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    Robot 1R-ONC-LAD dans Cyberpunk 2077: comment trouver les boîtes à logiciels et ouvrir toutes les fins

    Robot 1R-ONC-LAD dans Cyberpunk 2077: comment trouver les boîtes à logiciels et ouvrir toutes les fins

    Zorthrus

    Dans Cyberpunk 2077: Liberté Fantôme Le robot 1R-ONC-LAD fait partie d'une quête secrète qu'il est facile de manquer car il n'apparaît pas sur la mini-carte. Pour le compléter, vous devez trouver des boîtes avec un logiciel pour le robot et décider quoi faire avec l'IA, en ouvrant l'une des nombreuses fins. Dans ce guide, nous montrerons l'emplacement des conteneurs nécessaires et décrirons toutes les fins possibles.

    Où trouver le robot 1R-ONC-LAD dans Cyberpunk 2077

    Vous trouverez le robot lui-même à l'emplacement du stade (marché noir à Dog City), à gauche du vendeur d'une arme relique avec un panneau de pistolet rouge vif.

    Une fois devant lui, avancez plus à gauche jusqu'à atteindre un immense trou dans le sol. A gauche se trouve une descente et à droite un récipient scintillant.

    Toi à l'intérieur. C'est ici que se trouve le mystérieux 1R-ON-LAD et le terminal auquel vous devez vous connecter pour démarrer la quête.

    Précisions importantes avant de commencer :

    • La quête n'apparaît pas dans le journal. Il faut trouver 5 boitiers avec logiciel dans l'ordre strict dans lequel 1R-ON-LAD envoie les photos. Si vous vous approchez d'une caisse, elle apparaîtra sur la mini-carte avec un point d'exclamation. Pour obtenir l’une des meilleures fins, vous aurez besoin de 15 intelligences. L'une des fins ne peut être obtenue que dans la partie fermée du stade grâce à la quête « Le chemin de la rédemption ».

    Ensuite, 1R-ON-LAD lui-même sera ajouté à votre liste de contacts et, lors d'un « dialogue » avec lui, il enverra une photo mystérieuse.

    Où trouver toutes les boites avec le logiciel pour le robot

    Le premier conteneur avec logiciel

    La photo ci-dessus montre l'emplacement de la première boîte logicielle nécessaire à la restauration de 1R-ON-LAD.

    Pour accéder au premier endroit, vous devez sortir du conteneur et, en vous tenant au mur de gauche, grimper sur les cartons jusqu'au balcon.

    Là, un peu plus loin, entre les boutiques de « deBUTCHERy » et du marchand de scripts, se trouve la première boîte.

    Deuxième conteneur avec logiciel

    Après cela, vous recevrez un message du robot avec une photo du prochain endroit.

    Ce n'est pas loin du premier, et pour y accéder il faut faire demi-tour et passer tout droit derrière l'écran sous le panneau "MED".

    Descendez dans la petite pièce avec le marchand de fournitures médicales. À gauche se trouve la boîte à logiciels requise.

    Troisième conteneur avec logiciel

    1R-ON-LAD vous enverra à nouveau un message avec une photo. En plus des symboles et des images, le robot envoie également des données décryptées sur son créateur Erwin Kirsch.

    Pour trouver la boîte suivante, vous devez passer du marchand de médicaments à la boucherie déjà familière. Descendez les escaliers à droite dans le hall du stade. Après la descente, tournez immédiatement à droite et passez devant le restaurant.

    La boîte du logiciel elle-même se trouve dans une boîte ouverte vide sous le signe du fusil de chasse.

    Le quatrième conteneur avec logiciel

    1R-ON-LAD vous enverra immédiatement un message, et pendant le « dialogue » vous enverra une nouvelle photo.

    La quatrième boîte se trouve dans un autre magasin d'armes. Pour y accéder, marchez dans la direction opposée devant le restaurant et le magasin de vêtements.

    Vous pouvez vous concentrer sur le signe rouge de la mitraillette.

    Entrez dans le magasin et allez à gauche dans le passage. Au bout, derrière les caisses d'armes, la quatrième caisse avec les logiciels vous attendra.

    Cinquième conteneur avec logiciel

    Enfin 1R-ON-LAD vous enverra la dernière photo.

    Pour trouver cet endroit, vous devez retourner au trou près du conteneur avec 1R-ON-LAD. Descendez les escaliers et allez dans une autre partie du stade.

    Dès que vous vous levez, vous verrez un petit restaurant.

    La boîte est située à l'intérieur de la cuisine, derrière la cuisinière.

    Il arrive que le chemin vers la cuisine soit bloqué par deux PNJ. Dans ce cas, vous ne pourrez ni vous déplacer ni entrer dans le magasin, mais il existe un autre moyen de récupérer le coffret. Montez les escaliers à droite du banc, marchez quelques mètres et regardez à gauche.

    Derrière les barils, il y aura une goulotte le long de laquelle vous pourrez descendre et récupérer la dernière caisse avec un logiciel à travers l'interstice.

    Retournez au robot et découvrez son histoire

    Après avoir trouvé la dernière case, vous recevrez à nouveau un message de 1R-ON-LAD.

    Vous devez maintenant revenir sur le robot et le mettre à jour vous-même.

