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    Toutes ces histoires sont tristes dans Honkai Star Rail : comment résoudre toutes les énigmes

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Honkai : Rail étoilé Toutes ces tristes histoires sont une mission de Maîtrise et font partie de la série de quêtes "Chat parmi les pigeons". Au cours de celui-ci, vous devrez résoudre des énigmes avec des sphéromètes, jouer le film correctement, trouver une issue au labyrinthe et jouer aux aventures de Hanu. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête « Toutes ces histoires sont tristes » dans Honkai : Star Rail

    Comment démarrer une tâche

    Notez qu’il devrait démarrer automatiquement immédiatement après avoir terminé la mission précédente de la chaîne appelée « The Tell-Tale Heart ». Si cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous - la tâche correspondante devrait apparaître dans le journal.

    Comment rattraper le jeune Avgin (énigme avec un sphéromètre)

    Vous reprendrez le contrôle de l'Aventurine. Après avoir parlé avec l'entité mystérieuse, montez les escaliers jusqu'au marqueur suivant. Discutez ensuite avec l'enfant debout près de la statue de Chasik. Le top manager de KMM le reconnaît comme étant Avgin.

    Commencez à courir après votre enfant en suivant l'inscription. Il n'est pas nécessaire de combattre les ennemis que vous rencontrerez en cours de route. Allez au téléporteur et parlez-vous à nouveau. Tournez ensuite à droite et approchez-vous du garçon. Il vous fuira à nouveau, puis s'assiéra dans le lanceur de sphères.

    Approchez-vous de la sphère et interagissez avec elle. Ensuite, vous devrez résoudre une petite énigme. Activez les quatre anneaux, puis faites-les pivoter comme indiqué dans l'image ci-dessous. Appuyez maintenant sur Espace pour vous lancer vers l'autre balle.

    Continuez jusqu'au marqueur suivant. Vous pouvez simplement contourner les ennemis. Abordez ensuite le modèle de la ville qui vous attend. Approchez-vous du centre de la zone jaune pour lancer une cinématique dans laquelle Aventurine trouvera de la topaze. Communiquez à nouveau avec « vous-même ». Après une longue conversation, retournez-vous et revenez. Parlez au garçon.

    Comment jouer un film

    Ensuite, interagissez avec la caméra installée à proximité pour démarrer le film. Vous devrez jouer au mini-jeu Hamster Knight. Fast and Furious : Cinglé. Dans celui-ci, vous devez éviter divers obstacles en appuyant sur le bouton de roulis (touche Espace).

    Si vous réussissez à esquiver juste devant un obstacle, vous activerez Ultimate Overtake, devenant ainsi invulnérable pendant une courte période de temps. N'oubliez pas de collecter également des fournitures pour restaurer l'énergie nécessaire à l'activation du Nut Rush, qui accorde également l'immortalité. Vous recevrez des Star Jades en récompense pour avoir terminé le défi.

    Comment résoudre l'énigme du sphéromètre

    Après avoir terminé le jeu, revenez au panneau de quête suivant et interagissez avec le lanceur de sphères. Ensuite, activez les 5 objectifs et faites-les pivoter dans les mêmes directions, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Passez maintenant de l’autre côté.

    Comment sortir du labyrinthe

    Suivez le chemin jusqu’à l’entrée du labyrinthe. Le bon chemin sera indiqué par des ballons et des phrases flottant dans les airs. Tournez d’abord à gauche, puis à droite et encore à gauche (ici vous trouverez un coffre).

    Tournez à droite puis à gauche en direction du ballon. Avancez jusqu’à l’impasse et examinez les objets perdus. Vous vous reconnecterez à « vous-même ». Faites ensuite demi-tour et allez là où se trouvaient les bandes de barrière. Continuez à courir après les lettres, puis tournez à gauche et trouvez une amulette dorée dans la zone circulaire.

    Courez à nouveau après les mots dans les airs et vous pourrez éventuellement sortir du labyrinthe. Entrez à nouveau dans le lanceur de sphères et résolvez l'énigme qui lui est associée. Pour ce faire, activez les lentilles indiquées dans la capture d'écran ci-dessous et faites-les pivoter dans les directions indiquées.

    Résoudre l'énigme avec Hanu

    Continuez à courir après l'enfant en descendant les escaliers. Ensuite, interagissez avec la télévision pour vous transformer en Hana. Faites demi-tour, attendez que l'ennemi se déplace vers la gauche et faufilez-vous sous l'arche dans une autre zone.

    Courez ensuite vers le lance-roquettes et récupérez-le. Sortez de votre abri, visez le téléventre et tirez dessus en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Ramassez l'obus largué par l'ennemi et interagissez avec la fusée pour récupérer le coffre au-dessus. Revenez en arrière et cliquez sur le téléviseur pour retrouver votre apparence précédente.

    Retournez chez l'enfant, qui vous attendra à l'étage. L’approcher déclenchera une longue cinématique. Apparemment, jusqu’à présent, tout se passe comme Aventurin l’avait initialement prévu.

    Résolvez une autre énigme avec un sphéromètre

    Après la conversation, prenez une photo de Kakavacha, puis suivez-le jusqu'à un autre lanceur de sphères. Activez les lentilles nécessaires et tournez-les dans les mêmes directions que celles indiquées dans la capture d'écran ci-dessous afin de passer à une autre balle.

    Déplacez-vous plus loin vers la poignée près de la porte et interagissez avec elle. Allez ensuite près du rideau et parlez à nouveau au garçon. Regardez la longue vidéo. Cela mettra fin à la tâche.

    En récompense, vous recevrez 1 200 points de développement, 150 étoiles de jade, 800 crédits d'heures, 18 guides de voyage, 220 000 crédits et un disque de musique. Vous aurez également accès à la prochaine mission – « Une promenade parmi les tombes ».