Dans Le Dragon's Dogma 2 À la recherche désespérée d'une vocation est une quête secondaire qui doit être complétée pour débloquer deux nouvelles vocations : Guerrier et Sorcier. Dans ce cadre, vous devrez trouver un bâton et une épée à deux mains cachés dans la mine de Trevo. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer la quête, où se trouve exactement ladite arme et que faire si vous la vendez ou la jetez accidentellement.
Procédure pas à pas de la quête « Une recherche désespérée d'un appel » dans Dragon's Dogma 2
Comment démarrer une tâche
Pour ce faire, vous devrez parler à Klaus à la Vernworth Vocations Guild. L'établissement recherché est situé directement sous l'hôtel Shakira. Le passage à l'intérieur est à peine perceptible, c'est pourquoi il peut facilement être manqué. Les captures d'écran ci-dessous montrent exactement où se trouve le caractère souhaité.
Entrez en dialogue avec lui et choisissez une réponse "Changer de métier"
. Après quoi, il vous informera des biens volés et vous informera que l'armurier local peut vous révéler plus d'informations. La conversation se terminera et la quête dont vous avez besoin commencera.
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Parlez à l'armurier local
Dirigez-vous vers la place du marché et discutez avec Roderick, qui dirige la forge au nord-ouest du marché. Il vous dira immédiatement que les marchandises ont été volées par des gobelins qui ont installé leur repaire près de la route ouest. Avant de vous rendre dans la grotte souhaitée, nous vous conseillons également de vous lancer dans la mission « Nettoyer les monstres », puisque pour la terminer vous devez également visiter cette mine.
Comment trouver l'Archstaff
L'endroit dont vous avez besoin est situé au nord-ouest de la ville, et il vous faudra beaucoup de temps pour y arriver, et en chemin, vous rencontrerez probablement des monstres dangereux. Pour cette raison, nous vous conseillons de bien vous préparer avant de vous y rendre : dormir suffisamment pour retrouver une santé maximale et faire le plein de provisions.
Note: Si vous sélectionnez une tâche en priorité dans le journal de quête, alors l'un des pions peut vous proposer de vous accompagner jusqu'à l'endroit souhaité - dans ce cas, sélectionnez la commande "Acte!"
et suivez simplement votre compagnon.
Suivez la route principale indiquée sur la carte ci-dessus, puis tournez à droite près de la charrette et commencez à marcher le long du petit chemin. Bientôt, vous atteindrez l'entrée de la mine, où vous devrez affronter plusieurs gobelins. Entrez ensuite dans la grotte et allumez votre lanterne.
Courez le long du tunnel en affrontant les gobelins en cours de route. Lorsque vous atteignez une large zone, prenez le passage de gauche qui descend. Vous serez emmené dans une zone encore plus grande avec plusieurs ennemis. Méfiez-vous des gros rochers que vos adversaires peuvent vous lancer. Entrez ensuite dans le passage entre les deux pavés.
Continuez à avancer jusqu'à ce que vous voyiez des rebords sur la gauche que vous pouvez gravir pour atteindre une zone secrète. Ici vous pouvez trouver un coffre contenant Anneau de givre, réduisant les dégâts causés par les attaques de feu. Retournez au tunnel principal et continuez à avancer.
Une fois levé, vous vous retrouverez dans un autre espace spacieux. Éliminez tous les ennemis ici, puis traversez le petit passage sur la gauche. Avancez jusqu'au bout du chemin jusqu'à ce que vous voyiez un coffre devant vous, à l'intérieur duquel se trouve Cornes de chagrin d'Archistaff et 3000 pièces d'or. L'emplacement exact est indiqué dans les deux dernières captures d'écran ci-dessous.
Comment trouver une épée à deux mains
Après avoir trouvé le personnel, retournez dans la zone spacieuse précédente et montez à l’étage. Entrez ensuite dans le tunnel de droite ou de gauche (ils mènent à la même zone). Affrontez les ennemis et entrez dans le passage qui descend.
Suivez le couloir jusqu'à vous retrouver dans une grotte spacieuse avec deux passages (dont un avec une porte en bois). Vous y trouverez un coffre dans lequel se trouve le nécessaire Épée à deux mains. L'emplacement exact est indiqué dans les images ci-dessous.
Notez que si vous franchissez la porte en bois et continuez d'avancer, vous vous retrouverez bientôt dans une zone spacieuse avec un pont en bois - traversez-le pour rencontrer un groupe de soldats. Discutez avec eux pour accomplir l'une des tâches de la quête « Nettoyer les monstres ». Ajoutons que vous pouvez également trouver un autre coffre ici.
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Remettez l'arme à Klaus
Après avoir obtenu l'équipement nécessaire, retournez à Vernworth, puis dirigez-vous vers la Guilde des Vocations et discutez avec son ouvrier. Si vous ne le trouvez pas derrière le comptoir, attendez jusqu'au matin. Pendant la conversation, montrez-lui l'épée à deux mains et l'archi-bâton. Ils seront supprimés de votre inventaire.
La quête se terminera ici et, en récompense, vous recevrez 7 500 pièces d'or, 1 200 points d'expérience et la possibilité d'étudier Vocations Guerrier et Sorcier.
Que faire si vous avez perdu votre archi-bâton et votre épée à deux mains
Note: Si vous n'êtes pas pressé d'ouvrir ces vocations, alors vous n'avez rien à faire du tout, puisqu'elles s'ouvriront toutes les deux automatiquement dès que vous aurez terminé la mission d'histoire liée à la participation au couronnement.
Ne vous précipitez pas pour redémarrer le jeu. Il est possible que vous ayez déjà visité la mine et pris ces objets, puis que vous les placiez accidentellement dans votre entrepôt afin qu'ils ne gênent pas votre inventaire. Nous vous recommandons donc de commencer par visiter l'entrepôt, en visitant un hôtel ou votre domicile.
Si vous avez pris l'arme, mais que vous l'avez ensuite vendue ou jetée sans le savoir, rendez-vous au chariot près du camp de West Vernworth dans la capitale et payez le chauffeur pour qu'il vous emmène à la ville frontalière à l'ouest. Après avoir atteint l'endroit souhaité, faites le tour de tous les commerçants de la colonie.
Tout d’abord, jetez un œil à l’assortiment de votre armurier local. Vous devrez acheter une épée à deux mains et un bâton ici. Revenez ensuite voir Klaus avec les objets indiqués et donnez-les-lui.
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