Dans La Baldur's Gate 3 Snake Rock est une petite île où se trouve une forteresse, à laquelle vous devez vous rendre pendant l'histoire pour rencontrer Gortash. Le couronnement du seigneur et la bataille avec lui ont lieu ici si vous ne concluez pas d'alliance. Cependant, entrer dans ce château n'est pas si facile, c'est pourquoi dans ce guide nous avons décidé de parler de toutes les manières possibles d'entrer dans la forteresse de Snake Rock.
Passage de la quête "Trouver le chemin vers la forteresse de Snake Rock"
Comment démarrer une tâche
Pour commencer la mission, il vous suffit de vous rendre aux portes du château, de vous déplacer vers la partie sud de Dragon Crossing, puis de marcher un peu vers le nord. Vous trouverez ici un pont coulissant surélevé, ce qui signifie que vous ne pourrez pas accéder directement à la forteresse. Ensuite, nous examinerons tous les moyens de se rendre à Snake Rock.
Convainquez les gardes de vous laisser entrer
Le moyen le plus rapide est de persuader les gardes de vous laisser entrer. Approchez-vous de Clara Elin (X : 2, Y : 159) au pont et parlez-lui. Elle dira que Snake Rock est fermé pour aujourd'hui, mais vous pouvez la convaincre du contraire. Pour ce faire, sélectionnez l'une des options de réponse suivantes :
- Baldur's Gate est ma maison. Je n'ai pas besoin de votre autorisation pour passer (origine baldurienne requise).
- Le duc Ravengard est pourchassé par un assassin. Je dois l'avertir (nécessite un test de Déception DD 30).
- Je suis venu garder l'archiduc Gortash choisi (nécessite un test de persuasion de classe de difficulté 30).
- Quel problème... Eh bien, si je veux apporter une contribution... (vous devez passer un test de persuasion avec une classe de difficulté 25, puis payer un pot-de-vin d'un montant de 20 000 pièces d'or).
- Je suis le nouvel occultiste de l'archiduc Gortash... (nécessite un test de difficulté 30 en Déception et une classe de Sorcier).
Note: Si Will est présent dans l'équipe, il dira "Elle n'est pas fermée au fils du duc Wilder Ravengard lui-même, n'est-ce pas ?", cependant, cela ne fonctionnera pas si Mizora a déjà réussi à changer d'apparence.
Si vous réussissez l’un de ces contrôles, le pont descendra immédiatement et vous pourrez entrer dans la forteresse. Ajoutons que cela n'a aucun sens d'attaquer les gardes, puisque même après les avoir vaincus, le passage vers le château ne s'ouvrira pas.
Obtenez un laissez-passer de Valeria
Valeria est une inspectrice que vous pourrez rencontrer pendant la quête "Résolvez les meurtres du Temple de la Main Ouverte". Vous devez enquêter sur cette affaire, puis apporter des preuves à l'éléphant volant (X : 23, Y : 94), qui boira des boissons aux Caresses des Actions.
Vous recevrez un laissez-passer pour la ville basse de Valeria. Elle vous demandera également de parler avec Devella à la taverne Elven Lied pour enquêter plus en détail sur cette étrange affaire. Maintenant, discutez à nouveau avec Clara et dites-lui que vous avez la permission d'entrer pour trouver le tueur en série.
Note: En soumettant un laissez-passer, vous recevrez un point d'inspiration pour Astarion et tout personnage d'origine noble.
Récupérez le pass auprès d'Arfur Gregorio
Le pass peut être obtenu auprès d'Arfur Gregorio, un fabricant de jouets, dans le cadre de la quête « Enquêter sur les jouets suspects ». Il peut d'abord être rencontré devant son manoir (X : 16, Y : -95). S'il est autorisé à retourner dans la maison, alors vous le trouverez à l'intérieur, et si les réfugiés y restent, alors l'inventeur partira pour les Weasel Shares (X : 21, Y : 75).
