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    Au fil de l'histoire dans Dragon's Dogma 2 : comment démarrer et retrouver Malcom

    Au fil de l'histoire dans Dragon's Dogma 2 : comment démarrer et retrouver Malcom

    Zorthrus

    Dans Le Dragon's Dogma 2 Aux portes de l'histoire est une quête secondaire dans laquelle vous devrez parler à plusieurs enfants et retrouver Malcolm dans les coffres. Elle est étroitement liée à la mission d'histoire "Prisoned Lawman". Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête « Aux portes de l'histoire » dans Dragon's Dogma 2

    Comment démarrer une tâche

    Tout d'abord, vous devrez vous rendre dans la ville de Vernworth - il vous suffit de progresser dans les quêtes de l'histoire. Rendez-vous ensuite dans les bidonvilles, situés dans la partie Est de la capitale. En descendant, trouvez un ecclésiastique nommé Kendrick près du bâtiment de l'église et entrez en dialogue avec lui.

    Il demandera au héros de faire un don aux pauvres. Vous devrez lui donner de la nourriture (une pomme ordinaire fera l'affaire) et de l'argent (1 000 pièces d'or). Vous pouvez les soumettre dans n'importe quel ordre. Il vous parlera alors d'un garçon disparu nommé Malcom et vous demandera de le retrouver.

    Comment savoir où se trouve Malcolm

    Tout d'abord, vous devez collecter des informations sur l'endroit où se trouve l'enfant. Pour ce faire, parlez aux trois enfants situés dans la zone surlignée en jaune. Nous avons indiqué leurs emplacements sur la carte ci-dessous. Nous vous conseillons de ne pas partir immédiatement à la recherche des enfants, mais d'attendre 1 à 2 minutes, car ils doivent d'abord se présenter aux endroits indiqués.

    Le premier enfant se trouve derrière la tente blanche, juste au bord de la falaise et des ruines du bâtiment. Rick vous dira que son ami a fouillé dans les ruines ces derniers temps.

    Faites maintenant demi-tour et courez vers le mur de pierre délabré et le chaudron. Le deuxième garçon, Harvey, sera assis sur les croûtes près du toit de chaume. Il remarquera que Malcolm cherchait constamment quelque chose et était sur le point de faire une grande découverte.

    Entrez ensuite dans l’église et près du mur opposé, vous trouverez une fille nommée Aimée. Elle vous dira qu'elle a dormi trop longtemps et que Malcolm est allé aux coffres sans elle.

    Après avoir collecté toutes les informations, parlez à nouveau à Kendrick. Vous le trouverez au même endroit. S'il n'y est pas encore arrivé, alors vous pouvez demander au pion de vous accompagner jusqu'au personnage souhaité (vous devez sélectionner la commande « Action »).

    Comment trouver Malcolm dans les coffres

    Kendrick comprendra de quel type de coffre-fort nous parlons et vous emmènera à l'entrée des ruines. Lorsque le passage est libre, descendez et courez en avant. Bientôt, vous atteindrez une pièce avec une porte en treillis fermée. Ici, tournez à droite puis sautez dans la fosse. Avancez et, une fois dans un hall spacieux, tournez à gauche.

    Longez le couloir et montez l'escalier en colimaçon. Une fois levé, tournez dans le passage de droite. En conséquence, vous trouverez un garçon qui vous racontera une découverte incroyable et vous proposera de vous accompagner jusqu'à la bibliothèque secrète.

    Suivre Malcolm

    Ouvrez le coffre dans la pièce et cassez le morceau de bois sur la porte grillagée pour débloquer un raccourci, puis commencez à courir après le garçon, en descendant d'abord puis en remontant les rebords jusqu'au sommet.

    En montant les marches, vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse jonchée de livres. Une cinématique débutera dans laquelle Kendrick vous demandera de ne parler de cet endroit à personne. Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 3 000 pièces, 900 points d'expérience et Panacée.

    Parlez à nouveau à Kendrick - certains joueurs notent qu'il peut donner au héros un manuscrit avec une spécialisation. Assurez-vous également d'inspecter la salle de stockage trouvée, car vous y trouverez plusieurs livres, des sorts et un sac contenant 820 pièces.

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