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    Nest of Trouble dans Dragon's Dogma 2 : Comment démarrer et détruire un repaire de lézards

    Melnica Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    "Nid of Trouble" dans Le Dragon's Dogma 2 est une quête mineure. Dans le cadre de sa mise en œuvre, vous devrez sauver le village de Melwe des lézards qui le menacent. À partir de ce guide, vous pouvez apprendre comment démarrer cette mission et détruire le repaire de créatures dangereuses.

    Procédure pas à pas de la quête "Nest of Trouble" dans Dragon's Dogma 2

    Comment démarrer une tâche

    Vous pouvez commencer cette quête immédiatement après avoir terminé la mission principale "À la suite du dragon". Rendez-vous ensuite dans la partie Est du village de Melve. Vous y trouverez un homme nommé Lennart. Parlez-lui pour accepter la quête.

    Faites exploser le nid de lézard

    Écoutez les instructions de Lennart et dirigez-vous vers l'entrée du village. À gauche du portail, vous verrez des barils marqués de rubans rouges. Les touches spécifiques de votre appareil sur lesquelles vous devez appuyer pour ramasser et lancer un objet seront indiquées dans le coin inférieur droit.

    Ramassez un engin explosif et avancez vers le nord jusqu’à la falaise. Sur la rive opposée de la rivière, vous verrez un nid. Visez et lancez le canon vers les lézards. Le site d'atterrissage du projectile sera indiqué par un arc lumineux.

    Vous n'êtes pas obligé de viser un point précis du nid pour abattre les monstres, mais si le projectile part dans le mauvais sens, vous pouvez revenir en arrière et récupérer les barils restants. Vous comprendrez que la frappe a réussi lorsque les lézards meurent ou tombent à l'eau.

    Empoisonnez les lézards restants

    Retournez voir Lennart. L'homme se tient au même endroit. Il demandera encore une faveur. Pour enfin chasser les lézards du village, il faut empoisonner leur nid. Un conteneur de poison vous attendra juste devant la porte menant à la colonie.

    Allez à la falaise. Cette fois, vous devrez viser plus prudemment pour éviter que le poison ne pénètre dans la rivière. Nous vous recommandons de jeter le récipient dans la partie supérieure gauche du nid, afin que le risque d'empoisonnement avec de l'eau propre soit beaucoup plus faible.

    Si vous faites une erreur, la mission échouera et vous devrez utiliser stockage de sauvegarde.

    Après avoir terminé la mission, retournez voir Lennart, debout près de la porte menant à Melve, pour lui parler de votre réussite. En récompense pour avoir débarrassé le village du danger, vous recevrez 400 points d'expérience, 1 250 pièces d'or et un extrait de courage.