Une fois la quête terminée, vous pouvez descendre au sous-sol de la maison d'Arfur par la trappe (X : 41, Y : -73). A l'intérieur, allez dans la partie sud-est de la pièce et ouvrez le lourd coffre (X : 362, Y : -991) avec un test de passe-passe (20). À l’intérieur, vous trouverez une lettre incriminante. Avec lui, allez à Arfur et dites-lui : « J'ai trouvé des choses très suspectes dans votre sous-sol » et « Gardez à l'esprit que je vais découvrir ce mystère ». Après cela, le fabricant de jouets vous attaquera et vous devrez le tuer - prendre le laissez-passer de son cadavre.
Après avoir trouvé la lettre, vous pouvez également parler à Manip Nestor (X : 63, Y : -110) et le persuader de vous laisser entrer dans la grange en réussissant un test de persuasion (10). A l'intérieur, cherchez les ours à l'arrière du bâtiment (X : 87, Y : -108). Retournez maintenant à Arfur et intimidez-le, puis il vous donnera volontairement son laissez-passer.
Recevez un rapport pour le duc Ravengard
Dirigez-vous vers le service de messagerie de Sword Coast associé à la quête Trouver les lettres manquantes et recherchez le rapport urgent pour le duc de Ravengard (X : 19, Y : 8) posé sur l'étagère derrière Danzo Arkwright. Utilisez la furtivité pour voler la lettre.
Ensuite, il vous suffira de montrer la lettre aux gardes, en choisissant la ligne indiquant que vous avez un rapport urgent pour le duc.
Voler une invitation aux Caresses des Actions
Allez à la taverne Laski Shares et discutez avec Mamzel Amira, qui se tient derrière le comptoir. Interrogez-la sur la nymphe Naoise. Vous découvrirez qu'elle a maintenant un visiteur.
Montez maintenant au troisième étage, sortez dans la zone ouverte et sautez sur un autre balcon. Ouvrez les doubles portes avec un test de tour de passe-passe de 15 et entrez dans la salle de la Grotte des Nymphes. Utilisez l'invisibilité pour passer les filles jusqu'aux toilettes. Ici, sur la cloison de la fontaine, vous trouverez le laissez-passer du couronnement de l'archiduc.
Vous pouvez aussi simplement régler le problème de la nymphe, puis vous rendre calmement à la fontaine et récupérer le document. Certes, dans ce cas, il existe un risque de détérioration des relations avec l'établissement et ses salariés.
Entrez dans la prison de la forteresse par un passage secret
Si vous êtes trop paresseux pour rechercher des laissez-passer, vous pouvez essayer d'entrer dans la forteresse par l'entrée secrète. Pour ce faire, avancez jusqu'au pont coulissant, puis utilisez sauter ou voler pour descendre jusqu'au rebord en contrebas. Courez maintenant vers l’est le long du chemin étroit.
Faites le tour du rocher et vous remarquerez bientôt une fissure dans le mur du fort (X : 43, Y : 180). Interagissez avec elle pour entrer dans la prison. En y entrant, vous terminerez immédiatement la tâche de trouver le chemin vers le château.
Sautez maintenant par-dessus l'espace et atteignez le mur fissuré - vous devrez le détruire à l'aide d'une arme contondante ou de sorts infligeant des dégâts de force (par exemple, Eldritch Discharge).
Vous vous retrouverez dans un débarras. Choisissez la porte avec un test de tour de passe-passe (15) pour sortir de cette pièce. Courez le long du couloir vers l'avant, puis tournez à gauche (sud) et ouvrez la deuxième porte (X : 52, Y : -740) avec la classe de difficulté 20.
Soyez prudent car des gardes parcourent les couloirs. S'ils vous découvrent, vous devrez les combattre à moins que vous ne réussissiez le contrôle d'échange (15). Une fois au rez-de-chaussée de la forteresse, vous pourrez l'explorer sans aucun obstacle.
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