte qui se trouve dans son coin nord-est. En conséquence, vous trouverez un glaive cassé des Cloud Knights, qui vous sera utile à l'avenir.
Utilisez votre glaive
Vous pouvez maintenant accéder à la pièce suivante en utilisant la clé. Descendez les escaliers et dans la deuxième pièce interagissez avec la boîte près des étagères. Vous y trouverez un colis endommagé. Utilisez le glaive que vous avez trouvé plus tôt pour obtenir la deuxième clé de la porte de la cour.
Découvrez la deuxième salle
Ne quittez pas cet endroit. Tout d’abord, explorez les buissons à gauche de la porte vide pour trouver une vieille cloche, puis cochez les cases à droite de la porte près de vos amis pour trouver un onigiri carré.
Utilisez une vieille cloche
Allez maintenant vers la porte et ouvrez-la avec la deuxième clé. Entrez dans la troisième pièce et cliquez sur la pile de cartons située près de Sushan et Gui. Ensuite, sélectionnez une cloche pour attirer la mystérieuse créature.
Vous verrez que la boîte a légèrement bougé - interagissez à nouveau avec elle et donnez à la créature un onigiri carré. Une bête invisible sortira du colis. Commencez à suivre les empreintes de mains qui vous mèneront au point d’intérêt (mis en évidence par un éclat). Examinez-le pour obtenir un papier abandonné.
Comment ouvrir un coffre-fort (code correct)
Les papiers trouvés contiennent un indice permettant de déchiffrer le code du coffre-fort. Retournez dans la toute première pièce et interagissez avec la colonne de pierre. Utilisez les feuilles découvertes et lisez le message qui indiquera certains chiffres en lettres.
Retournez dans la dernière pièce et examinez la caisse en bois. L'indice est la lettre "T", qui ne figurait pas dans le message. Si vous vérifiez les données avec d'autres lettres, vous pouvez déterminer que le code correct est la combinaison 1328.
Après cela, l'héliobi vous attaquera. Vous devez combattre un poisson dragon et deux gardes fantomatiques - leurs vulnérabilités sont illustrées dans l'image ci-dessous. Ce ne sont pas des adversaires difficiles. L'essentiel est d'utiliser les ultimes à temps pour intercepter la flamme démoniaque et utiliser la technique d'exorcisme.
Après avoir affronté les ennemis, vous pouvez attraper Gorelski. Retournez maintenant voir le « propriétaire de la maison » et remettez-le aux gardes. Il ne reste plus qu'à sceller l'héliobi et publier une nouvelle histoire en choisissant un titre - nous avons choisi une option choquante et avons reçu 68 460 nouveaux abonnés.
Ce sera la fin de la mission. En récompense, vous recevrez 100 points de maîtrise, 20 jades étoiles, 5 journaux d'aventure, 10 000 crédits, ainsi que 4 particules d'or et des éthers condensés.
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