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    Loin des yeux, loin du cœur dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : comment trouver le code de la caméra

    Onorina Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    "Loin des yeux, loin du cœur" en plus Liberté fantôme Pour Cyberpunk 2077 fait partie de la liste des quêtes supplémentaires qui peuvent être accomplies sur ordre de M. Hands dans le cadre de la quête d'histoire "Une main se lave la main".

    Votre tâche sera de retrouver l'implant oculaire et la documentation technique volés par l'un des ingénieurs de Zetatech. À partir de ce guide, vous apprendrez où trouver un homme, ainsi que quoi faire avec lui - pour le sauver ou non.

    Procédure pas à pas de la quête « Loin des yeux, loin du cœur » dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Au cours de la mission d'histoire dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, vous recevrez une demande du fixateur de Pacifica, M. Hands, pour contribuer à saper l'autorité d'une personne influente. Pour ce faire, vous devrez accomplir trois des quatre quêtes supplémentaires. « Loin des yeux, loin du cœur » en fait partie.

    Comment démarrer la quête

    Pour commencer la tâche, dirigez-vous vers le point marqué sur la carte - vers les bidonvilles côtiers. Une fois sur place, recevez votre commande de Hands.

    Rendez-vous au refuge

    Dès que vous recevez votre commande, un repère apparaîtra sur la carte - dirigez-vous vers celui-ci. Le refuge est situé à proximité, mais préparez-vous à rencontrer de nombreux ennemis sur votre chemin.

    Une fois dans le gratte-ciel, affrontez quelques adversaires et tournez à droite, vous verrez un ascenseur. Entrez-y et montez au Quartier Général. Dès que vous vous levez, un nouvel objectif apparaîtra : trouver le prototype de l'implant par signal.

    Trouver un prototype

    Le principal problème est une multitude d'ennemis qui vous attaqueront de tous côtés. Détruisez-les d'abord.

    Sur la mini-carte, vous verrez le point d'où vient le signal - dirigez-vous vers lui. Lorsque vous vous trouvez dans la salle d'opération, courez en avant et un peu à droite - vous verrez une échelle le long de laquelle vous devrez descendre.

    Après avoir parcouru un petit couloir, vous rencontrerez un prisonnier - parlez-lui. Au cours de la conversation, il s'avère qu'il s'agit du seul ingénieur survivant de la société Zetatekh - Hasan Demir. L'homme a posé un géocapteur sur l'implant et l'a installé lui-même. Le choix des lignes dans le dialogue n'affectera rien.

    Découvrez le code de la cellule du prisonnier

    Afin de libérer le prisonnier, vous devrez saisir un code. Revenez le long du couloir et montez les escaliers, vous trouverez l’ordinateur des « charognards ». Vous y trouverez le mot de passe de la caméra, notamment dans le dossier « Fichiers », dans la rubrique « Codes et mots de passe ». Le code de la cellule du prisonnier est 2753. Ouvrez la cellule et libérez Hassan.

    Suivre Hassan

    Ensuite, l'homme vous amène à la documentation technique.

    Une fois dans l'atelier, Hasan trouvera les plans et vous pourrez les prendre.

    Après cela, parlez à l'homme et il vous indiquera le moyen le plus sûr de quitter le bâtiment.

    Quittez le gratte-ciel

    Dans l'atelier à droite sur le balcon vous trouverez un bouclier, utilisez-le pour abaisser le pont-levis.

    Parlez à Hassan

    Suivez Hassan et lorsqu'il s'assiéra sur une chaise, vous pourrez engager une conversation avec lui.

    L'homme refusera d'abandonner le prototype, et vous pourrez alors choisir l'une des options de réponse :

    • Dites à Hassan que vous allez lui poser l'implant.
    • Laissez l'implant à Hassan.

    Si vous choisissez la première option, le dialogue se poursuivra et, à la fin, vous devrez à nouveau choisir l'une des deux options suivantes : appeler le fixeur ou faire semblant de ne pas connaître Hassan.

    Dans ce dernier cas, l'homme sera libéré et vous déposerez les documents dans le terminal à colis. Cela terminera la tâche.

    Si vous appelez le réparateur, alors vous devrez à nouveau choisir : envoyer les coordonnées ou demander à récupérer le prototype, tout en libérant Hassan. Si vous envoyez des données avec votre localisation, l'ingénieur mourra. Si vous préférez la deuxième option, alors Hasan ira chez le faucheur et son implant sera retiré.

    Vous pouvez contourner tous les dialogues et sélectionner l'option au tout début de la conversation "Laissez l'implant à Hassan" . Ensuite, un repère apparaîtra sur la carte qui indiquera où se trouve le terminal colis. Vous devrez y descendre et y mettre la documentation. À ce stade, la tâche sera terminée, Hands vous appellera et vous paiera des frais.

    Conséquences du choix

    La fin de la quête peut être complétée de deux manières.

    • Vous libérez l'ingénieur et ne remettez que la documentation technique. Dans ce cas, un peu plus tard, vous recevrez un appel de M. Hands et il vous dira qu'un homme cherchait un acheteur pour l'implant et il semble que ce soit le prototype manquant. Vous trouverez le vendeur sur Elizabeth Cross Street, bien sûr, ce sera Hasan. Il n'aura plus d'implant.
    • Demandez au réparateur de ne pas confier l'ingénieur à Zetatech. Si vous choisissez cette option pour le développement d'événements, vous recevrez un peu plus tard une tâche supplémentaire de Hasan Demir - "Hors de vue". En le complétant, vous pourrez recevoir une arme culte.

    Nous vous recommandons d'opter pour la deuxième option, car elle vous permettra d'obtenir un excellent pistolet rare à l'avenir.