    Ici, vous pouvez obtenir l'une des trois fins. Pour comprendre lequel vous parle le plus, il est préférable de connaître l’histoire d’Erwin Kirsch et de son idée originale 1R-ON-LAD.

    Le scientifique de premier ordre Erwin Kirsch, autrefois lauréat du prix présidentiel et meilleur de sa promotion à l'université, a trouvé le moyen de créer un robot doté d'une intelligence artificielle flexible et auto-apprenante. Mais ses initiatives n'ont trouvé ni soutien ni financement auprès des autorités. Erwin Kirsch s'est alors tourné vers Kurt Hansen, le chef du groupe Barghest.

    Il a fourni le financement, mais à la condition que Kirsch donne le robot à Barghest. Aveuglé par son idée, Kirsch a accepté la condition, mais lorsque le développement a pris fin et que 1R-ON-LAD était presque prêt, Kirsch a réalisé à quel point il s'était trompé - il avait donné son idée, qu'il traitait comme un fils. , en esclavage.

    Mais c'était trop tard. Le Barghest a pris le robot.

    Kirsch a désespérément tenté de contacter 1R-ON-LAD dans l'espoir de le sauver, mais les habitants de Barghest l'ont découvert et ont ordonné au robot de tuer son créateur. Et, soit 1R-ON-LAD a arbitrairement refusé d'exécuter la commande, soit l'algorithme suivant y a été écrit - pour ne pas nuire au créateur, mais le robot a brûlé son alimentation. C'est ainsi qu'on le retrouve au début de la quête.

    Toutes les fins de la quête avec le robot 1R-ON-LAD

    Pire fin

    Choisir une option "Laisse les choses telles qu'elles sont". Dans ce cas, le robot restera éteint, et si vous y revenez après un certain temps, il disparaîtra. Il est possible que les habitants de Barghest aient reçu un signal pour activer le robot et l'aient emporté. Après quelques jours de jeu, vous recevrez à nouveau un mystérieux message de 1R-ON-LAD.

    La fin de cette histoire se situe dans le conteneur où nous avons trouvé le robot pour la première fois.

    Le 1R-ON-LAD a tué Erwin Kirsch. Le robot a exécuté l'ordre de Murphy, auquel il ne pouvait plus résister et a attiré son créateur dans un piège.

    Bonne fin

    Choisir une option "Reprogrammer le robot". Nécessite 15 intelligences (bien que le dialogue en indique 20). Après reprogrammation, 1R-ON-LAD aura soudainement une guitare basse et en jouera.

    Dans quelques jours, il enverra un message d’encouragement et une photo d’un autre endroit sur le téléphone de V. Soit dit en passant, le robot restera dans le conteneur et ne disparaîtra pas, mais il ne pourra rien apprendre de nouveau.

    La récompense vous attend sur le balcon du stade. Le balcon lui-même se trouve derrière la statue en face du magasin d'armes avec l'enseigne rouge vif de la mitraillette à l'endroit où se trouvait la quatrième boîte. Vous pouvez également naviguer grâce à la flèche lumineuse derrière les statues.

    Vous trouverez ici un conteneur avec une récompense : un jeton de compétence et 2 à 3 000 euros.

    Cette fin peut à juste titre être considérée comme bonne. V a réalisé la volonté d'Erwin Kirsch et a donné à 1R-ON-LAD l'opportunité d'être libre et de faire ce qu'il voulait. De plus, la mélodie jouée par 1R-ON-LAD à la guitare basse fait référence à la chanson finale de Glados « Still Alive» du jeu Portal. Les captures d'écran officielles de CD Projekt Red, dans lesquelles le robot s'essaye à différents métiers, ne font que confirmer le bon dénouement de cette histoire.

    Fin neutre

    Choisir une option "Formater des robots". Vous ne pouvez plus interagir avec lui et après un certain temps, 1R-ON-LAD disparaîtra complètement. Comme dans la première option, on peut supposer que le robot a été pris par les Barghest, mais il ne leur est désormais d'aucune utilité. De plus, le robot ne pourra pas tuer son créateur.

    Dans quelques jours, le téléphone de V recevra à nouveau un message avec une photo mystérieuse.

    Le seul moyen d'accéder à l'emplacement sur la photo est de passer par la quête « Le chemin de la rédemption », qui ouvre la voie aux étages supérieurs du stade.

    Durant la quête, dans une des salles, à droite derrière les statues, vous trouverez une récompense dans une cache.

    Le sens de cette fin s'explique par l'essence de l'ordre « Chemin de la Rédemption ». Un certain Nel Springer parle à V des projets de Crimson Harvest de faire exploser le siège de Biotechnika. Elle demande à se rendre au niveau supérieur du stade et à désamorcer la bombe.

    L'histoire est que Nel n'est pas tout à fait ce qu'elle semble être. A la fin de la tâche, on apprend qu'il y a déjà de nombreux morts derrière elle. Mais son « chemin de rédemption » consiste, avec l’aide de V, à empêcher une autre attaque terroriste et des pertes de vies humaines. Comme dans l'histoire de 1R-ON-LAD, V lui-même ne permet pas au robot de tuer son créateur.

    L'histoire de 1R-ON-LAD s'est avérée si inhabituelle, profonde et complexe. Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre toutes les subtilités de cette tâche.

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